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Horadric Cube Readme意訳*1 Edit

目次 Edit


以下がReadmeの意訳になります。

概要 Edit

このMODではこんな事が出来ます。

ホラドリックキューブで合成する Edit

必要な物:Horadric Cube

  1. インベントリーのHoradric Cubeをクリックする
  2. コンテナメニューが現れるので、合成したいアイテムを入れる
  3. コンテナメニューを閉じると合成アイテムがインベントリーに追加されます
 

合成してしまうと合成に使ったアイテムは取り戻せないので注意してください。

レシピはReadme参照(7. FORMULAE)。DiabloIIプレイヤーにはおなじみの物が殆どで、同じ質の宝石3つで1つ上のグレードの宝石が生成されるといった具合です。紫ポーションも合成できます。

アイテムにソケットを開ける Edit

必要な物:Mallet・Awl(武器にソケットを開ける場合)・Chisel(鎧・衣服に穴を開ける場合)

  1. インベントリーにMalletを入れておく
  2. インベントリーのAwlかChiselをクリックする
  3. コンテナメニューが現れるのでソケットを開けたいアイテムを入れる
  4. コンテナメニューを閉じるとソケット付きアイテムがインベントリーに追加される。
 

※AwlとChiselはダンジョンなどで拾う。

ソケット数制限 Edit

アイテムタイプソケット数
武器と盾2つ
鎧と衣服1つ
ローブと一式装備2つ
4つ

より多くのソケットを開けるにはより質の高いAwl,Chiselが必要になります。

ソケットの確認 Edit

ソケットの数、埋め込まれている宝石をチェックするにはMalletを使います。

  1. インベントリーでMalletをクリックする
  2. コンテナメニューが開くのでチェックしたいアイテムを入れる
  3. コンテナメニューを閉じるとソケット数と埋め込まれているGemが表示される

宝石・スカルを埋め込む Edit

必要な物:宝石・スカル(頭蓋骨 以後、宝石で統一)

  1. インベントリーで埋め込みたい宝石をクリックする
  2. コンテナメニューが現れるので宝石を埋め込みたいアイテムを入れる
  3. コンテナメニューを閉じると宝石が埋め込まれた武器が追加される
 

宝石の質が高いほど効果も大きい。

宝石を埋め込んだアイテムの扱い Edit

宝石を埋め込んだアイテムはエンチャントアイテムとして扱われます。
ですので、宝石を埋め込む前にエンチャントしておくのをお勧めします。

各種宝石の効果 Edit

Pearl Edit

Weapon and Staff
Drain Blade, Blunt, and Marksman
Armor and Clothing
Feather
Shield
Fortify Blade, Blunt, and Marksman

Ruby Edit

Weapon
Fire Damage
Staff
Weakness to Fire
Armor and Clothing
Fortify Health
Shield
Resist Fire

Sapphire Edit

Weapon
Frost Damage
Staff
Weakness to Frost
Armor and Clothing
Fortify Magicka
Shield
Resist Frost

Topaz Edit

Weapon
Shock Damage
Staff
Weakness to Shock
Armor and Clothing
Fortify Strength
Shield
Resist Shock

Emerald Edit

Weapon
Damage Health
Staff
Weakness to Magic
Armor and Clothing
Fortify Agility
Shield
Resist Poison, Disease, and Paralysis

Diamond Edit

Weapon
Weakness to Normal Weapons
Staff
Silence
Armor and Clothing
Shield, Fortify Light & Heavy Armor, and Resist Normal Weapons
Shield
Reflect Damage/Reflect Spell

Skull Edit

Weapon
Absorb Health/Absorb Magicka
Staff
Soul Trap
Armor and Clothing
Fortify Fatigue
Shield
Resist Magic/Spell Absorption

修飾辞の有無を設定する Edit

アイテム名が長くなりすぎて困るという場合は修飾辞を接頭辞か接尾辞のいずれかのみにできます。

コンソールで

Set hc.Affix to # (#=1:接頭辞のみ 2:接尾辞のみ 3:両方つける )

と入力してください。

既存のアイテムには影響しません。新しく生成するアイテムにのみ影響します。

ギャンブルする Edit

Gleedという人物がImperial CityのArenaで観戦しているので彼に話しかければギャンブルができます。生活時間が設定されているので、常にいるというわけではありません。

Special AmuletとRing Edit

ギャンブルでは希に特殊なアミュレットやリングが登場します。
最初の特殊なアミュレットはレベル14から、特殊なリングはレベル5から登場します。レベル20以降ではさらに特殊なアミュレット・リングが登場するようになります。

ギャンブルで出現するアイテムの種類を増やす Edit

ギャンブルには他のMODで追加されたアイテムもテンプレートアイテムとして登録できます。

  1. コンソールで
    SetStage hcAddApparel # (#=1〜6:アーマーランク[後述])
    と入力
  2. コンテナメニューが現れるので追加したいアイテムを入れて閉じる
  3. 入れたアイテムが戻ってきて追加完了

アーマーランクとは Edit

Oblivionにもとからある鎧でいうとどの程度のランクに当たるのか、を設定します。
服の場合はランクがないのでいくつを指定しても関係ありません。

#LightHeavy
1FurIron
2LeatherSteel
3ChainmailDwarven
4MithrilOrcish
5ElvenEbony
6GlassDaedric

ゲームバランスを保つため、適切なランクをつけるようにしてください。

ランク分けをチェックする Edit

以下のコマンドでコンテナが開いてランクごとの鎧の一覧が見られます。

SetStage hcOpenArmorChest # (#=アーマーランク)

