MOD/特集記事/大型MOD比較 のバックアップ差分(No.9)

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ゲームを大きく変える各種大型MODの比較および併用の可否について解説します。


*大型MOD一覧 [#a3dd42a7]
**[[Francesco's leveled creatures/items>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268]] [#a0d01888]
[[Wiki内ページ>MOD/戦闘・バランス#fran]]
通称Fran。ランダムNPCの追加、NPCやモンスターのルートリストの変更、AIの改良。以下のアドオンを入れるのが一般的。
''Francesco's optional new items/creatures add-on''
1000を超える武具と多数のモンスターを追加する。因みにFranのモンスターはほぼMMMに含まれている。装備は格好いいもの、ダサいものいろいろあるが、バランスはバニラと変わらない。

Vanillaに沿った変更・修正・調整。目玉は大量の武器防具が導入され、敵が様々な装備をしてくるようになります。
Franを見ると、Vanillaの武器防具バリエーションはかなり乏しいと言わざるをえないです。
他にも武器データ調整、戦闘AI強化、新種の敵追加、稀にボスが出るようになる、宝箱の中身の調整、一日の長さ調整、Respawn間隔調整、Skill上昇率の調整、NPCレベルの調整等ですが、Item・BOSS以外は自然に溶け込んでおり、実際には相当の修正が入ってるんですが、地味で目立ちません。
なお、開発は終了していますが、未解決のバグがいくつか存在します。FCOMでは修正されているようです。


**[[Martigen's Monster Mod>http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=790379]] [#led27a81]
[[Wiki内ページ>MOD/NPC・ギルド#mmm]]
通称MMM。150以上のモンスターの追加、ランダムNPCの追加、NPCやモンスターのルートリストの変更、ファクションの変更、AIの改良。その名の通り、モンスターを大量追加することが主目的のMOD。敵の出現数が増えるので、高スペックが要求される(出現数を減らすオプションもある)。また、骨アイテムによる生産もある。

敵の種類と数を大幅に増やすMODです。とたんに世界がPCに優しくなくなり、街から一歩外にでたら命の保障はありません。
Gameに対してダイナミズムを与えるMODといって良く、その追加されたモンスター郡の出来の良さには驚くと思います。
出現数を減らす追加Espも同梱されており、好みで使う事ができます。それでも出現数はVanillaより多いです。


**[[Modular Oblivion Enhanced>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=55217&id=2000]] [#ofa71947]
[[Wiki内ページ>MOD/総合#moe]]
通称MOE。小型MODの詰め合わせ。NPC、クエスト、魔法の追加。自分で選んで入れられる。モンスターやNPCに対する調整もある。スタート位置を牢獄からAnvilの港にするMODが有名。

大型MODに分類されていますが、基本的には個別MODの集合体であり、好きなEspを選んで入れるものです。
ダークサイド向けな拡張・クエストが特徴のシステムオーバーホールおよびクエスト追加が特徴です。
思い切りの良いものが多く、Main Quest DelayerやKill Martin and Jauffreが有名です。

**[[Oscuro's Oblivion Overhaul>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=294]] [#ued52352]
[[Wiki内ページ>MOD/総合#ooo]]
通称OOO。総合的なゲームバランス変更MOD。NPCやモンスターのレベル・ルートリスト・ファクション、魔法やエンチャントの性能などあらゆる分野が変更・追加されている。Franほどではないが、アイテムも追加されており、武器類のバランスはFranのものを踏襲している。自作エンチャントの性能が低くなり、敵ドロップの価値が増える。基本的に敵が強い。低レベル時でも、ダンジョンの奥では強敵や高価なアイテムがあるため、探索意欲が沸く。モンスターや武器のアッパー調整に対し魔法が弱めなので、魔法使いプレイヤーには魔法強化系のMODと併用する人も多い。余談だが、ReadmeにはMagicka量が増えると書いてあるが、増加率は10%以下である。

その本質はゲーム全体のオーバーホール再調整であり、ゲーム要素のほぼ全域に渡り調整が入ります。
Vanillaとは本質的に違うものとなり、難易度は上がり(特に序盤の)初回プレイにはお勧めできません。
その特徴はNPC(敵含む)の設定背景を考慮したレベル・所持アイテム・活動場所の大々的な変更にあります。
VanillaではGuardや敵の強さは、PCのレベルに合わせて無制限に強くなっていくのですが、それに制限を加えます。
それによりNPC達にゲーム内での「リアリティ」を与える事を目的としています。
明確な特徴として、ダンジョン追加、クエスト追加、宝箱の追加がよく言われ、設定背景を考慮の上追加されています。
強い敵は初めから素晴しく強いので、出会った敵は全て倒せると思ってはいけません。
ヤバイ敵からは逃げる、ヤバそうな所には実力つくまで立ち入らない。そういうプレイヤー自身のサバイバル能力が必要です。

**[[WarCry>http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=671333]] [#d9b46b4f]
通称WC。総合的なゲームバランス変更MOD。あらゆる分野が変更、追加されている。小規模なOOOと見れば、だいたい実情に沿う。

**[[FCOM: Convergence>http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence]] [#wc9b41ba]
[[Wiki内ページ>MOD/総合#fcom]]
Fran、WarCry、OOO、MMMに加えいくつかのMODを併用するためのMOD。OOOとメインスタッフがほぼ同じなので、OOOを中心としたバランス作りになっている。


*大型MODの併用 [#r8d802e9]

**主な干渉 [#z6498280]
Fran、OOO、WCはNPCのレベルを変更するため、併用すると問題が生じやすい。MMMもモンスターに対する変更が他のMODを被るが、共存するためのオプションが同梱されているので問題ない。MOEではUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espのオプション以外は問題なく使用できる。

**併用例 [#j17ae523]
-Fran+MMM
以前最も一般的だった併用例。アイテムとモンスターのバリエーションが増えるが、バニラと似た感覚でプレイできる。出現率をあげるオプションが両方に含まれているが、同時に使うと砦にBanditが50人現れたりする。Franで追加されるモンスターを切るのが通例。

-OOO+MMM
最近人気の併用例。OOOのモンスターがただでさえ強いのに、MMMで出現率も上がって、難易度は高め。ゲームバランスが大きく変わるため、2周目、3周目のプレイヤーに人気。FCOMの一部を使うと親和性が増す。

-FCOM
大型MODをただ一緒に入れるだけでは、まず動きません。(Fran+MMM、MMM+OOOなら当然設定・環境によりますが大丈夫)
FCOMという互換性をとるためのMODがあり、それを入れることで(ムリヤリ)一緒に動かす事ができます。
導入するとどうなるのか? 世界はセンスオブワンダーに満ち溢れ、「カオス」な状況とよく表現されます。
そういう世界が好きな人は多いもので、FCOMは相当に人気があります。
ですがFcomはFcomとしてのバランスがあり、「FCOM」という別の大型MODと考えるとべきなのでしょう。
Franに対する修正がいくつか入っているため、安定性はFran以上です。
別にFranやWCを使わなくても良く、OOO+MMM環境の構築に一部を使うのも手です。


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