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MOD/特集記事/Horadric_Cube
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Horadric_Cube
***回避するには [#eace9253] アイテム合成には出来るだけプレイヤー製のアイテム((エンチャントなどで作ったアイテムを指しています。))を使用するようにしてください。プレイヤー製のアイテムとはこのMODで生成したアイテムも含みます。そうすればMODはそれらのアイテムのFormIDを再利用するのでセーブファイルの膨張が防げるのです。 具体例を挙げると、3つのリングを合成してアミュレットにする場合、MODは指輪のどれかがプレイヤー製の物でないかをチェックします。プレイヤー製の物があればそのIDをアミュレット用に再利用します。他にもプレイヤー製の物があれば、次回に向けてそのIDは確保されます。 ギャンブルは特にセーブファイルを膨張させる傾向があります。ですが、Gleedはプレイヤーに売られたアイテムのFormIDを再利用できます。 彼の商品リストから売ったアイテムが消えていればIDが再利用に向けて確保された証拠です。
*Horadric Cube Readme意訳((この意訳は(私にとって)都合の良いように構成を変えています。あしからず。)) [#v6d54b07] -[[Horadic Cube>NexusOblivion:10762]] ホラドリムの驚異の遺物がなぜかThoronirの手に渡っています。 早速、回収しに行きましょう。Malletを買い取るのも忘れずに。 ソケットを開けたりするのに必要です。 *目次 [#w636e207] #contents ---- 以下がReadmeの意訳になります。 *概要 [#q6470f61] このMODではこんな事が出来ます。 -ポーションや宝石を合成してアップグレードできます。 -アミュレットや指輪、盾を合成して新しいマジックアイテムを生成できます。 -武器、杖、鎧、衣服、盾に宝石を埋め込んで好きな魔法の力を付加できます。 -ギャンブルではランダムな魔法のアイテムを得られます。 *ホラドリックキューブで合成する [#je07adb9] ''必要な物:''Horadric Cube +インベントリーのHoradric Cubeをクリックする +コンテナメニューが現れるので、合成したいアイテムを入れる +コンテナメニューを閉じると合成アイテムがインベントリーに追加されます #br 合成してしまうと合成に使ったアイテムは取り戻せないので注意してください。 レシピはReadme参照(7. FORMULAE)。DiabloIIプレイヤーにはおなじみの物が殆どで、同じ質の宝石3つで1つ上のグレードの宝石が生成されるといった具合です。紫ポーションも合成できます。 *アイテムにソケットを開ける [#n99abe93] ''必要な物:''Mallet・Awl(武器にソケットを開ける場合)・Chisel(鎧・衣服に穴を開ける場合) +インベントリーにMalletを入れておく +インベントリーのAwlかChiselをクリックする +コンテナメニューが現れるのでソケットを開けたいアイテムを入れる +コンテナメニューを閉じるとソケット付きアイテムがインベントリーに追加される。 #br ※AwlとChiselはダンジョンなどで拾う。 **ソケット数制限 [#e4c3fa11] |アイテムタイプ|ソケット数|h |武器と盾|2つ| |鎧と衣服|1つ| |ローブと一式装備|2つ| |杖|4つ| より多くのソケットを開けるにはより質の高いAwl,Chiselが必要になります。 **ソケットの確認 [#e4eb3925] ソケットの数、埋め込まれている宝石をチェックするにはMalletを使います。 +インベントリーでMalletをクリックする +コンテナメニューが開くのでチェックしたいアイテムを入れる +コンテナメニューを閉じるとソケット数と埋め込まれているGemが表示される *宝石・スカルを埋め込む [#zffeb266] ''必要な物:''宝石・スカル(頭蓋骨 以後、宝石で統一) +インベントリーで埋め込みたい宝石をクリックする +コンテナメニューが現れるので宝石を埋め込みたいアイテムを入れる +コンテナメニューを閉じると宝石が埋め込まれた武器が追加される #br 宝石の質が高いほど効果も大きい。 **宝石を埋め込んだアイテムの扱い [#dcdbbd6c] 宝石を埋め込んだアイテムはエンチャントアイテムとして扱われます。 ですので、宝石を埋め込む前にエンチャントしておくのをお勧めします。 **各種宝石の効果 [#e45e8097] *** Pearl [#m34fbdee] :Weapon and Staff|Drain Blade, Blunt, and Marksman :Armor and Clothing|Feather :Shield|Fortify Blade, Blunt, and Marksman *** Ruby [#p165f45b] :Weapon| Fire Damage :Staff| Weakness to Fire :Armor and Clothing| Fortify Health :Shield| Resist Fire *** Sapphire [#q2a025f1] :Weapon| Frost Damage :Staff| Weakness to Frost :Armor and Clothing| Fortify Magicka :Shield| Resist Frost *** Topaz [#a36530b9] :Weapon| Shock Damage :Staff| Weakness to Shock :Armor and Clothing| Fortify Strength :Shield| Resist Shock *** Emerald [#r68bc22f] :Weapon| Damage Health :Staff| Weakness to Magic :Armor and Clothing| Fortify Agility :Shield| Resist Poison, Disease, and Paralysis *** Diamond [#m078c83a] :Weapon| Weakness to Normal Weapons :Staff| Silence :Armor and Clothing| Shield, Fortify Light & Heavy Armor, and Resist Normal Weapons :Shield| Reflect Damage/Reflect Spell *** Skull [#b32fd82d] :Weapon| Absorb Health/Absorb Magicka :Staff| Soul Trap :Armor and Clothing| Fortify Fatigue :Shield| Resist Magic/Spell Absorption *修飾辞の有無を設定する [#t0e1e0d2] アイテム名が長くなりすぎて困るという場合は修飾辞を接頭辞か接尾辞のいずれかのみにできます。 コンソールで Set hc.Affix to # (#=1:接頭辞のみ 2:接尾辞のみ 3:両方つける ) と入力してください。 既存のアイテムには影響しません。新しく生成するアイテムにのみ影響します。 *ギャンブルする [#ad814168] Gleedという人物がImperial CityのArenaで観戦しているので彼に話しかければギャンブルができます。生活時間が設定されているので、常にいるというわけではありません。 **Special AmuletとRing [#j6de5310] ギャンブルでは希に特殊なアミュレットやリングが登場します。 最初の特殊なアミュレットはレベル14から、特殊なリングはレベル5から登場します。レベル20以降ではさらに特殊なアミュレット・リングが登場するようになります。 *ギャンブルで出現するアイテムの種類を増やす [#r1d1a9e4] ギャンブルには他のMODで追加されたアイテムもテンプレートアイテムとして登録できます。 +コンソールで SetStage hcAddApparel # (#=1〜6:アーマーランク[後述]) と入力 +コンテナメニューが現れるので追加したいアイテムを入れて閉じる +入れたアイテムが戻ってきて追加完了 **アーマーランクとは [#ffed7940] Oblivionにもとからある鎧でいうとどの程度のランクに当たるのか、を設定します。 服の場合はランクがないのでいくつを指定しても関係ありません。 |#|Light|Heavy|h |1|Fur|Iron| |2|Leather|Steel| |3|Chainmail|Dwarven| |4|Mithril|Orcish| |5|Elven|Ebony| |6|Glass|Daedric| ゲームバランスを保つため、適切なランクをつけるようにしてください。 **ランク分けをチェックする [#j413b51a] 以下のコマンドでコンテナが開いてランクごとの鎧の一覧が見られます。 SetStage hcOpenArmorChest # (#=アーマーランク) 追加した衣服をチェックするには以下のコマンドを実行します。 SetStage hcOpenClothingChest 1 **テンプレートアイテムをリセットする [#x8e9740b] テンプレートアイテムをリセットしたくなったら以下のコマンドを実行します。 SetStage hcResetArmorChest # SetStage hcResetClothingChest 1 **出現衣服ランクを限定する [#b50aa92c] 殆どの衣服はLower,Middle,Upperの3クラスに分類されています。 特定のクラスの服だけが欲しい場合は以下のコマンドを実行します。 Set hc.LowerClass to # Set hc.MiddleClass to # Set hc.UpperClass to # (#=0:出現しない 1:出現する) 全て「出現しない」に設定すると何も得られなくなることがあります。 テンプレートアイテムが見つからなくなるせいです。 他のMODの衣服を追加していた場合はこの限りではありません。 *アイテムの命名規則 [#a28f0fc3] MODによって生成される名前は元のアイテムの名前と種類を参考にしています。