ページ名 | FAQ (閲覧) |
投稿者ID | SZ09qdEW |
投稿日 | 2011-12-16 (Fri) 23:42:23 |
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*はじめに [#first] &color(blue){このページでは全てのプラットフォームに共通なFAQを取り扱います。各プラットフォーム固有の話題や問題はそれぞれのページを見てください};((例:MODに関してはPC用のFAQページ参照、等)) #br -''''関連ページ案内'''' :''''[[FAQ]]''''|全てのプラットフォームで共通するゲーム内容に関しての基本的話題 :''''[[PC版FAQ>FAQ/PC]]''''|PC版に限定されるFAQ (エラー等の問題対処法はページ肥大化対策の為、[[トラブル]]に分離) :''''[[XBox360版FAQ>FAQ/Xbox360]]''''|XBox360版に限定されるFAQと問題対処法 :''''[[PS3版FAQ>FAQ/PS3]]''''|PS3版に限定されるFAQと問題対処法 :''''[[マニュアル>読み物/マニュアル]]''''|マニュアル #br -''''PC版専用'''' :''''[[トラブル]]''''|問題対処法 (PC版限定) :''''[[パフォーマンス]]''''|パフォーマンス向上策 (PC版限定) **目次 [#contents] #contents *基本 [#r6df2680] **The Elder Scrollsシリーズって? [#d4113bf3] -[[Bethesda Softworks>http://www.bethsoft.com/]]によってリリースされているRPGです。シリーズの最初の作品である The Elder Scrolls Arena は1994年にリリースされ、以後多くのファンに支持され今に続いています。 -海外では高い評価を受けていたものの、日本では代理店になるような所が有りませんでした。よって日本では通にしか知られていないシリーズと成っていました。 -前作、The Elder Scrolls III Morrowind (2002)も多くのPlayerの支持を受けました。その期待を受け、リリースされたのがこの The Elder Scrolls Oblivion (2006)です。 **どんなゲームなの? [#l1b5d9d0] -PlayerはGameの主人公となり、数々の敵や困難を乗り越えていくRPGです -基本的に仲間は居らず、一人で戦っていく事になります **デモ版はあるの? [#d61be1a0] -ありません。 ** 前作Morrowindとの違いは? [#jd651ec2] 以下に違いを並べて見ました。 もっと詳しい情報や他の情報を知りたい方はこちらも参照してみてください。 http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion_for_Morrowind_players *** 全般 [#t60ff431] - Imperial CityやSkingradなどの町に門をくぐって出入りする際、その街自体がひとつの建造物であるかのように別のセルに入る形式に変わりました。そのため空を飛べるMODや高くジャンプできるMODや、コンソールで ''''tcl'''' コマンドを実行して町の外の上空から外壁を超えて町の中に入ること、その逆に街の中から空を飛んで町の外壁を超えて外に出ることができなくなりました。仮にできたとしても、テクスチャやメッシュが乱れた殺風景な空間か浮かぶだけです。[[TES4LODGen>MOD/Tool#tes4lodgen]]、[[RAEVWD>MOD/グラフィック#raevwd]]によって多少殺風景ではなくなりますが不完全です。どうしてもこの問題を解消したければ[[Open Cties>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16360]]を導入する必要があります。 - grab(デフォルトではzキー)で物を掴むことができるようになりました。 - 置かれているものや容器にはRespown属性がついているものがありしばらくすると復活するようになりました。 - Playerのレベルに応じて敵やクエストの報酬が変化するようになりました。 - Guardや敵は扉を超えて追いかけてくるようになりました。 - 宿屋のバーで売っているほとんどのアルコール飲料のプラス効果がRestore Fatigue程度のものしかない現実味あるものになりました。前作のようにFortify Strength効果のあるアルコール飲料はほとんどが店ではみられなくなりました。 - ジャーナルのクエストでマップに行き先を支持する案内マーカーが追加されました。 - Enchantされた武器防具をArmorerスキルで修理するにはArmorerスキルのレベルが50以上必要となりました。 - Armorerスキルで武器防具の修理に必要だった工具が、従来は性能が異なるTongやハンマーと分かれていたものがRepair Hammer一種類だけになりました。 - NPCが座ったりベッドで寝たりさまざまな作業することができるようになり、生活観があふれてきました。 - NPCが扉の出入りをしたり隣の町まで歩いたり、窃盗に行ったり、夜には自分の家で寝たり、より生き生きとしてきました。 - よって店は通常、夜になると宿屋以外は閉店します。だいたいが朝8時頃から夜8時ころまでしか開店していません。 - NPCどうしが接近するとお互いに噂話などをするようになりました。 - あるアイテムを盗むと窃盗になるかどうか、ある扉に入ると不法侵入になるかどうかが、アイコンの色で一目でわかるようになりました(赤色で窃盗や不法侵入扱い)。 - 前作では店にものを売るとき店員の所持金の上限が決まっており、一日の間に一度にものを売るのを制限されていましたが、その制限がなくなったかわりに高価な商品を売るときの上限金額が店員ごとに設定されました(ある商品が1000Gの価値があってもその店員の上限金額が50Gの場合、その商品はその店では50Gでしか売れない) MOD [[Living Economy>MOD/システム#livingeconomy]]或いは[[Enhanced Economy>MOD/システム#enhancedeconomy]]を導入すると、前作Morrowindのような制限や利点を与えることができます。 - Mercantileスキルがある程度上昇すると、店に投資できるようになりました。 - Lockpick、Torch、紙、イベントアイテムの重量がなくなりました。 - Lockpickが、性能ごとに異なる種類が用意されていましたが、その種類わけがなくなりLockpickという名前のアイテムひとつに絞られるようになりました。 - イベントアイテムを誤って捨てたり売ることができなくなりました。 - 斜面に物を置くと転がるようになりました。 - 地面に置いたものが他のNPCによって盗まれる可能性が出てきました。 - 罠解除用アイテムのProbeがなくなりました。同時に扉や宝箱にも罠が仕掛けられることがなくなりました。 - Lockpickによる鍵開けが専用の画面で反射神経を使うアクションとして行われるようになりました。 - 的を外して放った矢を再び拾える可能性が増えました。 - 矢が木にあたると木に矢が刺さって抜き取ることができるようになりました。 - 岩や骨など固い素材でできた敵に矢を放っても刺さることがなくなり、その場で矢が跳ね返り近くの地面に散乱するようになりました。 - マイホームを各街に購入できるようになりました。 - 購入できるマイホームに、指定された店に行って権利書を購入してマイホームに棚やテーブルなどを新たに追加注文できるようになりました。 *** 舞台 [#v4360163] - Vvardenfell島があり、前作の舞台でありゲームタイトルの名前でもあるTamriel大陸の北東の地Morrowindる南西、大陸Tamriel中央のCyrodiilが舞台です。Cyrodiilの中でも、北東にあるCheydinhal はMorrowindに一番近い町であり、森が多く、Morrowindの南西に位置します。Morrowindに近いこともあって、Morrowind出身のDunmer(Dark Elf)も沢山暮らしており、彼らの影響力もかなりあります。今のCheydinhal の伯爵は、Morrwind の三大派閥のひとつでありImperialとも親密な[[House Hlaalu>http://www.uesp.net/wiki/Lore:House_Hlaalu]] に所属していた Andel Indarys です。姓が、Redran一族が所有している[[Indarys Manor>http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Indarys_Manor]]のものと同じであることから、実はMorrowindの三大派閥のひとつでImperialとは中立関係にありHouse Hlaaluとは仲が悪い [[House Redran>http://www.uesp.net/wiki/Lore:House_Redoran]] の末裔である可能性もあります。 - 次回作の舞台でありゲームタイトルの名前でもある極寒の地Skyrimの南に位置します。Cyrodiilの中でも北部にあるBrumaはSkyrimに一番近い町であり、雪が降り、若干Skyrimに似た寒い気候の土地で、Skyrimに多く住む人種Nordが沢山暮らしています。 詳細はこちら http://www.uesp.net/wiki/Lore:Tamriel_%28continent%29 http://www.uesp.net/wiki/Lore:Cyrodiil *** 窃盗・殺人・不法侵入など [#s6b69fe8] - 窃盗や殺人などの犯罪に対する対応が前作より厳しくなりGuardも強くなりました。grabでものを掴んだり移動させたところを発見されただけでも犯罪です。不法侵入とされる部屋にしばらくいるとGuardに通報されて犯罪となります。 - 盗んだアイテムを通常の店で売ることができなくなりました。Thieves Guildに加入して専用の店でしか買い取ることができなくなりました。 - 民家にある皿、スプーン、フォーク、コップ、箒、鋏などの日用品がほとんど価値のないもの(0~10G)になりました。前作のように民家に盗みに入って日用品を盗んでは売って生計を立てることがほとんど非効率となりました。 - 購入あるいは盗んだ馬に自分で騎乗して移動できるようになりました。 *** Skill (スキル) [#f0df2ebf] - 各スキルのレベルが25の倍数になるごとに、それぞれのスキルに応じたPerksというボーナスが得られるようになりました。 - Enchant スキルがなくなり、 Enchant は所定の Enchanting Alter でしかできなくなりました。 - Spear スキルがなくなり槍もなくなりました。 - Medium Armorスキルがなくなりました。同時にゲーム内にmedium armorも登場しなくなりました。Light ArmorとHeavy Armorスキルとその防具は登場します。 - AxeスキルとBlunt WeaponスキルがなくなりBluntに統合されました。 - Marksmanスキルで利用可能だったクロスボウとクロスボウの太矢(Bolt)、手裏剣、ダーツがなくなりました。 - Short BladeスキルとLong BladeスキルがなくなりBladeに統合されました。 - Unarmoredスキルがなくなりました。 *** Combat (戦闘) [#w195e590] - 防具の種類に左右上腕につけるLeft Pauldron、Right Pauldronがなくなりました。 - 防具の種類に左右の腕につけるLeft gauntlet、Right GauntletがなくなりGauntletsひとつに統合されました。 - カーソルキーの組み合わせで攻撃方法を変更できるstab, crush, thrust damageがなくなりました。 - Attack用のキーをしばらく押している間にパワーアタックを繰り出すことができるようになり、カーソルキーの組み合わせでパワーアタックの攻撃方法を変更できるようになりました。 *** Magic (魔法) [#kf1aeb4e] - Enchantされたアイテムのリチャージは Soul gem などで常に行わなければならなくなり、自然回復しなくなりました。 - 武器のEnchantは常に Cast on strikeになりました。 - 服や鎧のEhchantは常に Constant Effect になりました。