はじめに †
グラフィック改善系のMODは小物から大物まで沢山リリースされています。それぞれ気になるものを色々入れて自分だけのCyrodiilの世界を作って見ませんか?
尚、顔テクスチャ等自キャラに影響するものはMOD/キャラクターをご参考ください。
グラフィック・サウンドMOD導入に関する英文記事The Oblivion Texture Overhaulも参考になります。
目次 †
画質改善総合系 †
広範なテクスチャやメッシュを改善するmodです。
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- 遠景のノーマルマップを改善することでパフォーマンスを変えることなく遠景の見た目を良くします。
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- 敷石や草原をはじめ様々な地形のテクスチャをより綺麗にします。スクリーンショットを参照してください。
- パッチ1.2以降、Anvil周辺のテクスチャがおかしくなる不具合あり。
- Ver1.2以降で適応したい場合、landscapeフォルダ内のterraingcgrass01_nograss_n.ddsを削除。
- 遠景のテクスチャを解像度が高いものに置き換えます。ヴァニラ好きな方に。
- 遠景のNormalMapとMipMapを改善します。上のLandscape LOD texture replacementとセットでどうぞ。ヴァニラ好きな方に。
BeforeSS1 AfterSS1 BeforeSS2 AfterSS2
- デフォルト(Vanilla)のテクスチャを、より立体的で詳細にしたものに貼り替えます。Vanillaテクスチャが好きな方に。
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- JarrodのMODと同じく、様々な地形のテクスチャを高品質のものに貼りかえます。VRAM256MBのビデオカードだと多少FPSが落ちたり引っかかりが生じることがあります。
そのほか、Qarl's Texture Pack 2向けに最適化された第3者作成のMODが有ります。同時に導入しても良いでしょう。導入順番はQarl's Texture Pack 2を入れた後に次のリストの順番に入れると良いでしょう。
- Skingrad Roof Textures
- Better Tiling textures for Qarl
- BTQ landscape Lods (これは順番を気にしなくて良いので任意の順番でも良い)
- Better Tiling Textures for Qarl pack向けだがヴァニラ環境でもOK
- ほかのLODテクスチャパッケージ(例えば御三家のShaja)を上書きしてしまいます
- テクスチャの質を落とす事でサイズを低減しVRAM256MBのものでもパフォーマンスの低下なく使用できるようにしたもの。Qarl's Texture Pack 2に上書きする形になる為、Qarl's Texture Pack 2も必要です。
- 導入順番は以下のとおりになります。
- Qarl's Texture Pack 2
- Skingrad Roof Textures
- Better Tiling textures for Qarl
- BTQ landscape Lods (これは順番を気にしなくて良いので任意の順番でも良い)
- Qarls Normal Maps Reduced
Normal Maps Reducedの作者によるテクスチャ系MOD情報サイトThe Oblivion Texture OverhaulでもVRAM別の推奨拡張MODやインストール順が載っているので参考にしてください。
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- 地形、洞窟、家具、雑貨品などを、視差マッピングメッシュ+高解像度テクスチャに張り替える2GBサイズの超大型MOD。メインメモリ2GB・VRAM512MB以上あるビデオカードでないとパフォーマンスがガタ落ちする可能性があるので注意してください。VRAM512MBでも遠景MODなどと組み合わせるとVRAMが足りなくなるので、VRAM768MB以上ならQTP3を使い、512MBなら下のRedimized、256MBならさらに下のReducedを使うのをお勧めします。
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- Qarl's Texture Pack 3のサイズを低減しVRAM512MBでも十分動くように製作されたもの。スクリプトによる一括処理ではなく、時間のかかるプロセスを経てサイズ縮小されているので高品質です。Redimizedにはすべてのファイルが含まれているので、素のQTP3は必要ありません。
