//#topicpath RIGHT:[[編集:MOD/Tool/WryeBash]] *目次 [#contents] #contents *入手 [#get] **WryeBash [#pde9db40] -http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html **Python [#w77816eb] -[[Python 2.5>http://www.python.org/ftp/python/2.5/python-2.5.msi]] -[[wxPython 2.8.0.1 ANSI for python 2.5>http://prdownloads.sourceforge.net/wxpython/wxPython2.8-win32-ansi-2.8.0.1-py25.exe]] ※Python2.5→wxPythonの順序で、両方とも導入する。 *インストール [#install] +Python 2.5をインストール +wxPython 2.8.0.1 ANSI for python 2.5をインストール +WryeBashのZIPアーカイブを解凍、手動で Oblivion 以下に配置 --解凍したフォルダ内のMopy、Dataというフォルダを丸ごとOblivionフォルダに放り込めばよい。 -- それぞれ〜〜\Oblivion\Mopyおよび〜〜\Oblivion\Data となる。 -''注意'' --上記順にインストールすれば特に問題はないはずです --詳しいインストール方法はMopyフォルダのWrye Bash.htmlに書いてあります --Wrye BashはOblivionディレクトリに解凍するだけです(\…\Oblivion\Mopy\…)。''Oblivion/Dataディレクトリではありません。'' *起動 [#start] +Mopyディレクトリ(Wrye Bashを解凍したディレクトリ)にあるWrye Bash for Python 2.4(または2.5、インストールしたPythonのバージョンによる)をダブルクリックする。 ※Oblivion、Python、Wrye Bashの全てをデフォルトディレクトリにインストールしてある場合は、これだけで起動するはずです。 +起動しない場合は、Wrye Bash for Pythonのショートカットを右クリックしてプロパティーを開き、リンク先を下記のように変更する 作業フォルダ: '''[Oblivion Directory Path]'''\Mopy 例:「H:\Games\Oblivion\Mopy」 リンク先: "'''[PythonPath]'''\''pythonw.exe''" bash.py 例:「"C:\Python24\pythonw.exe" bash.py」 &color(red){フォルダ名に半角スペースが含まれるときは""で括る}; *起動しない場合 [#notstart] +スタートメニューのアクセサリからコマンドプロンプトを起動する +Mopyディレクトリに移動する(例:「H:」→「cd \Games\Oblivion\Mopy」) +「c:\python24\''python.exe'' bash.py ''0''」と入力する +エラー表示が出るので、その部分のソースを修正します。バージョン違いのエラーなら即直ります。 *使い方 [#using] **動作遅延バグの修正方法 [#abomb] Wrye Bashが実行されたらSAVESタブをクリックして修正したいセーブデータを右クリックしてRepair Abombを選択します。 **Faceデータのインポート [#face] Faceデータをインポートしたいセーブデータを右クリックしてImportからFaceをクリック。ファイル選択画面が出るので、使いたいFaceデータが入っているセーブデータを選択します。&br;espファイルなどからも同様の方法でFaceデータをインポートすることができる。 **MODからのNPC Levelインポート [#npclv] 通常、Vanilla(MODなどを入れていない標準のOblivion)に存在するNPCのLevelは新規スタート時に決定されます。そのためOscuro's Oblivion OverhaulやFrancesco's leveled creatures/itemsなど、既存のNPCのLevelを変更するMODを正しく導入したい場合は新規スタートが必要になります。そこでゲーム途中のセーブデータにMODからNPC Levelをインポートすることで、ゲーム途中からでもOOOやFranのゲームバランスを正確に反映することができます。 #br NPC Levelインポートの手順はSavesから、NPC Levelをインポートしたいセーブデータを選んで右クリックし、Import→NPC Levelsを選択。次に既存のNPCのLevelを変更するespやesmを選択します。 FranならFrancesco's leveled creatures-items mod.esmとFrancesco's Optional File 1.esp。 OOOならOscuro's_Oblivion_Overhaul.esmとOscuro's_Oblivion_Overhaul.espです。 **TNRシリーズを他のMODに対応させる [#tnr] TNRシリーズはNPCの顔グラフィックを変更するMODですが、CSの仕様上、ステータスも一緒に変更されてしまいます。そのためOOO、FranなどNPCのレベル・ステータス調整を行っているMODと同時使用すると、調整されたステータスがTNRによってデフォルトに戻ってしまいます。 そこで他のMODと互換性のあるTNRを作成できるBashed Patch機能を使います。 #br 方法はまず、TNR All Race Final.espをインストールし、かつチェックを外して無効にしておきます。 次にWyre Bashを起動して、Wyre Bashをインストールしたときにdataフォルダに追加されている「BashedPatch, 0.esp」を右クリックして「Update Patch」を選びます。 もしBashedPatch, 0.espがない場合はMopyフォルダのExtrasに入っているのでdataフォルダにコピーしてください。 #br Update Patchをクリックすると、どのPatchを作るかチェックボックス付のリストが表示されます。そこで「NPC Faces」にチェックを入れてください。もし最新版のTNR All Facesを入れているなら右メニューのSource Modsに「TNR All Race Final」が選ばれていると思います。もしない場合はAutomaticにチェックを入れるか、addボタンをクリックしてTNR All Race Final.espを選んでください。 #br 後は「OK」ボタンを押して少し待てばポップアップが表示されて新しいBashedPatch, 0.espが完成します。もしエラー表示が出たら、どのMODでエラーが出ているのか書いてあるので、そのMODのチェックを外して再度試してみましょう。 作成されたBashedPatch, 0.espはOOOやFranなど他のMODのステータス調整が反映されたTNR All race finalになっています。 #br 後はBashedPatch, 0.espをロード順の最後尾において有効にしゲームをスタートさせればOKです。TNR All Race Final.espはもう使わないので削除するかActivateチェックを外したままにしておいてください。 #br ''注)作成されたPatchのMasterとなったMODを使わなくなったり、MasterとなったMODを最新版に更新したら、再度Patchを作り直してください。MasterとなったMODが変更されたり削除したのにそのままPatchを使うとゲームが起動しなくなることがあります。'' MasterとなったMOD一覧はWryeBashでBashedPatch, 0.espを選ぶと右下に一覧で表示されています。