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MOD/戦闘・バランス
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戦闘・バランス
**[[ParasiteX New Vampires>NexusOblivion:2829]] [#je0d0494] 【概要】 “terran vampire”、“scorn vampire”と並ぶ吸血鬼強化MOD。 “scorn vampire”と似たような感じですが、こちらはコンソール機能が充実しており、不具合の対処・吸血鬼レベルの調整等を容易に行うことができます。 内容としては、ヴァンパイアとして日を重ね、多くの血を吸うことで様々な特殊能力を身につけるようになる、というものです。夜間は自然治癒能力も追加されます。 吸血を行うことで、一時的に太陽光に対する耐性をつけることができ(Mask Darkness)、見た目も普通に戻りますが、しばらく太陽下にいるとRed Fear状態になり、能力と炎耐性が低下します。 これは屋内に避難すると一時的に解除されますが、外に出ることで再発します。再度吸血を行えばまた耐性をつけることが可能になります。 そのままでずっといると見た目が吸血鬼に戻り、太陽光のダメージを受けるようになります。 また、血を吸わない日が続くと能力低下のペナルティを受けるようになります。いずれも吸血鬼としてのレベルが関係しており、高いほど吸血する頻度は少なくて済みます。 (レベル1なら一日、レベル5なら一週間程度) 【導入方法】 仕組みがよく分からないので導入を躊躇われている方も多いと思いますが、基本は以下の通りです。 1、サイトからMODをダウンロードし、解凍する。 2、TexturesファイルをDataフォルダにコピーする。 3、.espの選択・導入 これが少々面倒です。以下詳しく説明していきます。 各自適切なファイルを選択したら、Dataフォルダにコピーして下さい。 PxNewVampires-NPC.esp PxNewVampires-NoNPC.esp PxNewVampires-OOO.esp メインファイルです。これがないとMODが機能しません。 NPC版の場合、新しい敵Vampireが追加されるようになります。 それが嫌な場合はNoNPC版を導入して下さい。 好みの問題ではありますが、NPCバージョンを入れた方が良いでしょう。 OOOを導入している場合、OOOバージョンの使用が推奨されますが、ファイルのリネーム等が必要になります。 そのまま導入してもゲームが起動しないので、Readmeを読んでよく分からないなら使用は避けた方が賢明です。(当方よく分かりません。情報持ってる方いましたら加筆お願い致します) 『どれか一つのみ』しか適用できませんので注意して下さい。 以下はオプションespです。必ずしも導入する必要はありませんので、適宜必要なモノを導入するようにして下さい。 LifeDetect Shader HQ.esp LifeDetect Shader LQ.esp 生命の探知が追加される特技(Scence of Blood)があるのですが、その際の表現を調整します。 HQバージョンの方が高いスペックを要求されます。HQバージョンの使用を推奨しますが、混戦等になった際に激しくカクつくといった状況になった場合はLQバージョンに差し替えて下さい。 これも『どちらか一つのみ』しか使用することが出来ません。 PxVampireAge-10000.esp PxVampireAge-0.esp 吸血鬼になった(本性を現した)際の見た目を変更します。 これも『どちらか一つのみ』しか使用出来ません。 PxVampireFaceReset.esp PxNPC-Reactions.esp 具体的な効果は分かりませんが、問題ないので入れてください。(加筆お願い致します) 4、導入した.espをactiveにして本体を起動する。 しばらくすると本MODが適用されたとのメッセージが表示されますので、そうなれば導入完了です。 【コンソール】(@キーで呼び出せます) 俺Tueee!!も俺Yoeee!!も思いのままです。本MODのアンインストールもコンソールを使って行います。 入力する際は以下、(例)の通り冒頭にsetを付け、最後にtoを付けて行う点に注意が必要です。大文字・小文字は問いません。 また、不正な値の入力は不具合の原因となりますので行わないで下さい。 (例) set vampire.nVampireAge to 1 Vampire.nVampireAge 吸血鬼としてのレベルを調整します。 高いレベルほど様々な恩恵に預かれますが、高いレベル(特にレベル5)のそれは凄まじいです。 数値は1~5で入力して下さい。 vampire.bUpdateAbilities 覚える特技全般を吸血鬼レベルに合わせて自動調整します。 上のコードでレベルを変更した場合、本コードで特技の調整を行わないと特技が正常に設定されません。 数値は1を入れて下さい。 Vampire.bResetAbilities 上昇した特技レベルを全て1に戻します。アップデート・バグ調整の時に使用します。 数値は1を入れてください。 Vampire.bRemoveAbilites 全ての特技を消去します。これもアップデート・バグ調整のために使用します。 数値は1を入れて下さい。 Vampire.bUninstallMod 本MODをアンインストールします。再導入する時は関連する.espファイルをactiveにして本体を起動して下さい。 数値は1を入力します。 Vampire.fBloodCraving 血の乾き具合を調整します。高いほど血に飢えていることになり、様々な不利益を被ることになります。 数値は1~5を入力して下さい。 Vampire.nFeedCount 本MODは吸血した血の量に応じて様々な特技を習得しますが、これはその血の量を調節します。 数値は幾つでも構いませんが、あまり大きな値を入れすぎると不具合が起こる可能性がありますので注意して下さい。1億くらいまでなら大丈夫です。 Vampire.bUpdateFeedCount 血の量に応じて習得する特技を自動調整します。 上記コードで吸血した血の量を変更した場合、本コードで調整を行わないと正常に設定されません。 数値は1を入力します。 Vampire.nAwakenedDate ゲーム上でどれだけの期間吸血鬼として過ごしたかを調整します。 何かしらの不具合が生じた際に使用します。 値は負の数値を入れて下さい。 Vampire.bBloodVial 他のMODで血に関するものを使用している場合、それらに調整を加えます。 他に関連するものを使用している場合は入力して下さい。 数値は1を入力します。 PcVampire その場ですぐに吸血鬼になります。(=本MODの適用を受ける) 一度なってしまうと簡単には治りません。ご利用は計画的に。 値は1を入力して下さい。 ※他は付属のreadmeを御覧下さい。 (2010年5月8日更新)
#author("2021-11-19T13:37:35+09:00","","") *はじめに [#first] 戦闘は成長に欠かせない要素です。その戦闘に関するバランスを調整したり様々な要素を追加するものをまとめています。 尚、あきらかに都合の良すぎるMODは[[チート>MOD/チート]]をご覧下さい。 又、戦闘以外のバランス調整はそれぞれの項(例:魔法だったら[[MOD/魔法・錬金術]])をご覧下さい。 *目次 [#contents] #contents *総合系 [#general] ** [[Francescos Creatures and Items - V5>NexusOblivion:40190]] [#fran] [[FCOM>MOD/総合#fcom]]を構成するMODのひとつ。 ほとんど全てのNPCのレベルとステータス、及びアイテムリストが調整し直されています。レベル調整系のMODの中ではもっともバランスが良くとれていると評価されているようです。 '''詳細な解説は [[MOD/総合/FRAN]]に移動しました。''' *戦闘のダイナミクス [#dinamic] **[[Deadly Reflex>NexusOblivion:8273]][#deadlyreflex] //本人なので大胆に記事を変更してます [[最新パッチ>NexusOblivion:26103]] ''立ち回りが生死を分ける接近戦。