- Qarl's Texture Pack 3のサイズを低減しVRAM256MBでも十分動くように製作されたもの。Qarl's Texture Pack 3を導入した後で上書きをして下さい。サイズ低減量をLite・Regular・MAXと選択できます。
- こちらもQTP3をVRAM256MBでも十分動くように製作されたもの。Qarl's Texture Pack 3を導入した後で上書きをして下さい。
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- 遠景のテクスチャを高解像度のものに張り替え、のっぺりしてる遠景を起伏があるように見せる。4096×4096版。
- 通常より必要VRAM容量が10MBほど増加するとの事。このMODのnormal mapはデフォルトよりも遥かに改善されているので、テクスチャに関しては2048x2048でOKだそうです(Better Tiling textures for Qarlの物を使えば十分と説明されています)。
Screenshot
- QTP3作者とは別の方が作成したMOD。遠景テクスチャを岩場、荒地等も表現された高解像度のテクスチャに張り替えます。のっぺり草原のみで構成されていた遠景は改善され、立体感の向上にも繋がります。VRAM要求は多少高いようです。Qarl's Texture Pack 3導入必須かは不明…
- BTQ landscape Lods(Color Map:地形の詳細)、Qarl's LOD normals 4096 compressed(Normal Map:地形の起伏)の低解像度版。
- VRAM256MBのビデオカード(公式1.2パッチ使用)だと1024x1024(Color Map)+2048x2048(Normal Map)の組み合わせが見栄えとパフォーマンスのバランスがいいようです。
- Shivering Islesのテクスチャを高画質なものに置き換えるものです。
- この製作者はQTP3 - Redimizedの作成も行っており、その経験を生かしてこのModを作成したそうです
- 村・遺跡・砦など、都市以外の建物も遠景に表示されるようになります。その分負荷も増すので注意してください。
- Tamriel VWDより、更に遠景表示が増えます。更に負荷が増します。
- E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最高、uGridsToLoad=9、QARL2-512MBセット+LOD4096の場合、ImperialCityから西の橋を渡って、FPS20程度。
- これらのLOD関連は、MOD/特集記事/VWD_Mod比較を参考にしてみてください
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- AEVWDより、更に遠景表示が増えます。半端なく負荷が増します。E6600+8800GTXで15FPS程度になるとのこと。
- 水反射をなくすべき、uGridDistantCountを減らすべき、uGridsToLoad=5にすべきとか、結構要求は多い模様。
- E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最高、uGridsToLoad=5、QARL3+LOD4096の場合、ImperialCityから西の橋を渡って、FPS5程度。
Really AEVWD †
TESN PES
- ファイルが最適化されており、他のAEVWD MODよりは低負荷、低VRAM、高画質で表示されます。
- それでも全てを導入するとかなりの負荷がかかるので、iniのuGridDistantCountを20または15に書き換えて表示範囲を調整したり、OMOD化時にこちらを導入し、インストールする建物の種類を選択できるようにすると良いでしょう
- また、SIの遠景表示や、QTP3などのテクスチャパック用のオプションファイルも用意されています。
- 導入後、TES4LODGenを実行してください。
画像改善単品系 (草・草原) †
- Danis13 NEW GRASS textures for BGTWT
- Better grass textureに合うように草の色を調整します。
- Vanillaの明るすぎる草の色をより自然な色に調整します。
- HDRを使用していない時に不自然に光り輝く草の光輝のみを取り除きます。
- 草を短くするShorter、草が風に靡く速度を上げるFaster、その両方の効果があるShortAndFastにノーマル版の4つがあるのでどれか一つを選んで使用しましょう。