よって、鎧に回復魔法をエンチャントして鎧でHealthを回復という技が使えなくなりました。 - 高位の魔法を使用するには、その魔法の系統のスキルレベルが一定数以上必要になり、序盤から強力な魔法を使うことができなくなった。 - Paper (紙)に魔法をエンチャントして作る、一回しか使えないScrollを作ることができなくなりました。 - Stunted Magickaのキャラクターを除き、消費したMagickaは休息や睡眠をとらなくても、時間とともに回復するようになりました。 - 鎧の着用は呪文の効果を減衰させるようになりました。 - 魔法を使うとき従来では、武器を構えるのと同じように、魔法にも専用の構えが必要で、武器から魔法への切り替えが必要でしたが、それがなくなり、武器を構えたままでもCキー一発で魔法を使えるようになりました。 - 魔法を使うさい、詠唱者の Willpower, Luck, Fatigue 使用する魔法のSkillレベルが詠唱の成功率に影響をあたえることがなく、これらの能力値が低くても詠唱には100%成功するようになりました。 - 魔法を使う際に、使用する魔法の Skill レベルが詠唱の成功率ではなく、magicka消費コストに影響を与えるようになりました。 - 移動場所を呪文Markで記憶して瞬間移動できる呪文 Recall、近くの Imperial Cult や Temple に瞬間移動できる呪文 Divine Intervention と Almsivi Intervention がなくなりました。かわりにファストトラベルなどで代用します。 - 魔術師が使おうとする呪文の詠唱に成功する確率を下げて妨害する魔法Sound がなくなりました (Sound 100%でSilenceとほぼ同じ効果を及ぼす魔法)。 - 空を飛べる魔法Levitateがなくなりました。 - ジャンプ力を上げる魔法Jumpがなくなりました。 - 攻撃の回避確率を上昇させる魔法Sanctuaryがなくなりました。 - パラシュートのようにゆっくりと降下できる魔法 Slowfall がなくなりました。 - Detect系魔法がDetect Lifeのみになりました。 -- NPCとアンデッドを検出せず、生きているクリーチャーのみを検出する魔法Detect Animalがなくなり、すべてのNPC、アンデッドを含むクリーチャーを検出するDetect Lifeが使えるようになりました。 -- エンチャントされたアイテムを検出できる魔法 Detect Enchantment がなくなりました。 -- 鍵を検出できる魔法 Detect Key がなくなりました。 -- Detect Lifeが、従来のミニマップに検出対象を表示するのではなく、まるで暗闇の中からナイトビジョンゴーグルで標的をみたり、サーマルサイトやX線で標的を映し出すかのように、メインビュースクリーンに直接、壁を超えてピンク色でハイライトされるようになりました。 *** Alchemy (錬金術) [#n6f87c3f] - Alchemy(錬金術)スキルで作成できるPotionで負の効果をもたらすものを毒として武器に塗りつけることができるようになりました。 - 植物などからAlchemyで作る調合の素材をクリック一発で得られるようになりました。 - AlchemyスキルでPotionの作成に失敗することができなくなりました。 - Alchemyスキルで作成したPotionには必ず重量があり大量所持が困難になりました。 - 短期間で一度に服用できるPotionに限りがでました。一度に摂取できるのは4本までで、飲みすぎるとしばらくPotionを摂取できません。 - キャラクターのAlchemyレベルが低いと、たとえPlayerがレベルが高いときにわかる調合の材料の組み合わせの効果がわかっていても、Alchemyレベルが高いときにわかる効果のあるPotionを作成することができなくなりました。 - Lettuce(レタス)やVenison(シカの肉)など現実世界でも摂取できるほとんどの調合の材料の第一番目の効果がRestore Fatigue程度の効果ばかりで現実味のあるものになりました。 *購入 [#q29c8e20] **公式プラグインはダウンロード販売のみ? [#f9ee818a] -今までの公式プラグインを全部含めた「Knights of the Nine」がパッケージ版で販売されています(PC版のみ)。輸入ショップでの販売価格は3900円ほどと、クレジットカードでのダウンロード購入と比べるとやや高め。 -しかしダウンロード購入はPCの環境によってはインストールできないというトラブルも多いため、それが気になる方はパッケージ版のほうがいいでしょう。 *製品仕様 [#siyo] **Xbox360版やPS3版でもMODは使える? [#q71d4c3d] -Xbox360版やPS3版で使えるのは公式プラグイン(DLC)のみです。日本語化MODやユーザーの作成したMODはPC版でしか使えません。 *Game (キャラ作成) [#gamemakechar] **クラス(職業)やスキルをどう選択したら良いか分からないんだけど… [#uec65590] -あんまり深く考えず感性で突っ走ってOKです -至上を極める、等で無ければどんなキャラでも大概は問題ないです -メジャースキルの選択はキャラのレベルアップに関係するので、多少悩んだ方が良いかもしれません -Oblivionのレベルアップシステムは多少特殊なので適当にキャラを作って自分の体で体感してみてから先を考えるのが良い気がします **星座に何を選べば良いか分からないんだけど… [#dc98d63e] -選んだ星座によって、1日(24時間)に1回だけ使用できる特殊なスキルが使えるようになったり、パラメータがアップしたりします。 -よく分からない場合は、とりあえずMagicka自動回復なしのデメリットがあるThe Atronachは選ばないほうが良いです。それ以外は1日1回限定ということで基本的におまけ能力なので、大体好みで選んでしまっていいと思います。 -それでも決められない場合は、パラメータアップの星座(The Lady, The Mage, The Steed, The Thief, The Warrior)を選びましょう。スキルを使いこなせるかどうかに関係なく、確実にメリットを得られます。 -The Apprentice(弟子座)とThe Atronach(アトロナック座)は常時ペナルティが大きい為、不慣れなプレイヤーにはお勧めしにくい。