「斬首」「胴体断切」といった必殺の一撃。愛馬にまたがり武器を振りかざす馬上戦闘。手に汗握る戦闘がここに実現'' プレイヤーとNPCは「&color(red){Shield Bash};」「&color(red){Dodge};」「&color(red){Flip};」の3つの能力を得ます。 -Shield Bash : 盾を叩きつけて敵をよろめかせ猛攻を浴びせる -Dodge((要Agility 50以上 Flipキーを押すと発動。押しながら左を向くと南東へ。右だと南西へ。単にFlipキーを押すか、後退キーを押しながらだと南に避ける。)) : まさに振り下ろされんとする一撃をひらりとかわし反撃に転じる -Flip((要Acrobatics 50以上(Heavy Armor装備時はHeavy Armorスキルも50以上必要) 前進キーを押しながらFlipキーで発動。)) : 完全に包囲された絶望的な状況から敵の頭を飛び越えて脱出 攻撃力も倍増((アクティベイトするESPファイルによる))し、まさに立ち回りが生死を分けるというわけです。~ ''それだけではありません。なんといっても&color(purple){Deadly Reflex};の目玉は「&color(darkred){斬首};」「&color(darkred){胴体断切};」「&color(darkred){手首切断};」の&color(red){即死(致死)攻撃};と「馬に乗ったまま戦える」&color(red){馬上戦闘};!''~ ''&color(red){即死攻撃};''はプレイヤーのみ可能で、敵のHealthが半分以下の時に発動するチャンスがあり、 -斬首、胴体断切は左 or 右のパワーアタック((要スキル50。武器はBlade Weapon(Daggerのような刃渡りが短い物は除く)か名前に「Axe」の入ったBlunt Weaponである必要がある。))を食らわせることで発生。 -Axeの名前の入らない鈍器(要Blunt Skill50以上)で頭を狙って左 or 右押しパワーアタックするとSkull Crushingが発生。 -手首切断はカウンターパンチ(このMODの追加要素)を繰り出してきた敵にタイミング良く攻撃すると発動(狙ってやるのは難しいでしょう。) となっています。 手首切断は即死ではなく、しばらくしてから死亡します。この間に回転斬りを食らわせると100%「斬首」「胴体断切」が発動します。 >これら特殊攻撃の発動率はMOD導入時に設定します。制作者のお勧めは30%となっていますが、阿鼻叫喚の100%にすることも可能。 <ちなみに&color(blue){オリジナルの断末魔};付きで、演出もかなり凝っています。 その手のものが苦手な人は注意。 #br Ver4.0からはさらに、背後Sneakから首を裂く&color(red){Neck Stab};、弓矢で胸を指し貫く&color(red){Piercing shot};、炎雷氷魔法で焼き焦がす・溶かす・凍らせる効果が出る&color(red){Elemental Effects};が追加されました。 -背後から首を切り裂くNeck Stabは、こちらに気づいていないNPCに背後からSneakで近づきBashボタンで発動、決まると一発で即死させます。発動率はBladeとSneakスキルが多いほど上昇。 -弓矢で胸を指し貫くPiercing shotはNPCの胸を狙って打ちます。NPCのHealthが低いほど発動率が上昇。 -Elemental Effectsは10pt以上の炎・氷・雷属性の魔法をNPCに当てると確率で発動。NPCのHealthが低いほど発動率が上昇。 ''&color(red){馬上戦闘};''は文字通り馬に乗ったまま戦えるようになるというものです。 もちろん、''&color(darkred){斬首も可};''。馬の速度により攻撃力が変わるという新機軸も搭載! 詳しくはReadmeの意訳「[[MOD/特集記事/DeadlyReflex 3.3(馬上戦闘について)]]」で。~ *現在の最新パッチである5.0ではバグがあるため馬上戦闘は作者が封印し不可能になっているので注意。 Oblivionの戦闘を一変させるこのMOD。主なものは紹介しましたが盾に関する重大な仕様変更(構えっぱなしだと防御力が下がる。導入しないのも可)や武器・スキル制限なども存在します。そちらはReadmeを参照して下さい。 &color(red){必要なもの}; -[[Oblivion Script Extender(OBSE) Ver012以上>OblivionScriptExtender]] -[[OBLIVION PATCH 1.2>http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm]] ''導入Tip'':メインESPファイル(DeadlyReflex - Combat Moves.esp)はすべてのMODの中で最後にロードされるようにしてください。ロード順は[[OblivionModManager]]などのツールで変更できます。 >1.Oblivion.esm 2.(他のすべてのesm) 3.HorseCombatMaster.esm 4.(他のすべてのesp) 5.(Beautiful People) 6.(Bashed Patch) 7.(Deadly Reflex - Timed Block ***.esp 3種類の内1つ) 8.Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp 9.DeadlyReflex - Combat Moves.esp #br Ver3からVer4へ移行する場合は、Ver3をReadmeに書いてある手順でアンインストールしてから、必ずNPCのいないCell(自宅など)でRespawn時間分(4~14日)WaitまたはSleepしてください。 これを行わないとVer3時のスクリプトがクリアされず、Ver4で不具合を起こす可能性があります。 Respawn時間は通常3日ですが大型MODの中にはRespawn時間を延ばすものもあります。正確なRespawn時間を知りたい場合はコンソールで GetGameSetting IHoursToRespawnCell と打ち込みましょう。 長時間待機するのが面倒なら、コンソールで SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1 と打ち込めばRespawn時間が1時間になります。しかし再起動すると元のRespawn時間に戻ってしまうので一時的な動作確認に使うのがいいでしょう。 #br ''キー設定'':MODが適用されていればキー設定のPOPが表示される。先に"Done"を押してから設定したいキーを押す。(既に使用しているキーと重ならないよう注意) 前進するたびにBashが出てしまう現象は、このキー設定の時に誤ってWボタンをBashに設定したために起こります。設定の変更はアイテム覧にある砂時計のアイコン"DeadlyReflexReset"で可能。 #br ※このMODを入れると若干だが落ちやすくなるとの報告多数あり。(Ver4.0でかなり改善された模様) ※特に追加アクションをスキル値が低いときに使うと落ちやすいです。 ※スローモーションは一人のNPCにつき一度のみ発動。 ※一部NPCはスローモーションが発動しないようです。~ ※Hotfixで魔法使用時のフリーズが改善したと報告あり。(5.0-OMODではこのHotfixを既に含んでます。) ※v6.0betaは他に比べリアリティが増した分まだベータ色が強めなため導入のしやすさ遊び安さを求めるならv5.0以下をお勧めします。 **[[Oblivion Combat Skill System>NexusOblivion:46702]] [#k2fab41a] 多種多様な個性溢れる必殺技を追加するMODです。スキルの数は、45種類。 また、OCSS for NPCを入れることで、NPCにスキルを使わせることができます。 スキルの取得方法は、とある伝説の戦士が各種スキルを教えてくれます。 (各スキルのレベル等の条件付きです。) 日本語のModです。 **[[C2 Special Combat Moves >NexusOblivion:47460]] [#rbe36b01] 多種多様な必殺技を追加するMODです。 強力な必殺技が多いですが、準備の為に魔法を唱えておかなくてはならない又、プレイヤースキルの必要なテクニック技などがありバランスが取れています。 