MOD/Tool/Nexus Mod Manager のバックアップソース(No.3)

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'''注意: 2011年11月20日現在、以下の記事は[[Oblivion Mod Manager>MOD/Tool/OblivionModManager]](以下OBMM)を参考にし、ほぼOBMMの記事から引用しています。'''

RIGHT:[[編集:MOD/Tool/Nexus Mod Manager]]
*はじめに [#first]

 ''[[Nexus Mod Manager>http://www.tesnexus.com/content/modmanager/]]'' (以下NMM)はフリーでオープンソースなソフトウェアであり、OblivionのMODを利用する上で強力なツールです。
OblivionでMODを使いたい場合は、まず最初にNMMの使い方をマスターすることをお勧めします。

''NMM'' は、[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]の影響を受けて開発されたため、OBMMに非常によく似ています。

**NMM独自の新機能 [#whatcani]
*** TES NexusからMODをワンクリックでダウンロード/インストール/アップデートできる [#oneclick]
''NMM'' の魅力はなんといってもMODをワンクリックでダウンロード、ワンクリックでインストール、ワンクリックでアップデートこれに尽きるでしょう。使い方が、Windows Updateのように非常に手軽です。
従来のような、ブラウザをファイルからダウンロードするために保存先を選択して保存→ファイルを解凍→Dataディレクトリにコピーという手間が、たった二回程度のクリックで完了します。これはOBMMにも存在しなかった機能です。

TES NexusからMODをDLする際、予め設定したファイルへDLしてくれる。DLが完了したMODは、そのまま即座にActivate可能となる。
DLマネージャー、アップデータにOBMMがくっついたと考えれば間違いない。

いきなりMOD適用するとか怖すぎる、れあどめ読んだり中身を確認したい、と言う人は保存フォルダから別途解凍。
TES NexusにアップされていないMODに関してはOBMMと同じ形式でロードして登録する事が出来る。

***難点 [#le351985]
OBMMの設定をNMMに移動する手段が無い為、既に大量のMODをOBMMで導入している猛者にはOBMMからNMMに切り替えるのは非常に手間。個別にロードしていくしかない。
新規環境を構築する際に切り替えるのがいいかもしれない。

*** MODのロード順変更が簡単に出来る。 [#loadorder]
複数のMODを導入していくと、MODを読み込む順番によっては、他のMODに上書きされてしまい十分に性能を発揮できない事が多く存在します。
NMMではMODを読み込む順番を簡単に調整することが出来る為、それを利用してこれらの問題を最小限にする事が出来ます。
*** MODのActive/Deactiveが簡単に出来る。 [#activate]
いわゆる、MODのon/off切り替えがとても簡単に可能になります。
espファイル単体のようなMODであればともかく、大量のmeshファイル等をインストールしなければならないグラフィック系のMOD等は、
一度導入すると元に戻すのがとても大変です。
MODが必要な場合はActive(MOD機能on)、MODが不要になった場合はDeactive(MOD機能off)する事がボタンひとつで可能になります。
*** 複数のMODファイルをまとめて管理出来る。 [#package]
MODをzipや7zipに圧縮することで、複数の競合しないMODを一つにまとめてしまう事も可能です。
例えば、装備品追加MOD等は、一人のMOD作者さんでも複数のMODを製作されている事が多いため、
これらのMODをひとつの圧縮ファイルにまとめることで大変管理しやすくなります。 
工夫次第でとてもMODの管理がしやすくなりますので、MODがかさばって来たなぁ、と思ったらこの機能で整理をしてみるのもよいでしょう。
*目次 [#contents]
#contents

*入手場所 [#website]
** NMM本体 [#nmm]
- http://www.tesnexus.com/content/modmanager/
*機能概要 [#abstract]
- [[TES Nexus>http://www.tesnexus.com/]]に公開されているMODを、Nexusの '''''DOWNLOAD WITH MANAGER''''' ボタンをクリックすると、NMMが起動し、即座にダウンロードができる。
- ダウンロードマネージャーを内蔵しており、TES Nexusに公開されているMODをワンクリックでダウンロード可能なだけでなく、Download Managerタブから、ダウンロード途中のMODのダウンロードを途中で中断、再開することも可能。
- NMMを通してインストールした各々のMODがバージョンアップするとNMMがMOD一覧からエクスクラメーションの警告マークで通知してくれる
-- そのとき最新バージョン番号が表示され、バージョン番号をクリックするとそのMODの[[TES Nexus>http://www.tesnexus.com/]]のページがブラウザで自動的に開いて、そのMODの最新版のダウンロードができるようになる
- MODのロード順の変更、保存が簡単にできる
- zip、7zipなどの圧縮フォーマットでMODを一つのファイルにまとめることができ、MODのインストール、アンインストールが手軽にできる
- テクスチャ入替系のMODも簡単アンインストール可能
- ArchiveInvalidationの処理をしてくれる
- Oblivion本体の直接起動、管理などができる
- 起動するたびにNMM本体の更新がないかチェックし、更新があれば自動的にダウンロードをし常に最新版の状態に保てるLive Update機能を搭載
*使ってみる [#use]
**ロード順を変える [#moveloadorder]
- [Plugins]タブを開き、左側のMOD一覧から変えたい物を選択しチェックを入れて、左端の矢印ボタンでで変える。
-MODをマウスによるドラッグでロード順序を変更することもできます。
-ロード順を変えたら即座に変更は適用されます。

**MODのロード順と優先順位 [#priority]
-Oblivionのプログラムは上から順番にプラグインを読み込んでいきます。故に、下の方(ロード順が後)の方が結果的にゲームに反映されます。

-例えば以下のようなプラグインとロード順だったとします
++ゴブリンを怪力&ムキムキにするMOD
++ゴブリンを貧弱にするMOD
-この場合、ゲーム中でのゴブリンは貧弱になっています。
-又、アイテムやクリーチャーは複数のデータ(ポリゴンデータやAI、名前、所持アイテム等々)を持ちますが、これらはセットで扱われる為((あるデータを変更した場合、''変更しない部分のデータ''もセットの中に強制的に含まれる))、
一つだけをあるMODで変え、別のMODで違うデータを変えるなんて事は出来ません。例えば
++ゴブリンを怪力にするMOD
++ゴブリンの名前を Gachimuchi Goblin に変えるMOD
-この場合、ゲーム中では Gachimuchi Goblin という名前に成っただけのふつーのおバカで貧弱なゴブリンが出てきます
-ゴブリンのStrengthを強化し、且つ名前を Gachimuchi Goblin に変えたかったら二つのMODを一個にまとめるマージという作業が必要になります


MODの後に、ポーションの見た目だけを変更するMODを読み込むと、名前の変更が無効になってしまう。これは名前を変えただけでも、espファイルにする際には変えたポーションの名前、効果、見た目等の全データを一括りにしてMODに加えられるためだ。

各MODのロード順の参考には、[[BOSS>MOD/Tool/BOSS]]のmasterlist.txt を参考にするといいと思います。

*FAQ [#faqnmm]
**プラグインをボタンで一々アップダウンさせるのはめんどくさいのですが [#a14ec55e]
-ドラッグ&ドロップでの移動が可能です

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