- LowPolyGlassと互換性はあるようですが、ShortGrassとは互換性がないのでその場合はShorter版を使うといいです。
- HDR有効時だと草が暗くなりすぎて不自然になってしまうので注意しましょう。
- 草がゴルフコースのグリーンのように青々と茂ります。敷石や未舗装の道なども良い見栄えになります。
- Improved Trees and Floraと同じ作者による、扉と花とその他のオブジェクトのテクスチャを高解像度の物にするパック。
- 遠景の樹木のテクスチャを変更し、より葉が生い茂っているように見えます。
- High-Res以外のものはVanillaよりもVRAMの使用量が抑えられています。
- 樹木のサイズを大型化するプラグインも用意されています。
画像改善単品系 (装備) †
- Countess Dressのテクスチャをもっと高解像度のものに置き換えます。また、黒のCountess Dressも追加します。
- Glass装備の色を青みがかった白に変更します。着ける気になります。
- デフォルトの安っぽいGlass装備の色を高級感溢れる深緑色に変更します。
- 画面下部のMods→Oblivionの項目のArmor & Clothing→Glass Armor & Wepon RetexのDOWNLOAD→下にある[Download this file now!]をクリック。
- Glass装備の色を変更します。こっちは淡い緑色になります。
- MODを導入すると、Void Mirror Armorという防具がインペリアルシティのThe Best Deffenceで売り出されるようになります。
アミュレットの見栄えをよくします。着ける気になります。
Download Screenshot1 Screenshot2
- ショップで販売されているNorthwindやAkaviri Sunderbladeなど固有の刀のグラフィックを変更します。刀身、柄ともにクオリティが高いです。Skingradのファイターズギルドで入手できるVerも付属。
男性用Elven Cuirassの尖ったショルダー部分を無くし、より軽装備風にします。
足先がフリーザ様のようになってしまうElven Bootsの見た目を変えます。
神像クエストで手に入る強力な小太刀、Goldbrandの外見をレイピアに変更します。
柄から鞘まで非常に凝ったつくりです。
画像改善単品系 (アイテム) †
しとしん版日本語化パッチがあります。
- 書籍のカバーのグラフィックを変更します。大部分の本のカバーには独自の装丁がなされ、タイトル・巻数も表記されます。
- 日本語本翻訳MOD JPBOOKを使用すると、ロード順が後の方のみが有効化されます。(JPBOOKを後ろにすると翻訳本のBook Jacketsが無効化、前にするとJPBOOKの訳が無効化)
- Book JacketsとJPBOOK訳を同時使用するにはCSとJPModWiki:日本語化パッチ付属のEXPORT_BOOK.exeを使用します。
- まずEXPORT_BOOK.exeを起動の上JPBOOKS.espを指定して、予め中身を空にしておいた『インストールフォルダ(デフォルトはOblivion)\BookExport』フォルダに書籍データを保存します。
※BookExportフォルダが無い場合は作りましょう。
- 次にCSを起動して、FileからBook Jackets Oblivion.esp[Activeに設定]だけチェックをしてデータを読込み、Import→Booksをクリック→セーブ。
- これでBook Jackets Oblivion.espにJPBOOKSの日本語訳が反映されます(本の文章のみ、アイテム名は英語のままです)
※BooksのデータをCSからExportする方法もありますが、表示用の簡易HTMLタグ情報が消失してしまうのでEXPORT_BOOK.exeの利用を推奨します。
※EXPORT_BOOK.exeを使用しても、import時書籍データの冒頭に"<div align="left"><br>"というタグが付加されてしまうので、完璧を期すならば手作業かWyreBashのマージ機能を使って日本語化するのが良いでしょう。
- Shivering Islesにあるすべての書籍カバーを変更します。
- 本のコリジョン設定を改良し、宙に浮くような不自然な挙動をなくします。
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- コインの見栄えをよくします。リンク先のSSを参照。
しとしん版日本語化パッチがあります。