上記、Oblivion Combat Skill System(OCSS)は隙が少ない必殺技なので、このMODの大技は敵の隙をついての攻撃となり両方の必殺技を使い分けての戦いはアクション性に優れたものになるでしょう。 日本語のModです。 **[[Unnecessary Violence>NexusOblivion:24936]] [#rcf8d06o] Deadly Reflexと対抗馬と成りうる戦闘拡張MODがリリースされました。(英語訳必須) DRと併用は出来ますが若干の問題も残されています。 主な要素は武器の片手、両手の持ち替え。2刀流の実装。アイテムの投擲等、部位ダメージ、素手での投げ、挑発など他にも色々な要素があります。 必須となるMODやプラグインが多いので導入される方は準備してください。 Oblivion Patch 1.2.0.416 OBSEv0017以上 OBSEのプラグイン、Nifscript(武器の持ち替えなどに使用します。meshファイルを自動生成するプラグインです。持ち替えたい武器のmeshファイルがBSAファイルにパックされている場合は生成されないので注意が必要です) OBSEのプラグイン、Pluggy 1.25b(解凍後に出てくるOBSE_Elys_Pluggy.dllファイルをOBSE_Elys_Pluggy_HUD.dllにリネームしてください。) Unofficial Oblivion Patch Unofficial Shivering Isles Patch(SIを導入している方のみ) Unofficial Patch系は無くても一応動作はしますがOBSEに関する物は必ず導入してください。 Read Meを読んだ上でUnnecessary Violence.iniのある部分を編集してください。 これを怠ると自キャラが殺されます。 UVを導入するとまず3つのコントロールキーの位置を設定するようにポップアップウィンドウが出ます。 UV attackキー(特殊攻撃を行う主要となるキー。攻撃ボタンと同時押しする事もあるので押しやすい場所に) Throwキー(アイテムの投擲や、NPCに対して投げ技を繰り出すキー) Modifierキー(武器の持ち替えや2刀流の切り替えなどをするキー) 尚、これらの3つキーの中でも2つ同時押しや、ガードボタンと一緒に押すこともあるので 押しやすい所に配置しましょう。 UV attackを押すと特殊攻撃を繰り出します。攻撃ボタン+UV attack、ガードボタン+UV attackの 組み合わせで追加攻撃や相手をダウンさせる蹴りを繰り出します。 また、各武器スキル次第では方向キーボタンとの組み合わせや長押しをする事によりさらに強力な攻撃を繰り出します。 **[[Demolish System>NexusOblivion:40046]] [#p51b3b33] "Demolish System - Core.esm" 攻撃を受け流す「パリィ」が追加されます。 "Demolish System - Aerial Combos.esp" 敵を空中に浮かび上がらせる攻撃と、敵を吹っ飛ばす攻撃を含む「空中コンボ」が追加されます。 "Demolish System - Extend Attacks.esp" 戦闘システムに細かな調整を加えることができます。 "Demolish System - Flash Effects.esp" ダメージエフェクト、パリィエフェクト、緊急回避エフェクトが追加されます。 "Demolish System - Special Moves.esp" ステップ移動、連続詠唱などの特殊操作が追加されます。 以上Readmeより引用。 **[[MOBS / OMOBS>NexusOblivion:28537]] [#gc0e6e5e] //この項目の編集にはOblivion Clarity様の記事を大変参考にさせていただきました。 大型MODにも採用されているvanillaとSIの武器バランスを改善し戦闘のリアリティを増すMODのスタンドアロン版です。 vanilla環境では最終的にナイフが最強の武器となってしまいますが、これに疑問を感じた方にお勧めです。 オプションとして「Optional Combat System」があります。これは戦闘中の「近接武器・素手・弓・後退動作」により現実的な要素を持ち込みます。 ※大型MODに含まれているバージョンより新しく、UOP3.2.3のVanilla武器修正が取り入れられているようです。 ※OMOBS版ではOOOで未調整のSI武器にもOOO/FCOMに沿った調整を導入出来ます。 ※旧版OMOBSと異なり、ver2.0ではSIを導入している場合にはSIバージョンを、そうでない場合はレギュラーバージョンをどちらか一方のみ導入してください。両方を導入する必要はありません。 ※Optional Combat Systemを導入後、後ろ走りをしながらセーブをすると、ロード時にスピードが遅くなったままになってしまうことがあるので注意してください。 UOPで症状を治す→「Restore broken stats/attributes」でAttribute CSを使ってこの効果を止める→ 「Optional Combat Settings.esp」を開いて、メニューの「Character」→「Quest」から「aaNoRunBackwardsStartup」を選び、「Start Game Enabled」のチェックを外して同枠内のScript一覧で「aaNoRunBackwards」を表示し「NONE」を選択してください。 ※[[MOBS/OMOBSの日本語化Patch>OblivionJPModWiki:派生版Mod #c_item]](aohige さん製作) **[[Immersive Health Indication>NexusOblivion:3910]] [#rcf8d063] 残りHealthが25%を切ると視界がぶれるようになります。ぶれはHealthが減るにつれひどくなって行きます。 **[[JM's Bar Fights>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1715]][#content_1_10] [[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=28489]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=28511]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=28510]] 酒場での戦闘を、より酔っぱらいの喧嘩らしくするMOD。戦闘になった酒場のNPCは剣や弓の代わりに、手近なフォークやナイフ・酒瓶・パンで殴りかかってくるようになります。これらの武器(?)はプレイヤーも装備可能です。また酒場用のNPCが追加され、時々荒くれ者同士の喧嘩も起こるようになります。 このMODを入れていると、デフォルトでいるNPCが喧嘩に巻き込まれて死亡する事があるので気をつけましょう。 **[[Adrenaline-Fueled Combat(旧名Locational Damage) >NexusOblivion:20163]] [#fhgi38l5] ※Mod翻訳所にて[[日本語化Project>OblivionModL10NWiki:L10N/Adrenaline_Fueled_Combat_v2]]進行中。2009/5/17ベータ版パッチ配布開始。 ※下記の説明はLocational damageのものとなりますので注意。 部位ダメージと特殊攻撃を追加します。部位ダメージは両腕・両腿・両足先・股間・胴・頭で分類され、頭への攻撃はintelligenceが低下、足への攻撃はspeedとagilityが低下など攻撃箇所によってステータスが低下します。また各部位ごとに3段階のクリティカルヒットが発生。通常のクリティカルだと頭になら大ダメージ、足ならよりspeedを奪うなど付加効果が生まれ、最大のものだと斬首や転倒などを起こせます。クリティカルヒットはLuckが高いほど発生しやすくなります。 武器による効果の違いもあり、bladeの場合だと敵を出血させてhealthを減らせたり、矢によるヘッドショットは50%のダメージボーナスがつくなどします。武具の耐久力も当たった箇所に比例して減るようになります。 