(弟子座:魔法属性への抵抗力が100%低下=常時魔法ダメージ2倍の魔法弱点、アトロナック座:ポーション等で回復しない限り、休もうがベッドで寝ようがMagickaが回復しなくなる) なお、ゲームに慣れて弱点を補えるようになれば強力な星座である。 **顔が美人/美男子に出来なくって下水から出られないよぉっ! [#tce99c03] -あなたは立派なOblivionプレーヤーです、おめでとう! -とりあえずは[[攻略記事/美容整形教室]]をご覧下さい -照明の加減で美人でも不細工に見えたりもするのであまり根を詰めすぎず… -『美人は三日で飽きるが…』という格言を思い出すのもありかもしれません -PC版の場合はMODやコンソールで後から変更できます([[FAQ/PC]]を参考の事) -他のプレイヤーのスクリーンショットなどを見て気に入ったものがあれば、そのセーブデータさえあれば別のセーブデータに顔をコピーすることが出来ます。専用のツールが必要になります。 *Game (スキル関連) [#gameskill] ** Persuasion はどうやって使う? [#persuasion] NPCとの会話のときに左下に表示される顔のアイコンをクリックするとPersuasion アイコンがでますけど、これはどうやって使うものですか? - [[FAQ/Persuasion]]を参照してください。 *Game (魔法関連) [#gamemagic] **今作では自分でEnchantアイテムを作ることはできますか? [#rd472fba] -Arcane Universityにある専用の装置で作ることができます。また、公式MOD(有料)やユーザーMOD(無料)にも同様の装置が備え付けられているものがあります。 -具体的なやり方はこちら→[[攻略記事/Enchant講座]] **今作では自分でSpellcraft出来るのでしょうか? [#m811a1dd] -同上 **逆に覚えた魔法を忘れることはできますか? [#ga749001] -PC版ではコンソールやModを使う事で可能です **欲しい魔法が売っていないんだけど [#d723dd7f] -各町の教会とメイジギルドで売っている人がいます。時間帯によっては売ってもらえません。 -メイジギルドでは町によってメインで取り扱っている魔法の傾向が異なります。 --Alternation(変成魔法) -> Cheydinhal --Conjuration(召喚魔法) -> Chorrol --Destruction(破壊魔法) -> Skingrad --Illusiong(幻惑魔法) -> Bravil --Mysticism(神秘魔法) -> Leyawiin --Restration(治癒魔法) -> Anvil -メイジギルドのクエスト終盤以降、Brumaのメイジギルドから魔法販売者Volanaroがいなくなり、''''Summon Dremora Lordの魔法が購入では入手不可''''になってしまいます。いなくなった後にこの魔法が入用になった場合は、以下のどちらかの手段を利用してください。 --DLC Spell Tomesがインストール&適用されていれば、Summon Dremora Lord習得用のSpell Tomeがランダムで入手できるようになります。 --コンソールでコマンド(player.addspell 0003C413)を入力して習得します。 -公式MOD DLC8 Knights of the Nine を導入すると、Anvil教会の魔法販売NPCのTrevaiaがいなくなりますが、Knights of the Nineのクエストを完遂することで、Selene DuroniaがAnvil教会に出現するようになります。彼女はTrevaiaとまったく同じ魔法を販売しています。 **魔法を売るNPCを見つけたんだけどなぜか売ってくれません、どうして? [#pe8da229] -キャラ毎に販売サービスを行う時間が設定されているので、その時間外には売ってくれません (これに関しては商売系NPCにほぼ共通)。また別の時間に行ってみましょう -どの時間にサービスを行っているかは、英語Siteですが[[UESPWiki:Oblivion:Oblivion]]に結構まとまっています ** 前作の瞬間移動に使うDivine InterventionとAlmsivi InterventionとRecallとMarkはどこで手に入る? [#n175a395] 瞬間移動でも魔法でもありませんがOblivionでは代わりにファストトラベルを使用して移動の手間を省くことができます。 *Game (クエスト関連) [#gamequest] **クエストで複数選択肢があるけど、どれを選べばいいの? [#o7a6da1f] -どれでもクエストは進行します。あなたが最適だと思った選択肢を選んでください。結果は保証しませんが。 *Game (ステータス・キャラ状態関連) [#gamestatus] **Magickaが回復しなくなっちゃった [#tf1184a8] -病気です。よく強めのゾンビとかから貰う奴です -祭壇で祈るかPotionや魔法で治癒しなさい -似たような症状で、病気や魔法効果でもないのにFatigueやHPが最大まで回復しなくなるという状況があります。MODのMMMの古いバージョンに存在するバグであり今は改善されていますのでチェックしてみてください。 **病気について詳しく [#u568bf09] -ゾンビなどからダメージを受けたり、劣悪な環境で睡眠を取ったりするなど、様々な原因から病気にかかることがあります。 -病気にかかった場合、一般的には能力値やスキルの一時的な低下が引き起こされます(ヴァンパイア病など特殊な病気もあります。詳しくはヴァンパイア関連の項を参照のこと)。 -病気にかかって能力値やスキルが低下している場合は、ステータスメニューの該当の数値が赤色で表示されます。また、魔法メニューのアクティブエフェクトタブに能力値・スキルの低下効果の表示が追加されています(選択するとその効果がxxx diseaseによるものだとポップアップ内に表示されます)。 -病気は何らかの手段で治療するまで永遠に治りません(が、悪化もしません。ただしヴァンパイア病は例外です)。 -病気は、Imperial City以外の街に存在している教会や市外の神殿の祭壇で祈る(Activate Alterする)、Cure Diseaseの魔法を使う、Potion of Cure Diseaseを飲む、などの手段で治すことができます。