- ワインやビール、ポーションの見栄えをよくします。飲む気になります。
ビール・ワイン・ブランデー・ジュースの製造MOD入り。
- ビール:宿や居酒屋にあるstill(蒸留器)を見つける。
小麦、ジャガイモ、米または小麦粉のどれかを10個入れる。
3日間発酵させて出来上がり。
- グレープジュース:Skingradからちょっと離れたvinyardsかBrumaのJerall View Innへ行く。
グレープ樽にぶどうをたくさん入れて樽の上でジャンプして潰すと,グレープジュースの出来上がり。
- ワイン:グレープジュースを近くの小さい樽(二重のXスタンドのもの)に入れる。
少なくとも1週間寝かすと出来上がり。
追加でさらに最高一ヶ月熟成させることもできる。
高く売れる。
- リンゴジュース:少なくとも3個のリンゴを葡萄絞り機に入れるとリンゴジュースの出来上がり。
- サイダー:リンゴジュースを10本still(蒸留器)に入れて3日でサイダーの出来上がり。
- アップルブランデー:リンゴジュースをワインを造る小さい樽入れて長期放置でできることがある。
直接ブドウ園に行きたいならば、コンソールで「coc SkingradUurasSheepfold」。
Screenshot
- ソウルジェムを種類別に特徴あるグラフィックに変更します。
画像改善単品系 (構造物) †
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- Anvilの街全般(室内含め)のテクスチャを変更します。綺麗でおしゃれな感じになります。
- 看板の見栄えをよりよくします。
- Improved Signs にノーマルマップ等の改良、パフォーマンスの向上を施したものです。
- 鍛治屋のかまどや暖炉の火床が炭火になります。すごく地味なMODですがデフォルトのテクスチャがあまり綺麗ではないのでかなり綺麗になります。
- Weather - All Natural 対応のインテリアメッシュ付き。作者の方は日本人です。
画像改善単品系 (水質改善) †
- 水面の反射回りの算出アルゴリズムを変えることで、見た目をより良く、鮮やかにします。ダンジョンや地下水道の水の見た目もよくなります。
- MODチェック付けられない人はファイル名の1598-1.0の部分を消してみるといいでしょう
- 水の反射処理を変更します。波の陰影がはっきりしているのが特徴です。
- また、水中でも波が反映されます。
- 公式フォーラムで最も評価の高い水改善MOD。当Wikiの水処理改善MOD比較に各MODのサンプル画像が掲載してあるので参考にどうぞ。
- 水面に反射して写り込んだ遠景のギザギザの影にBlurを掛けて目立たなくします。
(環境によっては Water Ripple(水面のザボザボしたときの波)が無効になってしまうようです)
NPC (馬) †
- DLC1 Horse Armor Packの鎧の色を漆黒に変更します。またBlack HorseとShadowmeresのグラフィックに幾つかの変更を加えます。
BaseSS ExtraSS NightmareSS
シマウマ †
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- 愛馬Prior *****'s Paint Horseがシマウマになります。
NPC (クリーチャー) †
- トロールを大きくするなど、クリーチャーの大きさをより見当ったものに変更します。
NPC (人間) †
- 皇帝の顔がやや勇ましくなります。イントロのムービーとのギャップに悩んだ人用。
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皇帝の顔がパトリック・スチュワートっぽくなります。というより、そのつもりで作っているようです。
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- Martinの顔をショーン・ビーンっぽくします。道程は長そうです。
- NPCの顔グラフィックを、各種族ごとのテーマに基づいて変更するMOD。1,500人以上のNPCの顔グラフィックが変更されます。Imperialはグレコロマン風、Bretonは1700年代後半のコロニアルアメリカ風など。
- OOO、Franと併用する場合はWrye Bashの使い方のTNRシリーズを他のMODに対応させる、を参考にしてBashed Patchを作成してください。
- TES Nexusでもダウンロード可。
しとしん版日本語化パッチがあります。
- 100人以上の女性NPC(野盗や死霊術師などを含む)を若くかわいくします。
しとしん版日本語化パッチがあります。
Beautiful NPC †