これらの要素によってより戦術的な戦闘が行えます。逃げやすい敵にはまず足を攻撃して逃げ足を奪ってから頭攻撃で大ダメージを狙うなど。 #br 特殊攻撃は基本コンボとファイターズギルドや宿屋でGOLDを払うことで覚えられる書物をもらい、 LDでは移動キーのコマンド方式で発動、AFCでは必殺攻撃をパワーアタックに割り当てることが出来る。 弓の場合は、使いたい技の書物を使用してから矢をつがえると発動する。 [[OBSE V0015以上必須>http://obse.silverlock.org/]]。Deadly Reflexと互換性あり。 #br ※このMODをアンインストールするとLD使用時のセーブデータがロード出来なくなることがあるようです。AFCではこの問題は解決されているようです。 ※KCASやAFなどでLuckが高めになっていると、クリティカルが連発してゲームが簡単になりすぎることがあります。その場合はコンソールで「Set CriticalChance to x」と「Set CriticalMagnitude to x」を打ち、xの数値を変更してクリティカル発生率と最大クリティカル(Brutal)の出る確率を下げてみましょう。デフォルトは1なので、0.5にすると半分になります。 旧名のLocational damageからAdrenaline-Fueled Combat ver2.0となりesmやespが変わったので前のバージョンと互換性がないと思われる。 ver2.0では全体的に簡易化され、部位ダメージはありますがクリティカルや出血などのボーナスダメージは削除されています。 他にはダメージ量をテキストとして表示するものや素手での攻撃を補助するガンドレット等の追加がある。 **[[Marksman Velocity>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=16]] [#zac9ce29] [[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=16]] 弓と矢によって矢の飛ぶ速度が変わります。敵の矢も速くなるので注意。 同じ作者による魔法の速度が早くなる[[Arcane Velocity>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=27758&id=44]]もあります。 **[[MORE ARROWS RECOVERED>NexusOblivion:2169]] [#h096e902] 通常50%の確率で回収できる矢を、75%に設定します。 '''''WryeBash、BashedPatchのTweak設定で、自由に設定できるようになっています。''''' **[[Oblivion Wound Effects & Penalties>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=6858&id=842]] [#i3e232a4] 戦闘で一旦ダメージを受けると、出血で継続的にダメージを受けるようになります。これは魔法やポーションでは直りません。包帯で止血する必要があります。包帯はお店で売られるようになります。 **[[KEa_ Skil_ Extender>NexusOblivion:7627]] [#i3e232a5] 各種の武器に特性やペナルティを付与されるようになる。短剣だとsneakダメージアップする代わりにblockスキルがダウン するようになる。同じ系統の武器を使えば使うほど武器の威力が上昇する。他にもプレイヤー自身及び、NPCに部位ダメージシステムを追加する。出血は勿論の事、目にダメージを負うと視界がブレたり、鼻を破壊されると走る際に大量のfatigueを消費するようになったり、左右の腕の怪我や破壊、腕を破壊されると武器や盾が持てなくなり足の損傷は走れなくなるなど、場合によっては一撃死の可能性も出てくる。治療するには衣類から包帯を作成してダメージを負った部位に使用すると一定時間で治る。(包帯の作成成功率はarmorerに依存) ※一部のメッセージが消えない場合は出来るだけロード順を下に持ってくると良いかもしれない。companion系のMODを使用するとcompanionのステータスが異常になるバグがある。 最新版はこのバグは修正されているが英語版では無い。作者いわく、最終版となるv300を作成中であり、完成後に英語版もリリースする予定だという。 **[[Sudden Violence Combat Moves OBSE>NexusOblivion:9219]][#i3e232a6] 武器による攻撃に突進攻撃や複数の敵に攻撃を可能にする回転斬り等を追加、プッシュや全力疾走ができるようになる。キーバインドして発動するか、ガードボタンを押しながらパワーアタックをする事でも突進や回転斬りが可能。魔法の追加効果等もあるが複数のESPに分かれてるので必要なESPファイルだけを選択も可能。※DRの即死攻撃も回転斬りなどで発動します。 **Duke Patricksシリーズ[#i3e232a7] 戦闘をよりアグレッシヴに、よりリアルにするMOD群。各MODは基本的に独立しているのでお好みで導入可能。 :[[Duke Patricks - Actors Can Miss Now>NexusOblivion:17706]]| 自キャラ目がけて正確に飛んでくるNPCの魔法や矢の命中率を調整します。 自キャラの周りを見えないターゲットが動き、NPCがそれに命中させようとして攻撃が外れる仕組みです。 ヘルス表示MODのscouterを使用していると見えないターゲットにもへルス表示が出るかもしれません。OBSE18以降必須。 :[[Duke Patricks - Near Miss Magic And Arrows Alert The Target>NexusOblivion:16150]]| 矢を外した場合でも敵がこちらの攻撃に気づくようになります。 ただ、当たってなくても当たったような処理をする関係で、矢がガードをかすると罰金をかけられ、コンパニオンをかすると好感度が下がったりします。 要注意。SMと競合します。SMを入れている場合はini設定の「bNoPoisonLevitationEffects」を1にしてください。((Oblivion Clarityより引用))OBSE18以降必須。 :[[Duke Patricks - Friendship Ring For Companion Detection>NexusOblivion:21594]]| Duke Patricksシリーズを使うときNPCにかけることでそのNPCにDuke Patricksシリーズの効果が及ばないようにする魔法を追加します。 魔法はmod導入後インベントリ画面を開くと追加されます。 具体的に言えば、Near Miss Magic And Arrows Alert The Targetと併用すれば特定のNPCが矢に反応しなくなります。 コンパニオンに使えば好感度を下げずに済むでしょう。 :[[Duke Patricks Fresh Kills Now Alert The NPCs>NexusOblivion:18065]]| NPCが死体を見つけたときの反応を改善します。OBSE18以降必須。 Vanillaでは死体のそばで談笑するような光景は珍しくありませんでしたが、 このMODを入れると死体を見つけたNPCは大きな声で騒ぎ、周囲に知らせるようになります。 ガードや好戦的なNPCなら犯人を捜しまわるようになります。 [[Realistic Physics and Force Package>MOD/システム#nad7b51e]]などで死体を隠すことも重要になってくるでしょう。 善人は善人の死体に、悪人は悪人の死体に、要するに同じようなグループの死体に反応します。 --上のFriendship Ring For Companion Detectionを使えば、コンパニオンまで死体に驚くことがなくなります。 --戦闘後2分間は、死体があっても不思議じゃないということで効果がありません。 --このMODを導入後の初プレイ時、6時間後に死体を別Cellに隔離するかどうかを聞かれます。 --このMODを導入すると、異音が鳴ったり死体が不自然に動いたりすることがあります。その場合は[[Duke Patricks Basic Script Effect Silencer>NexusOblivion:15677]]のDuke Patricks - BASIC Script Effect Silencer.espをロード順の最後に設定してください。 **[[Spell Deflection>NexusOblivion:11477]][#i3e232ah] 盾で攻撃魔法を跳ね返す事ができます。盾スキルによって確率が変わります。 テンキーの方ではない「+」「-」キーで盾を構えたときの透明度を変更できるとありますが、日本語キーボードでは「+」が反応しないため、「-」で薄くしてしまうと元に戻せなくなるので注意。 -一応スクリプト書き換えで対応できます。 +TESConstructionSetをOBSE経由で起動し、espを読み込んでスクリプト''SpellDeflectionCollisionMeshQuestScript''を開きます。 +''isKeyPressed2 13'' を ''isKeyPressed2 78'' に変更。(46・49行目の2カ所) +''isKeyPressed2 12'' を ''isKeyPressed2 74'' に変更。(54・57行目の2カ所) +95行目 ''elseif isBlocking~'' のelseを削って ''if isBlocking~'' にする。(構文エラー修正。これをしないとセーブできない) +スクリプトとespをセーブして完了。 -以上の作業で、テンキー側の「+」「-」で透明度操作が可能になります。 **[[Spellsword Magic>NexusOblivion:27571]] [#v3894b1c] 魔法剣&弓が使えるようになります。具体的にはキー(デフォルトではSHIFT)を押してる間だけ、選択してる魔法を武器に宿します。当たるとマジカが消費されます。要OBSE。 通常武器でも敵の弱点を突いたり、ソウルトラップ魔法剣で簡単に魂を捕獲したり出来ます。魔法作成で魔法剣用の魔法を作ったりすると鬼畜。タッチ系の魔法の立場が無いかもしれません。 他にも、[[Chargeable Spells>MOD/魔法・錬金術#chargeablespells]]辺りのMODと組み合わせると序盤から”渾身の必殺技”が作れたりします。序盤から強敵が大量に出現するようなMODを攻略するのには有用かもしれません。 魔法スキルの経験値は入らないので、頼ってばかりいると脳筋化します。 某ブログで詳しく説明されているので、興味のある人はそちらで。 **[[Conduit Magic>NexusOblivion:25224]] [#wa9dbcb6] Spellsword Magicと同じく、マジカを消費する魔法武器が使えるようになります。要OBSE v0020。 -まずは帝都商業地区のFirst Editionで売られているOn Conduit Magicという本を読んで、Infuse Conduitを習得する必要があります。&br();メイジ大学の書庫にも置いてあるようです。 -習得したら武器を装備し、Infuse Conduit を唱えます。そのあと付与したい魔法を選択すると魔法武器が出来上がります。&br();付与する魔法を変更するときも同じ手順です。&br();このとき何も選択せずにもう一度Infuse Conduitを唱えると、武器は普通の状態に戻ります。 -魔法武器で敵を攻撃するとマジカが消費されます。マジカが切れると武器の魔法は解除されます。&br();そのとき、武器のショートカット登録も解除されてしまうようです。 -Spellsword Magicと異なり、通常のエンチャント武器には使用できません。また、魔法のスキルは上昇します。 -魔法武器はコンパニオンに持たせることが可能です。 -魔法武器のおおまかな性能はiniで変更することができます。 -Spellsword Magicと併用可能です。 -[[Visually Enchanted Weapons>MOD/グラフィック#m3b3261f]]等との併用がお勧め。 -[[日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod/魔法#m7d58952]] **[[Doc Dodge>NexusOblivion:28318]] [#xc85c5a7] -回りこんだ際に敵の反応を遅らせることで側面から敵を攻撃できるようしたり、横移動でも敵の攻撃を回避できるようにします。 敵の回りこみ速度はiniで調整できます。OBSE必須。 -敵とPCの当たり判定がかなり狭くなるので慣れないうちは回避と攻撃を両立するのは難しいでしょう。 -このmodを入れると敵の死体が消えないという問題が報告されています。別の方が[[1.0を修正したバージョン>http://www.4shared.com/file/230044470/463680f9/Doc_Dodge_v1_Fix.html]]を公開しています。 気になる方はこちらを使ってください。 **[[Better recoil and stagger>NexusOblivion:37187]] [#m142a9f8] [[説明動画>http://www.youtube.com/watch?v=d8VRm8_RlgI&feature=player_embedded#at=45]] -ガード時の反動と戦闘中のふらつきの時間を減少させ、戦闘をよりスピーディーにします。 **[[Block Parry and Cancel Attack>NexusOblivion:27394]] [#xaeff538] ガードしていない状態から敵の攻撃をタイミング良くガードすると、硬直が少なくノーダメージになる上、相手が大きくのけぞるようになります。 また、パワーアタックをキャンセルしてガードすることも可能になります。 要OBSE。 **[[NPCs yield >NexusOblivion:22392]] [#if8a095f] NPCやCreatureが逃げ出したり、命乞いをするようになります。 逃走などの確率はconfidenceとhealthによって決まります。 逃げ始めたNPCに話しかけると見逃すかアイテムを要求する選択肢が現れます。 敵を見逃すと最大25まで名声が上がります。 また、逃げ始めるとVanillaと違いちゃんと他のCellまで移動し、他のCellまで移動すると消滅します。 アイテムを要求すると敵が持っているアイテムを自由に奪えますが、 上半身か下半身の装備を奪うと悪名が上がります。悪名も最大25まで上がります。 iniをいじると自発的に一つアイテムを差し出させるか、 全て奪うか選ぶ選択肢が現れます。 以下のNPCは影響を受けません。 1.クエストアイテムを持っている。 2.Daedra、Mythic dawn、Undeadである。 動作にはOBSEが必要です。 クエスト対象の敵がフィールドの彼方に逃げ去ってしまい、クエスト達成が困難になる場合があります。 特にプレイヤーの移動速度が遅いうちは、追いつくのが難しいので気を付けましょう。 スクリプト負荷が高いのか、CTDの原因になりやすいようです。 *スキル・ステータス仕様変更 [#skillchange] **[[Better Hand to Hand>NexusOblivion:3290]] [#ca0722af] Hand to Handがもっと使えるスキルに変わります。攻撃力とリーチが増し、素手による防御も武器だけでの防御とほぼ同じくらいの防御率になります。 [[Sinkpoints Martial Arts Animation Replacer>MOD/キャラクター#p46a029b]]で格闘家プレイがおすすめ。 ただ弊害があり、ゲーム後半ではNPCのHand to Handも高くなるため、武器を使わない・拾わないことが多くなります。 武器を拾わないことでモラグ・バルのクエストが進行不能になってしまうこともあるので、その場合はMODを外しましょう。 -NPCのHand to Handをなるべく抑制するMOD:[[Class Fix for Better Hand to Hand>http://www.mediafire.com/?2dxsh333mrui60q]] **[[Seph Hand to Hand Animation Replacer>NexusOblivion:13051]] [#ef47454c] Hand to Handのタメ攻撃を蹴り技に変更します。スキルアップで左右回し蹴り、跳び蹴り、後ろ回し蹴りと技が多彩になります。 **[[Deadlier Sneaking>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=101]] [#ycb5d468] [[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=15598]] Sneakからの不意打ちの威力がJourneyman以降も高まります。最終的にMaster Levelで近接12倍・レンジ6倍に。 **[[Longer Summons>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=118]] [#l2cad2f9] [[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=118]] 召還魔法の持続時間を2倍(又は3倍)にします。 **[[Tougher Regen Settings>NexusOblivion:2879]] [#qf3d557b] Magickaの回復率が2割減します。また、走ってる時はFatigueが減るようになります。 **[[STEALTH OVERHAUL>NexusOblivion:6359]] [#qf3d5570] 軽くて小さい武器でのSneak状態からの闇討ちダメージを格段に上昇させる(短剣で最大15倍)代わりに重装備や盾装備・武器を構える動作等でペナルティーが発生するようになる。防具を何も付けないと+10%ボーナス。 また装備のセットを3種類ホットキーで設定できる。 [[Oblivion Script Extender>OblivionScriptExtender]](OBSE)が必要。 **[[Stealth OverHaul Redux>NexusOblivion:31908]] [#j17a151a] 上記STEALTH OVERHAULの改変版。要OBSEv0017以降 以下変更点 -ゲーム内での設定メニューを廃止し、iniで全ての設定をするように。 -Sneak Toggle Key(押している間だけSneak状態になるキー), Wepon Stats Key(現在装備している武器のSneak Attack Dammageを確認するキー), Gear Key(装備切り替えホットキー)の削除。 -スクリプトのクリーンアップ。 -追加されるAssassinationというGreater Power Spellをメインスクリプトにマージしている(?)。このスペルもiniでon・off可能。 -Attack and Hideのようなスニーキングシステムの廃止。 削除された機能を使用したい場合は以下のMODの使用が推奨されている。 -[[Super Hotkeys>NexusOblivion:22326]] -[[Display Stats>MOD/インターフェイス#xe46623c]] -[[SM Combat Hide>MOD/AI#a9784378]] **[[Magicka Regen>NexusOblivion:1844]] [#qf3d5570] Magickaの自然回復速度変更。大量のポーションを持ち歩きたくない人向け。 x1.2からx8まで選択可能。x8を選ぶとMagickaが減らなくなる模様。 **[[Average Run Speed>NexusOblivion:23997]] [#l1ca5b1a] 運動スキルによる速力の上昇を廃止します。PCやNPCが早過ぎると感じた場合に入れるといいでしょう。 **[[Deadly Reflex - Breathing Motion Head Bobbing and Bow Sway>NexusOblivion:15777]] [#i558583c] -OBSE必須。 -弓スキルが低い内は、狙いを付けても手がブレるようになります。(Deadly Reflex Bow Sway) --移動時はブレが増し、しゃがむとブレがやや小さくなります。 --標準設定ではやや揺れ過ぎな感じもあるので、コンソールかTES4EditでBowSwayScaleを0.5ぐらいまで下げるのをおすすめします。&br();コンソールコマンドは set BowSwayScale to 0.5 (デフォルトは1.0) -自キャラの呼吸に合わせるように画面が揺れるようになります。(Breathing Motion & Head Bobbing) --Deadly Reflex Bow Swayと一緒に入れると狙いにくくなること請け合い。 --3D酔いしやすい人にはおすすめしません。 類似MOD:[[Bow sway>NexusOblivion:9445]] 弓を打つ際に照準がぶれるようになる。marksmanやagilityが高いほど命中率が上がる。 *新スキル [#skillnew] **[[%%LT_Bandage v1.1.6%%>http://www.4shared.com/file/NRRdkbus/LTBandage116.html]] [#p4f5a81c] [[%%LT_Bandage v1.1.6%%>http://www.4shared.com/file/NRRdkbus/LTBandage116.html]] 包帯巻きスキルを追加します。 スキルを上げるほどに回復量が増します。 包帯は布製品をはさみで切って作成します。 基本的に魔法は使わない方向で行きたい人向け。 Restrationスキルの誘惑に打ち勝つ手助けをします。 自分以外も巻くことも可能で、制約はありますが戦闘中でもOKです。 また、V1.1.0から包帯の巻き方の本をNPCに貸してあげることにより、 包帯スキルを習得させられるようになりました。 ※注意 動作させるには[[Oblivion Script Extender>OblivionScriptExtender]](OBSE) V0011以降が必要です。 **[[Galerion True Unarmored>NexusOblivion:3306]] [#f4a028d6] Unarmoredのスキルを導入します。Unarmoredの達人は何も着なくてもARが55になります。アイテム画面から現在のスキル値を確認できます。 *成長関連 [#levelup] **[[Legendary Mastery>NexusOblivion:3664]] [#legendarymastery] スキルや能力値が100を越えて成長するようになり、それぞれ一定の値毎にボーナスが得られるようになります。例えば、武器スキルは+4毎に+1のダメージボーナスを受けるようになります。 KCAS、AFなど能力値が100を越せる機能があるMODを使用している場合は、Toaster's Legendary Skills & Stats.espを使うと不具合が起こります。作者はこのMODを非推奨(Deprecated)とし、より安定した[[Oblivion -Elys- Uncapper>NexusOblivion:13841]]を勧めています。 ** [[Oblivion -Elys- Uncapper>NexusOblivion:13841]][#elysuncapper] スキルと能力値の成長限界や、武器スキルなどの影響の及ぶ限界値を100から200に変更します。 上のMODに似ていますが、こちらは上限をそのまま引き延ばす形になり、NPCにも効果が及びます。 [[OBSE>OblivionScriptExtender]]のプラグインとして動作します。 ** [[Legendary Abilities>NexusOblivion:19245]] [#legendaryabilities] 最新バージョン : 2.0 (2011年9月17日現在) [[Elys Uncapper>MOD/戦闘・バランス#elysuncapper]]を導入しただけでは、Skillのレベルが100を超えても25レベルごとにPerkを獲得できません。このMODを導入すれば、Alchemyを除きSkillのレベルが100を超えた後でも25レベルごとにPerkを確保できます。 作者はさらに、他と併用すべきMODとして[[Grandmaster of Alchemy>MOD/戦闘・バランス#grandmasterofalchemy]], [[Alchemical Formulas>NexusOblivion:10147]], [[Persuasion Overhaul>NexusOblivion:5403]]を推奨しています。