なお祭壇は1日1回しか使うことが出来ませんので注意して下さい。 -冒険中の病気治療手段として最も有効なのはMandrake rootsです。Potionよりも極めて安く(1)、重さも軽く(0.1)、錬金術材料を扱っている多くの店で容易に手に入れられます。 **病気じゃないのに能力値が下がってる [#r96e96c6] -病気の他にも、敵の魔法や魔法武器の影響で能力値がダメージを受けることがあります。これは教会で祭壇に触れても治らない場合があり、そのような時にはRestore Strengthなどの魔法や薬で回復させる必要があります。 -以下に1つ目の効果に能力値回復効果がある薬学素材を示します。これらを使って回復薬を作ってもいいですし、病気に対するMandrake rootと同様に直接使用することもできます(薬より効果は劣りますが、そもそも大幅に低下するようなものではないので、効果としては直接使用でも十分かもしれません)。 --''''Strength'''':Monkshood Root Pulp、Peony Seeds、White Seed Pod --''''Intelligence'''':Alkanet Flower、Clouded Funnel Cap、Ironwood Nut、Lady''s Smock Leaves --''''Willpower'''':Minotaur Horn、Primrose Leaves、Tinder Polypore Cap --''''Agility'''':Arrowroot、Cinnabar Polypore Cap Red、Emetic Russula Cap、Fly Amanita Cap、Summer Bolete Cap --''''Speed'''':Ginkgo Leaf、Glow Dust、Somnalius Frond --''''Endurance'''':Cinnabar Polypore Cap Yellow、Crab Meat、Tiger Lily Nectar --''''Personality'''':Columbine Root Pulp、Lavender Sprig --''''Luck'''':Dryad''s Saddle Polypore Cap、Green Stain Shelf Cap、Taproot *Game (LvUpシステム・バランス) [#gamelv] Oblivionの成長システムは多少癖があります **敵が強すぎるぞゴラァ [#qbe963ec] -レベルを上げる --このゲームの敵は自分のレベルと共に強くなるので、実は無意味。 --メジャースキルに非戦闘系を選んでレベルを上げまくると、逆に敵が異常に強くなるので注意。 -装備を固める --このゲームで防御力が30なら、ダメージの30%を無効にするってこと。MAX85。武器より優先的に防御を固めるのをオススメする。 --またこのゲームはエンチャント武器が超強力。但し維持費はかさむ。 -戦い方を見直す --遮二無二突っ込んでいないか? 近接戦闘プレイでも、弓や魔法で第一撃を食らわせばその後の展開が有利に。 --Alteration(変成魔法)で防御力を上げたり、Alchemy(錬金術)で植物から薬を作れば、元手なしで回復アイテムが手に入る。 -難易度を変える --ゲームオプションの難易度を下げなさい。(初期時の1/2の位置から1/4にすると必死に戦っていた敵が4発くらいで死にます。調整は計画的に) --逆にボスクラスの敵が一撃で死んでつまらないときは上げてみましょう。一気にアイテムや補助魔法フル活用必須の白熱の展開に! ** レベルが上がりません [#t85f7580] - メジャースキルとマイナースキルを鍛えてレベルアップの準備ができたとメッセージが表示されたら、宿や家などのベッドで寝てください。 - ベッドで寝るにはベッドに近づいて、カーソルが宿のアイコンに変わったらそこでアクティベート(スペースバーを押す)すれば、どのくらいの時間睡眠をとるか問い合わせてくるので睡眠時間を指定して寝てください。 - 1時間でも睡眠をとればレベルが上がります。 - レベルが上がると、それまでの状況に応じて能力値に指定されたポイントを3つの能力値に対して割り当てることができます。 - 宿では金を払うだけでは寝ることはできません。金を払ったら指定された部屋に行ってベッドや布団で寝てください。 - BanditやMarauderなどが使っているテントのゴザや洞窟でキャンプをしているゴザでも寝てレベルアップできます。 **キャラレベルを上げるには? [#y82afc62] -メジャースキルをどれでも良いので合計10上げるとキャラクターレベルを1上昇させる事が出来ます -条件を満たしても、睡眠をとらないとレベルはアップしませんので注意 _レベルアップマークがついた状態で睡眠をとらずに進めても、経験値は蓄積されてますのであわててベッドを探す必要はありません。 **マイナースキルはキャラの成長には関係しないの? [#a3b00d59] -キャラレベルには関係しません。しかし、キャラレベル上昇時に与えられるステータス成長ボーナスに影響します -ステータス成長ボーナスはキャラレベルが上がるまでに成長したマイナースキルの度合いにより影響されます **スキルが上がる指輪等をつけてスキルレベルが上がるとキャラレベルも上がってウマー? [#od8ad561] -残念、不可能です -キャラレベル成長の計算は装備による補正は無視されます **じゃ、スキルが上がる指輪等をつけてスキルレベルが上がれば、スキル習熟レベルなら上がるよね? [#k5cc60c9] -残念、それも無理です -スキル習熟レベル(Novice、Apprentice、Journeyman、Expert、Master)は装備等による補正は無視され、素のスキルレベルにより決定されます **魔法って空打ちでもレベルは上がるの? [#fa453143] -使用する魔法が意味のある対象(NPC、動物など)を取る事が出来れば可能です -魔法にとって意味の無い対象に用いた場合は無駄になります(例えば、魅了魔法を樽に使う等) -Alteration/Conjuration/Mysticism/Restoration/Illusionには対象が自分の魔法((対象を探して選ぶ必要がなくて良い分、楽))が有る為、簡単にレベルあげが可能ですが、Destructionだけは自分を対象に取る物が無い為、空打ちであげたい場合は対象を自分に取る魔法を自作する必要があります -消費マジカではなく打った回数で経験値がたまるようなので、ターゲットが自分になる低マジカ消費魔法を覚えて連打すると良いです **じゃ、剣(Blade)や鈍器(Blunt)等の戦闘スキルは? [#a4ee8a91] -魔法と同じ仕様です。