オブには数限りない装備がModで公開されますが、自分で作りたいでも作れない作り方が分からない・・・という方もおられることでしょう。 そんな諸氏にお薦めなのが、「Oblivion 装備MOD製作チュートリアル」です。 Simpledress armorを公開されているTona氏が、装備Modの作り方を初めの一歩からゲームに持ち込むまでのチュートリアルを公開してくださっています。 DL先/SkyDrive (第二版) http://cid-4ad249f8d505679e.office.live.com/browse.aspx/TES4%20OBLIVION ※tona本人の書き込みです。ご紹介ありがとうございます。 DL先/4Shared (初版) http://www.4shared.com/account/file/67516823/bfd83023/oblivionmod.html スキルとしてBlenderの基本操作が求められますが、大量の画像を使われて分かりやすく書いてくださってます。 Blender、Nifscope、Csの使い方が書かれてますので、改造Modを作るのにも大変参考となる資料です。 氏に感謝。 ---- 内容 1.まえがき 2.前知識 2-1.装備品MOD作りの流れ 2-2.モデル構成 2-3.作業フォルダ 3.作成前の準備 4.blenderでの作業 4-1.blender作業での注意点 4-2.既存nifをblenderにimportする 4-3.既存メッシュから作業用メッシュを作る 4-4.メッシュの作りこみ 4-5.メッシュの作りこみ その2 4-6.メッシュの作りこみ その3 4-7.素体メッシュの調整 4-8.メッシュを追加する 4-9.UVマップの作成 4-10.weightの設定 4-11.nifファイルのexport 5.テクスチャの作成 6.作業フォルダの変更 7.nifskopeでの作業 7-1.既存nifからTシャツnifへの情報コピー 7-2.テクスチャ指定 7-3.マテリアルの設定 7-4.情報の補完 7-5.save前にやること 8.アイコンの作成 9.gnd meshの作成 9-1.BSA unpackerでヴァニラのデータを解凍する 9-2.テクスチャの作成 10.CSでの作業 10-1.Tシャツの登録 10-2.宝箱の登録 10-3.Worldへの配置 11.トラブルシュート 12.あとがき 12.MODの配布 12-1.espファイルのクリーニング 12-2.配布ファイルの抽出 13.付録:イナーシャ、コリジョンについて 13-1.イナーシャ 13-2.コリジョン 14.付録:Gimp、DXTBmp併用したノーマルマップ作成 15.付録:Blenderコマンドの紹介 16.付録:Blenderコマンドの紹介 その2 17.あとがき