特に、100レベルを超えてAlchemyスキルでもこのMODと同等の恩恵を受けるには[[Grandmaster of Alchemy>MOD/戦闘・バランス#grandmasterofalchemy]]が必要です。 *** インストール [#r68d3d94] [[Elys Uncapper>MOD/戦闘・バランス#elysuncapper]], [[OBSE>OblivionScriptExtender]] v.14 以上が必須です。 以下の3つのespファイルのうちどれか一つを選んでインストールします。 -Legendary Abilities-Shield MOJ.esp:&br();スキル100以上で重装または軽装の防具を3つ以上装備しているとき、最大20%(軽装では15%)のシールド効果を付与。 -Legendary Abilities-Reflect MOJ.esp:&br();スキル100以上で重装または軽装の防具を3つ以上装備しているとき、最大20%のダメージ反射。&br();スキル100以上で盾を装備しているとき、最大20%で呪文反射。 -Legendary Abilities-Fortify Health MOJ.esp:&br();スキル100以上で重装または軽装の防具を3つ以上装備しているとき、スキル100以上で盾を装備しているとき、それぞれHealth最大値増加。 ** [[Grandmaster of Alchemy>NexusOblivion:16441]] [#grandmasterofalchemy] 最新バージョン : 3.0 (2011年9月17日現在) [[Legendary Abilities>MOD/戦闘・バランス#legendaryabilities]]では、スキルレベルが100を超えてもAlchemyスキルだけに関しては、25レベル毎のPerkの恩恵を受けることがありません。このMODではその恩恵を受けることができます。 さらに一定以上のレベルになるとクエストが発生します。 作者は[[Legendary Abilities>MOD/戦闘・バランス#legendaryabilities]]との併用を推奨しています。 *** インストール [#k1fd3b69] [[Elys Uncapper>MOD/戦闘・バランス#elysuncapper]], [[OBSE>OblivionScriptExtender]] v.12 以上が必須です。 [[Nanite Legendary Alchemy>NexusOblivion:13903]]を置き換えるMODであり、そのMODとは互換性がないので[[Nanite Legendary Alchemy>NexusOblivion:13903]]アンインストール or 無効化してください。 *** インストール後の注意事項 [#kb1f4c2e] readmeファイルによると、このMODを導入する前にすでにAlchemy skillのレベルが150を超えてしまった場合、クエストが発生しない問題があります。クエストを発生させるには、コンソールから以下のように、 player.setav alchemy 149 と入力し、一時的にAlchemy skillのレベルを149に下げてください。 *** クエスト [#h7ddd503] - Islei Direnniが見つからない あるクエストを受けるとき、地図にマーカーだけ示してくれることがありますが このMODを導入してからその場所を一度でも発見したことがあると、どこに追加されたのかわからなくなってしまいます。次の行のネタバレを参照してください。 Islei Direnni はDLC5 The Vile Lairをインストールしてて追加されるDeepscorn Horrowのもう一つの出入り口のタラップのそばに現れる、さらに別のタラップから侵入できるFortの中にいます。 暗殺者のアジトとしてつながりがあるか、いかにも、暗殺者に適した秘密の施設に近い場所にアジトの拠点があります。 *** 互換性情報 [#k67b8b89] [[Nanite Legendary Alchemy>NexusOblivion:13903]]とは互換性がありません。 **[[Level Rates Modified>NexusOblivion:3232]] [#z158d531] レベルアップに必要なスキル値を20~50に変更します。 **[[Master Skill Level Adjustment>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=146]] [#t8e850ca] [[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=15832]] Masterレベルへの到達スキルポイントを100から95に下げます。 *NPC調整 [#npc] Levelから所持アイテムまでの様々な調整。 関連MODが[[MOD/AI]]にもあります **[[Bandits and Highwaymen without leveled items>NexusOblivion:30860]] [#b1d93f56] [[Download>NexusOblivion:30860]] 追剥ぎは追剥ぎらしく、Ebony以上の装備は持たないようになります。 //リンク切れのため、代替のMODに差し替え。 **[[More Merchant Money Mod (balanced)>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=326]] [#a9a95559] [[Download>http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?/planetelderscrolls/fms/files/oblivionmods/326/moremerchantmoneyv11.zip]] 1200Gが上限の商人達の持ち金を増やします。バランスも考慮してあるそうです。 **[[Real Arena>NexusOblivion:1892]] [#v94e76c4] Arenaで出てくる敵たちを相対レベルから絶対レベルにします。レベル5とかでArenaを制覇したくない人用。 **[[Remy's NPC Equipment Rarity Mod>NexusOblivion:1964]] [#l646e2b1] NPCがGrassやDaedric装備で出てくるのを防ぎます。レベル変化はそのままです。Daedric装備がとてもレアなものになります。 モンスターの装備はそのままなので、Daedric装備のゴブリンなどは出てくるかもしれません。 **[[ItemBaramaki>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups09858.7z]] [#pac513e3] 指定したアイテムを敵から入手できるようにします。OBSE17以降必須。 **[[ModsEquipmentEnemy>http://www.4shared.com/archive/Yv_zXXsm/ups31262_ModsEquipmentEnemy_05.html]] [#gf4761ac] 指定したアイテムを敵から入手できるようにします。 ItemBaramakiとの違いは、こっちはアイテムをセットで保存して配布する点です。 また、着る敵が男か女か、普通に出るかめったに出ないのか、細かく決めることができます。 ただ1セットごとに一々設定しなければならないので手間はかかります。OBSE18以降必須。 *Creature調整 [#weee5d38] **[[Deadlier Creatures V2>NexusOblivion:31882]] [#v101256a] まずは何も言わず、[[こちら>http://www.youtube.com/watch?v=0wK9dc_O3pM&feature=player_embedded]]の映像をご覧下さい。 お分かり頂けたでしょうか? Vanillaの大半のCreatureには、攻撃時にその場に留まる動作しか用意されていないため、常に歩き続けていれば全く攻撃を受けることがありません。 このModは、そういったCreatureたちの緊張感の無い動作を、攻撃時でも前進することが出来るものへと置き換えます(不自然さが無いもののみですので、例えば熊の両足立ちパワーアタックのようなものは置き換えられていません)。 