最初にアイテム名に認識可能な単語が入っているかチェックし、なければアイテムの種類を参考にします(種類がHelmetならHelmetにするといった具合)。 認識可能な単語は以下の通りです。 Helmet, Cuirass, Breastplate, Plate, Chainmail, Mail, Hide, Greaves, Gauntlets, Bracers, Hands, Fists, Boots, Shield, Buckler, Armor, Shirt, Vest, Waistcoat, Doublet, Apron, Tunic, Blouse, Garment, Linens, Pants, Trousers, Breeches, Britches, Overalls, Jeans, Skirt, Miniskirt, Kilt, Gloves, Bracelets, Shoes, Sandals, Slippers, Clogs, Moccasins, Waders, Outfit, Suit, Costume, Robe, Cassock, Dress, Frock, Gown, Ring, Circlet, Bands, Amulet, Necklace, Medallion, Jewel, Periapt, Phylactery, Talisman, Charm. 他に必要ならお知らせ下さい。 *注意 [#tc9f3b48] **セーブファイル膨張の危険と回避策 [#i2816955] 合成アイテムはプレイヤー製アイテム同様、セーブファイルに記録されます。 ソケットを開けたり、宝石を埋め込んだり、ギャンブルしたりするのも同様に新しいアイテムを生成するのでセーブファイルに記録されます。これらを過度に繰り返すとセーブファイルが大きくなってしまいます。 ***回避するには [#eace9253] アイテム合成には出来るだけプレイヤー製のアイテム((エンチャントなどで作ったアイテムを指しています。))を使用するようにしてください。プレイヤー製のアイテムとはこのMODで生成したアイテムも含みます。そうすればMODはそれらのアイテムのFormIDを再利用するのでセーブファイルの膨張が防げるのです。 具体例を挙げると、3つのリングを合成してアミュレットにする場合、MODは指輪のどれかがプレイヤー製の物でないかをチェックします。プレイヤー製の物があればそのIDをアミュレット用に再利用します。他にもプレイヤー製の物があれば、次回に向けてそのIDは確保されます。 ギャンブルは特にセーブファイルを膨張させる傾向があります。ですが、Gleedはプレイヤーに売られたアイテムのFormIDを再利用できます。 彼の商品リストから売ったアイテムが消えていればIDが再利用に向けて確保された証拠です。 **特定の武器を装備していることが必要な場面について [#q12eadcd] マジックアイテムの中には現在装備している武器の強化版クローンを自動的に装備させる物があります。すると武器のForm IDが変わってしまうので特定の武器を装備したり、それで攻撃しなければならない場面ではスクリプトがうまく働かない可能性があります。その場合にはそのマジックアイテムをはずしてください。元の武器に戻ります。 **合成後のアイテムの「状態」 [#t5c69d77] 盗品であるとか、耐久力がいくつ残っている、チャージ量がいくつ、といった「状態」はリセットされます。 *コンパチビリティ [#j2979535] どんなアイテムにでもソケットを開けたり、宝石を埋め込んだり出来ますがScript付きのアイテムとはコンパチビリティがありません。 ソケットを開けてしまうと、付加されていたスクリプトが消えてしまうのです。 アイテムのFormIDを参照しているスクリプトともコンパチブルではありません。ソケットをあけるとFormIDが変わってしまうからです。いづれにせよ埋め込んだ宝石の効果は発揮されます。 ちなみに、このMODではLootを追加していますが、NPCやCreatureのデータは変更していないので、その手のMOD((バランス変更とかのオーバーホール系))とのコンパチビリティに問題はありません。 *後書き [#b918df27] このMODはチート目的ではなく、効果量などはバニラのOblivion((何の変更も加えていない素のままのOblivionのこと))に沿って設定しています。しかし、バニラのOblivionには無いような強力なアイテムを手に入れられる可能性があるため、このMODをGod Itemに分類しました。 また、DiabloIIではHoradric Cubeは8マスのインベントリースペースを提供してくれたので、このMODでもバックパックとして使えるようにしろ、という要望があるかも知れませんが、そう言う予定はありません。私自身は持てる量の制限を重量でやる方が合理的だと考えていますし、それにそういった要望を満たすMODを既に作っています。 [[Wondrous Items>NexusOblivion:10115]] 最後に、もしバニラのOblivionの杖にしか宝石を埋め込めないことに不満を感じているなら[[Staffcraft>NexusOblivion:10640]]というMODを試してみてください。
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