戦士ギルド等にある訓練用のハリボテを叩いても意味が無いようです *Game (操作) [#gamecontrol] **死体からアイテムを取ったり、人に話しかけるにはどうすればいいの? [#n9dad675] -マウスを目標に合わせて名前が出たらスペースキーを押して下さい。 -スニーク中だと話しかけられないので、Ctrlキーを押してからスペースキーを押して下さい。 **アイテムを捨てたいんだけど [#f43b8199] -インベントリ(持ち物)画面でアイテムをShift+クリック。 **物を掴みたいです [#n2008cef] -grabに設定しているボタンで掴んでください。デフォルトではZ **3人称視点で自キャラを前方から撮る方法 [#h1913fe3] -視点切替えキー(windows版の場合デフォルトでR)を押しっぱなしにするとカメラを360度回転できます。 *Game (NPC・クリーチャー) [#gamecreature] **Bravil東のLost Boy Cavernて洞窟内に、倒せないLichがいるんだけど [#kc089641] -プレイヤーがLv23以上なら、攻撃が当たるようになるようです。それ未満だと攻撃が当たらないし、相手も気付いてくれません -[[UESPWiki:Oblivion:Lost_Boy_Cavern]] **ImperialCityからChorrolに向かう道に入った直ぐの所にあるFort Nikelの外の湖にNath Dyerという腐乱死体となんか曰くありげなゴーストがいるんだけど、なにこれ? [#p858c5bd] --[[UESPWiki:Oblivion:Easter_Eggs#Nath_Dyer]]によると、未完成のクエストの断片らしいです **自分が地面に置いたりコンテナに入れたアイテムをNPCが取ってしまうことはあるのですか? [#l758fbe2] -どんな種類のアイテムが取られてしまうのか、といった具体的なことはわかっていませんが、''''Yes or Noで言えば確実にYes''''です。試しに乞食(begger)のいるエリアで、袋などにリンゴ(apple)を入れてしばらく放置しておくと、beggerがそばにやってきてムシャムシャとリンゴを食べ始め、リンゴを入れたコンテナを確認するとリンゴが1つ減っているのがわかるでしょう。 -NPCはエスパー能力を持っているらしく、誰も見ていないところでアイテムを入れたり放置してもやってくるので注意が必要です。 -したがって、その辺(特に街中)のコンテナにアイテムを保管するのはたとえRespawn属性がなくても、おすすめできません。下記にあるとおりWeynon PrioryのJauffre''s Chestを使うか、早く何れかの家を購入しましょう。 **なんか攻撃が効いてないみたいなんだけど、魔法使えってこと? [#bcac309b] ゴースト系には通常武器が効きませんので、基本的に魔法で攻撃しましょう。ただ、銀製など一部の武器ならばダメージを与えることが出来ます。いくつか試してみましょう。 **NPCやクリーチャーは死んだらまた出現(respawn)するの? [#ac2fd5cc] -する者としない者が居ます。respawn属性が付いていれば死んでも再出現しますが、付いていなければそれっきりです。ゲーム内からはその有無は判別できません (PC版ならCSで調べれば分かる) -大概の名前付きNPCはrespawn属性なしです。調子に乗って殺戮しまくってクエストが進まなくなる事もありえます -名前なしNPC (BanditやGuard)、一般のクリーチャーは大抵respawn属性持ちです。ですので、死んでも一定期間後に再出現します。respawn間隔はVanillaではゲーム内時間で3日です(但し、そのセル(エリア)に3日以内に再訪するとまたそれから3日が必要になります) -respawn間隔が経過すると死体は消失します。ただし、Quest属性の付いたキャラはゲームScript内で消去処理を行なわない限り、死んでも死体が消えません (例:Skingradの某Elf) -respawnは基本的にそのNPCセル(エリア)のリセット(これが3日間隔になっている)で起こります。ただ、場合によってそれと異なる間隔で再出現するモノもあります(例:DLC9の敵NPC) -Essential属性(カーソルが王冠マークになる)のNPCは死にません。気絶するだけです *Game (アイテム) [#gameitem] **Lockpickはどこで売ってるんですか? [#yfc97eaa] -万屋などで販売されていることがありますが、1つのみです。 -大量に購入したい場合はThieves guildに入りましょう。売人(100個保有)を紹介して貰えます。 -もしくはImperial Cityの外壁沿いに黒装束のおじさんが昼夜問わず突っ立っているのでそちらでお求め下さい。 --馬小屋の少し北、外壁の凹みにひっそりと居ます **ソウルジェム [#j5c2e421] -空のソウルジェムにしか魂を閉じ込めることはできません。ソウルジェムは使い捨てです。 -ただし"azura"で検索すると貴方は幸せになれるかもしれません。 -更に詳しいことは[[攻略記事/Enchant講座]]をご覧ください。 **家を購入するまで、アイテムのいい保管場所ないですか? [#g0df05f6] -世界各地にある''''Sack(小袋)には、大半の木箱や樽と違いRespawn属性はついていません''''。なので、所有権さえなければどれでも保管場所として利用することができると思われます。 -ただし盗難の可能性がありますので、できればチュートリアルの次の最初のメインクエストでアミュレットを渡した爺が開けてくれる、武器防具入りの箱(Jauffre''s Chest)を利用しましょう。こちらは安全です。 **箱の中に入れたアイテムがなくなっちゃってる! [#w1fda3b6] -上にある通り、道端などのコンテナに保管した場合は盗難の危険性があります。 -Anvilの家は購入初期にはアイテムを置いておかないようにしましょう。