NPC美人化MOD。某狂信闇暗殺組織のキュートガールが眼帯美女になるという評判。
Beautiful People必須。BP2chならば、おそらくv1.7以下。v1.8ではハゲる。
しとしん版のおまけにSIでのバグ修正などがされているBeautiful NPC fixedがある。
- 以下、Moduler Beautiful People 2ch-Edition v1.4a環境下
- Beautiful Peopleは不要になる。
- BP2ch互換性維持用batファイルを適応すればハゲが直る。
- チラ裏的な以下不明な点
OOOなどのバランス調整MODとの併用時のNPC補正が正常に適応されるかどうか。NPCfaceデータだけの適用ではないので、Wrye Bashにてチェックが外せないようだった。たぶん、そのままOOOより後にする設定だと美人薄命。
視覚効果 †
- ダメージを受けたり敵を倒すと体に返り血を浴びるようになります。返り血の量が多いほどpersonalityが低下。雨に当たるか水に入って返り血を洗い流したり、店で売っているCleaning Rag(布きれ)で血を拭き取れます。Bloody Fights.espはScriptエラーで返り血を浴びなくなるバグがあるので「Bloody Fights - Fixed」の修正epsも合わせて使ってください。A Bloody Messに対応した風呂MOD「 Bathing Mod」もあります。
- このMODをアンインストールする場合は血を洗い流してpersonality値を正常に戻してからにしてください。そうしないとマイナスになったpersonality値がアンインストール後も元に戻りません。
- personality値がマイナスのままアンインストールしてしまった場合は、Stat Restoreで直るかもしれません。
- Chameleon状態のキャラのエフェクトを、Invisibility時のようなリフレクションから半透明に変更します。
- ピンクのもやがかかっているように見えるヴァニラのDetect Lifeを生物の外見を青く縁取るように(X-Ray Vision)に変えるものです。
- 上にあるX-Ray Visionを使用すると透明の敵にDetect Lifeが効かなくなりますが、こちらのMODだと見えるようになります。
- 見た目はピンク色のX-Ray+泡に変更されます。
- NightEyeの効果の見た目を変えます。BRIGHTEN(明るく)、INVERT(明暗反転)、INFRARED(赤外線ビジョン)、ORANGE(通常の効果を青からオレンジに)の四種類から選べます。
- HDRオンだと動きません。
- NightEyeの効果の見た目を変えます。上のModと違いHDRオンでも動きます。見た目も多種多様に変更可能。
- 使用するにはobmm(Oblivion Mod Manager)が必要です。
- NightEyeの効果の見た目を変えます。覗き穴的な視覚効果が雰囲気出てます。
- 外周部はブラーか黒の二種類、内側の表示はBright(まぶしく光る)、Dark(標準の見た目に近い)、 Mono(モノトーン) の三種類。表示範囲はWhole(マスク無し)、Large 、smallから選べます。
- エンチャントされた防具を身に着けているときの光輝を消します。但し魔法自体を変更するので、他の魔法を変更するMODと競合する恐れがあります。
- エンチャントされた防具と鞘を身に着けているときの光輝を消します。魔法を変更するMODと競合しません。
フォーラム情報:Oblivion Graphics Extender, Thread 16 [2010/07/22時点]
バージョン情報:OBGEv2 Version3 [2010/03/29], Shader Pack for Version3 [2010-03-29]
必須環境:OBSE v0017b以上, ShaderModel3.0対応のグラフィックソリューション
- ShaderPackに含まれる各シェーダー(.fx)の簡単な概要
以下、ShaderPack for Version3に含まれる7つのシェーダーについて紹介します。
(注意:シェーダーによっては、ShaderPack同梱版 ≠ 最新版です)
シェーダー利用はコンソールからも行えますが、同URLにある、OBGEv2 Support Plugin v03を使用することを推奨しています。
補助系 †
- 公式1.2Patchのコショウをまぶしたような遠景効果を弱めます。既存の \data\textures\Effects\TerrainNoise.dds を上書きするのでバックアップを取っておいてください。
- HDRに対応してないグラフィックボードでも、それっぽい効果が得られます。もちろんAAとの併用もOK。