追加した衣服をチェックするには以下のコマンドを実行します。

SetStage hcOpenClothingChest 1

テンプレートアイテムをリセットする Edit

テンプレートアイテムをリセットしたくなったら以下のコマンドを実行します。

SetStage hcResetArmorChest #
SetStage hcResetClothingChest 1

出現衣服ランクを限定する Edit

殆どの衣服はLower,Middle,Upperの3クラスに分類されています。
特定のクラスの服だけが欲しい場合は以下のコマンドを実行します。

Set hc.LowerClass to #
Set hc.MiddleClass to #
Set hc.UpperClass to #
(#=0:出現しない 1:出現する)

全て「出現しない」に設定すると何も得られなくなることがあります。
テンプレートアイテムが見つからなくなるせいです。
他のMODの衣服を追加していた場合はこの限りではありません。

アイテムの命名規則 Edit

MODによって生成される名前は元のアイテムの名前と種類を参考にしています。最初にアイテム名に認識可能な単語が入っているかチェックし、なければアイテムの種類を参考にします(種類がHelmetならHelmetにするといった具合)。

認識可能な単語は以下の通りです。

Helmet, Cuirass, Breastplate, Plate, Chainmail, Mail, Hide, Greaves,
Gauntlets, Bracers, Hands, Fists, Boots, Shield, Buckler, Armor, Shirt,
Vest, Waistcoat, Doublet, Apron, Tunic, Blouse, Garment, Linens, Pants,
Trousers, Breeches, Britches, Overalls, Jeans, Skirt, Miniskirt, Kilt,
Gloves, Bracelets, Shoes, Sandals, Slippers, Clogs, Moccasins, Waders,
Outfit, Suit, Costume, Robe, Cassock, Dress, Frock, Gown, Ring, Circlet,
Bands, Amulet, Necklace, Medallion, Jewel, Periapt, Phylactery, Talisman,
Charm.

他に必要ならお知らせ下さい。

注意 Edit

セーブファイル膨張の危険と回避策 Edit

合成アイテムはプレイヤー製アイテム同様、セーブファイルに記録されます。
ソケットを開けたり、宝石を埋め込んだり、ギャンブルしたりするのも同様に新しいアイテムを生成するのでセーブファイルに記録されます。これらを過度に繰り返すとセーブファイルが大きくなってしまいます。

回避するには Edit

アイテム合成には出来るだけプレイヤー製のアイテム*2を使用するようにしてください。プレイヤー製のアイテムとはこのMODで生成したアイテムも含みます。そうすればMODはそれらのアイテムのFormIDを再利用するのでセーブファイルの膨張が防げるのです。

具体例を挙げると、3つのリングを合成してアミュレットにする場合、MODは指輪のどれかがプレイヤー製の物でないかをチェックします。プレイヤー製の物があればそのIDをアミュレット用に再利用します。他にもプレイヤー製の物があれば、次回に向けてそのIDは確保されます。

ギャンブルは特にセーブファイルを膨張させる傾向があります。ですが、Gleedはプレイヤーに売られたアイテムのFormIDを再利用できます。
彼の商品リストから売ったアイテムが消えていればIDが再利用に向けて確保された証拠です。

特定の武器を装備していることが必要な場面について Edit

マジックアイテムの中には現在装備している武器の強化版クローンを自動的に装備させる物があります。すると武器のForm IDが変わってしまうので特定の武器を装備したり、それで攻撃しなければならない場面ではスクリプトがうまく働かない可能性があります。その場合にはそのマジックアイテムをはずしてください。元の武器に戻ります。

合成後のアイテムの「状態」 Edit

盗品であるとか、耐久力がいくつ残っている、チャージ量がいくつ、といった「状態」はリセットされます。

コンパチビリティ Edit

どんなアイテムにでもソケットを開けたり、宝石を埋め込んだり出来ますがScript付きのアイテムとはコンパチビリティがありません。
ソケットを開けてしまうと、付加されていたスクリプトが消えてしまうのです。
アイテムのFormIDを参照しているスクリプトともコンパチブルではありません。ソケットをあけるとFormIDが変わってしまうからです。いづれにせよ埋め込んだ宝石の効果は発揮されます。

ちなみに、このMODではLootを追加していますが、NPCやCreatureのデータは変更していないので、その手のMOD*3とのコンパチビリティに問題はありません。

後書き Edit

このMODはチート目的ではなく、効果量などはバニラのOblivion*4に沿って設定しています。しかし、バニラのOblivionには無いような強力なアイテムを手に入れられる可能性があるため、このMODをGod Itemに分類しました。

また、DiabloIIではHoradric Cubeは8マスのインベントリースペースを提供してくれたので、このMODでもバックパックとして使えるようにしろ、という要望があるかも知れませんが、そう言う予定はありません。私自身は持てる量の制限を重量でやる方が合理的だと考えていますし、それにそういった要望を満たすMODを既に作っています。

Wondrous Items

最後に、もしバニラのOblivionの杖にしか宝石を埋め込めないことに不満を感じているならStaffcraftというMODを試してみてください。


*1 この意訳は(私にとって)都合の良いように構成を変えています。あしからず。
*2 エンチャントなどで作ったアイテムを指しています。
*3 バランス変更とかのオーバーホール系
*4 何の変更も加えていない素のままのOblivionのこと

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Last-modified: 2014-01-10 (金) 20:54:05