その家に纏わるクエストをこなすとリセットされます。 -同じエリアにある箱に、武器や防具など耐久力のあるアイテムを大量に入れると、見えなくなるようです。 --見えないだけで存在はしているので、武器や防具を全部取れば出てくるはずです -リスポーン設定された入れ物に物を入れた場合、一定期間経過後は入れた物が消失します --箱内容がリスポーン設定時間経過後に初期化される為です **いったん拾ったアイテムを捨てておいたらいつまでも無くならないんだけど [#d0fdbb9c] -仕様です -NPCが拾う事((NPCのAIが食べ物を探したときや、戦闘時で武器を探した場合))でなくなる事も有りますが基本的には無くならないと思ってください -一度もプレイヤーが拾った事が無いアイテム((例えば、敵Banditを倒した時、その手から吹き飛んだ武器や盾))ならエリアのリセット(基本は3日位毎)時に削除されます -アイテムがたくさん存在するとセーブデータもサイズが大きくなってしまうので、一度拾ったけど要らないと判断したアイテムは、そこら辺に放置するのではなく、倒した敵キャラの死体に入れておくと良いでしょう(もしくはrespawn属性つきのChest等) **回収しなかった矢はどうなるの? [#j1148baa] -そのエリアに設定された上限数を超えた場合、(おそらくは古いものから)消滅します -詳細に関しては未検証ですが、通常のアイテムと異なり、夫々のエリアには矢が存在できる上限数が設定されているらしく、それを超えた場合は削除されていくようです。矢の使用に関してセーブの肥大化を気にしていちいち回収をしなくても良いようです *Game (ダンジョン) [#gamedun] **Chorrolの城壁の直ぐ外にあるCrumbling Mineの奥に向うが覗ける穴が有るんだけど何か有るのかな? [#e7261c11] -見えるだけで特に何も無いみたいです -[[UESPWiki:Oblivion:Crumbling_Mine]] *Game (馬) [#gamehorse] **馬のヘルスがあと少しなんですが、回復する方法は? [#v99005ff] -Wait(一時間でOK)するか、Restore Health on Target(Convalescence系)の魔法を使って下さい **馬から降りたら、馬が勝手にどこかへ行こうとするのですが… [#g91db63b] -もう一度乗ってから降りてみてください、おとなしくそこに留まる筈です。 -基本的に盗んだ馬は元の居た場所へ戻ろうとします。が、NPCが降りた馬を盗んだ場合はこの限りではありません。 -また、ユニコーンも元の棲家に(Bravil北)に戻ってしまいます。 -Dark Brotherhoodのクエストで入手できるShadowmereも降りて放置しているとFort Farragutに戻ってしまいます。 *Game (プレイのコツ) [#gamekotsu] **お金がなかなか貯まらないのですが [#u92def9d] -ゲーム開始直後でレベルが低いうちは、ファイターギルド&メイジギルドに入って高く売れそうな物を持ち出して売る。メイジギルドはギルド内にAlchemy道具が落ちてるから、それを拾ってギルド内の店ですぐ売ると割といい額になる。 --ただし、所々にプレイヤーに所有権の無いアイテムも落ちているので、アイテムを手に入れる時はカーソルが赤くないか確認する事。いきなり強盗扱いされて即座にギルドを追放されます。 -薬を作って売る。Restore Fatigueの薬の材料は比較的集めやすく、まとめ売りも楽。盗んだ食べ物でも薬にすれば売ることが出来るので、各街のギルド・宿・城などを回れば大量入手可能。 -ある程度レベルが上がる(10〜12以上)と、ダンジョンに落ちてるマジックアイテムや野盗の装備も高級になってくるので、それらを売る。例えばDwarven系の防具は150Gold以上で売れる。 -重量に対する価値を計算するようにしましょう。冒険の最中にアイテムを持ちすぎて動けなくなったら、持ち物の中で単位重量当りの価値の低いものから捨てることで、損失を最小限に出来ます。比較的、武器より防具の方が高い。 -基本的にレベルが低いうちは手に入るアイテムが安物ばっかりなので、家や馬が欲しければさっさとレベルを上げた方がよさげ -クエスト[[Order of the Virtuous Blood>クエスト/ImperialCity/Order of the Virtuous Blood]]をクリアすればあなたもヴァンパイア長者に! (一気にお金が入り面白くないと感じる場合もあるかもしれないのでご利用は計画的に) -ヴァンパイアのいるダンジョンリスト→http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Vampire_Dungeons -MODを何も入れないVanillaでは、住居と家具を揃えた後はお金の使い道がほとんどないので、本当はあまりがんばって稼がなくてもいいかもしれない。家を買えるMODなどお金を消費するMODや[[Enhanced Economy>MOD/システム#enhancedeconomy]]のようにOblivion Crisisの影響による物価変動や家の価値を極限まで高めたり資産税の支払いを要求されるMODを導入していなければ、Vanillaでは強くなるとお金が有り余ります。 **採集が結構手間でやりにくいんですが [#ne429ea6] -少ない素材を細かく採集するときはカメラを動かしながら。大量の素材をとにかく高速で採集したい場合は、カメラを固定して自分を平行移動させながらボタン連打で採集すると効率的です。 -PC版なら以下のような収集を楽にするMODもあります。MOD紹介記事のうち、[[「魔法・錬金術」の「錬金術 (採集)」セクション>MOD/魔法・錬金術#alcpick]]を参照してみてください。 *Game (ヴァンパイア病関連) [#gamevamp] **Vampireになっちゃったよ [#td7fb4b9] -クエストの[[クエスト/Misc/Vampire Cure]]を参照してください。 --でもとんでもなく手間がかかるので、覚悟の程を…(PC版ならチートMODによる解決もあります) **Vampire予防法 [#j8de4b82] -Vampireと戦うとPorphyric Hemophiliaという病気になることがあります(安い宿に泊まったり、野宿したりしても、低確率ですが病気になることがあります)。これは3回寝ることで完全に発症し、発症するとVampireになってしまいます。完全に発症する前は単なる病気ですので、Cure Diseaseのポーションや魔法で治ります。Resist Diseaseを種族特性で持っているArgoianやRedguardはVampirismになりにくいです。 -ImperialCityを除く全ての街には教会があります。教会の1番大きな丸い祭壇をActivateすると病気や毒を治してくれます。外から帰ったら、必ず教会の祭壇に触りましょう。祭壇は1日1回しか触れません。 - Vampireと戦うとPorphyric Hemophiliaという病気になることがあります(安い宿に泊まったり、野宿したりしても、低確率ですが病気になることがあります)。Vampireになるクエストもあります。これは3回寝ることで完全に発症し、発症するとVampireになってしまいます。完全に発症する前は単なる病気ですので、Cure Diseaseのポーションや魔法で治ります。Resist Diseaseを種族特性で持っているArgoianやRedguardはVampirismになりにくいです。 - Imperial Cityを除く全ての街には教会があります。教会の1番大きな丸い祭壇をActivateすると病気や毒を治してくれます。外から帰ったら、必ず教会の祭壇に触りましょう。祭壇は1日1回しか触れません。 - 教会に行っても Infamy (悪名) がFame (名声) を上回ると治療できません。 -- [[公式拡張]]の[[DLC5 The Vile Lair>公式拡張/DLC5_The_Vile_Lair]]をインストールすればInfamyがFameを上回っても治療できる方法があります。 **Vampireの能力 [#ffa21d93] -[[GameData/Vampire]]へどうぞ。 *Game (その他) [#gameetc] **英語が聞き取れません [#icannotheareng] -オプションのGameplay→General Subtitlesの項目はデフォルトでOffになっていますが、Onにすることで会話内容の英語字幕を出せます。 -また、過去のログは残念ながら参照することが出来ないようです。 -なお、最初の囚人の台詞と階段からおりてくるガードの台詞はESC中に消えてしまうようです。 **字幕ONにしたんだけど、字幕が出ないことがあるのは? [#content_1_56] -そのNPCが話し始めた時点でそのNPCから一定範囲以内(結構短距離)に居ないと字幕表示はされないようです。話してる最中に近寄っても残念ながらだめです **ギルドって複数所属できるの? [#kakemoti] -はい、全ギルドを掛け持ち可能です -但し、クエストを行う時にそれらのギルドの規律が抵触する事が有り、場合によってはギルドを追放されます -[少し詳しく]:&netabare{『メンバーに対して犯罪を犯してはならない』(ほぼすべてのギルド)がその原因になる事が多い。『不要な殺人を禁じる』(盗賊ギルド)も場合によってはある}; **Morrowindのように、またoutlanderですか [#outlander] -いいえ、ガードに限って言うとCitizenに格上げされました。 -一般市民からもoutlanderと呼ばれる事は殆どありません。これはMorrowindがDunmerが殆どを占める国であるのに対し、CyrodiilはImperialが中心ではあるものの他の種族も多数居住し生活している為と思われます **Cyrodiilの全体図が見たいです [#wantmap] -''''GoogleMap風'''' --http://www.uesp.net/oblivion/map/obmap.shtml (Cyrodiilのみ) -''''画像'''' --[[全マーカーの位置が載っているMap>http://faqs.ign.com/articles/703/703865p1.html]] --[[全マーカーの位置が載っているMap(その2)>http://www.neoseeker.com/forums/26839/t671214-complete-oblivion-map-shrines-caves-ect/]] --[[全マーカーの位置が載っているMap(拡大図有)>http://guides.gamepressure.com/theelderscrolls4oblivion/guide.asp?ID=847]] --[[神像の位置を記載したMap>http://www.uesp.net/wiki/Image:Daedric_shrine.jpg]] --[[地域名・道路地図>http://www.uesp.net/wiki/Image:Cyrodiil_roadmap.png]] ※DLした地図が重いという方はクセロPDF等のフリーのソフトを使ってjpeg画像をPDFファイル化してみましょう。 画質を調整しながら作れば字も潰れずに軽くでき、拡大縮小も自在、掴んでスライドもさせられたりできて地図の使い勝手が格段に向上します。 **殺した敵の死体が消えないよー。 [#shitai] -ゲーム内時間で数日で死体が消えます(デフォルトでは3日そのエリアに訪れなかった場合)。場合によってはその後湧きなおします **一部の死体がずっと残っているよー。 [#bb590b59] -通常死体は一定期間後削除されるのですが、例外が存在するのです(おそらく開発者の設定忘れ) -仕様という事であまり気にしないほうがいいです。どうしても気になる場合は目の付かない所まで引きずって隠して置けば良いと思います **追加パックKnight of the Nineは一度でも犯罪を犯したキャラじゃプレイできない? [#a6329a19] -前科持ちでも、心を洗う救済クエスト(Pilgrimage)があるので大丈夫です。 *その他 [#ac77ff6e] **NPCの台詞を喋っている人が少ない… [#v2b7e163] -色んな関係でしょうがないかと思われます。でも結構有名な方が声を当てているんですよ -パトリック・スチュワート(Uriel Septim VII)、ショーン・ビーン(Martin)、テレンス・スタンプ(Mankar Camoran)、リンダ・カーター(Nord/Orcの女性) ([[参考>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Voice_Actors]])