Vanilla,SI,Fran,OOO,MMMに対応。各自の環境に適したファイルを選別して導入してください。 v2で熊のパワーアタックによるCTDが報告されています。 その場合は熊のdataが置かれているmeshes\creatures\bearフォルダを削除すると改善します。 **[[Creature Damage Fix>NexusOblivion:34160]] [#u3ee641f] ミノタウロスを始めとした武器を持ったモンスターの攻撃力を強化します。 このmodを導入すれば「ミノタウロスの武器を叩き落としたらむしろ攻撃力が増えた」などということはなくなるでしょう。 以下補正値 Goblins: 3 (warlords have 0?) Lich: 20 (but they can't physically attack?) Minotaur: 30 Minotaur Lord: 24 + 1/2lvl Skeletons: 5 to 14 Wraith: 24 Gloom Wraith: 17 +1/2lvl Xivilai: 15 +1/2lvl OBSE20必須。 アンインストール用の項目がiniに存在しますが、作者曰く別に普通にリスポーンさせるだけでも大丈夫だそうです。 *その他 [#etc] **[[ActionOblivion>http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=355195]] [#ec732893] [[Download>http://www.thefieldmanual.com/oblivion/ActionOblivion.zip]] モンスターが群れで襲ってくるようになります。全体的に与ダメージが増加しているので、戦闘には早く決着がつくでしょう。開発は中止されたようです。[[Adrenaline Ovlivion>MOD/総合#c7cb5369]]へ。 **[[Deadlier Traps>NexusOblivion:1991]] [#q601083b] Gas, Dart, Magic Turrets, Oblivion Minesを除く全ての罠を即死ものにします。 **[[Denock Arrow>NexusOblivion:9333]] [#denockarrow] '''''このMODとまったく同じ機能は[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]にも搭載されています。Coblがインストール済みであればこのMODは不要です。''''' 弓をつがえた後、”掴む”キー(デフォルトでは「Z」)を押すことでつがえた矢を降ろすことが出来ます。 わざわざ撃った矢を探したくない人向き。 動作には[[OBSE>OblivionScriptExtender]]が必須です。 **[[Double Tap Evasion>http://www.4shared.com/archive/DjD6Ggqy/ups11848_Double_Tap_Evasion_v1.html]] [#r2b8d862] 方向キー2回押しで緊急回避が出来るようになります(要軽業スキル50)。 F12キーで設定画面になりボタンを押す間隔と非抜刀時でも発動(通常は抜刀時のみ発動)するかを選べます。 **[[Drop Lit Torches in Combat>NexusOblivion:3429]] [#droplittorches] 武器を装備した時、松明は足元に落とされます。落とされた松明は照明として扱われ、五分ほどその場で燃え続けます。武器を仕舞うと再び拾いあげることができます。 MOD構成によっては、ロード順が後の方でないとうまく動作しない模様。 2011年12月17日現在、このMODは、[[OOO>MOD/総合#ooo]]にマージされています。もしOOOをインストールする場合、このMODをアンインストールしてください。 ** [[Drop Lit Torches Clean Ver1.2.2>http://www.4shared.com/zip/XG-Q2Tdfce/drop_lit_torches_clean122.html?dirPwdVerified=32657ff4]] [#z47a988b] [[Drop Lit Torches in Combat>NexusOblivion:3429]]を独自に改造したもの。日本人が作っているのでReadmeも日本語です。物乞いに1ゴールドを与えるとTorch Igniterという特殊なアイテムをくれるなど、元の[[Drop Lit Torches in Combat>NexusOblivion:3429]]とはまったく異なる仕様になっています。 **[[Adventurer Torches>NexusOblivion:37863]] [#rc787b45] 松明を専用のホットキーで装備したり、投げたりすることが可能になります。要OBSE。 -松明を装備中に武器を構えると松明を落とします。 -地面に落とした松明は、左手が空いていれば拾ったときに自動で装備されます。&br();ただ、片手武器と盾を装備しているときは、武器を構えていなくても手が空いていないと判断されるようです。 -松明が水中に落ちた場合、松明は消滅します。 -松明の明かりは時間が経つと徐々に弱くなっていきます。 -松明の装備はデフォルトで0キーです。 -松明を投げるのはデフォルトで9キーですが、iniで投げるかその場に置くかを設定できます。 -他にも松明の性能をiniで設定できます。 -Drop Lit Torches in Combatがうまく機能しない人にもお勧め。 **[[ParasiteX New Vampires>NexusOblivion:2829]] [#je0d0494] 【概要】 “terran vampire”、“scorn vampire”と並ぶ吸血鬼強化MOD。 “scorn vampire”と似たような感じですが、こちらはコンソール機能が充実しており、不具合の対処・吸血鬼レベルの調整等を容易に行うことができます。 内容としては、ヴァンパイアとして日を重ね、多くの血を吸うことで様々な特殊能力を身につけるようになる、というものです。夜間は自然治癒能力も追加されます。 吸血を行うことで、一時的に太陽光に対する耐性をつけることができ(Mask Darkness)、見た目も普通に戻りますが、しばらく太陽下にいるとRed Fear状態になり、能力と炎耐性が低下します。 これは屋内に避難すると一時的に解除されますが、外に出ることで再発します。再度吸血を行えばまた耐性をつけることが可能になります。 そのままでずっといると見た目が吸血鬼に戻り、太陽光のダメージを受けるようになります。 また、血を吸わない日が続くと能力低下のペナルティを受けるようになります。いずれも吸血鬼としてのレベルが関係しており、高いほど吸血する頻度は少なくて済みます。 (レベル1なら一日、レベル5なら一週間程度) 【導入方法】 仕組みがよく分からないので導入を躊躇われている方も多いと思いますが、基本は以下の通りです。 1、サイトからMODをダウンロードし、解凍する。 2、TexturesファイルをDataフォルダにコピーする。 3、.espの選択・導入 これが少々面倒です。以下詳しく説明していきます。 各自適切なファイルを選択したら、Dataフォルダにコピーして下さい。 PxNewVampires-NPC.esp PxNewVampires-NoNPC.esp PxNewVampires-OOO.esp メインファイルです。これがないとMODが機能しません。 NPC版の場合、新しい敵Vampireが追加されるようになります。 それが嫌な場合はNoNPC版を導入して下さい。 好みの問題ではありますが、NPCバージョンを入れた方が良いでしょう。 OOOを導入している場合、OOOバージョンの使用が推奨されますが、ファイルのリネーム等が必要になります。 そのまま導入してもゲームが起動しないので、Readmeを読んでよく分からないなら使用は避けた方が賢明です。(当方よく分かりません。情報持ってる方いましたら加筆お願い致します) 『どれか一つのみ』しか適用できませんので注意して下さい。 以下はオプションespです。必ずしも導入する必要はありませんので、適宜必要なモノを導入するようにして下さい。 LifeDetect Shader HQ.esp LifeDetect Shader LQ.esp 生命の探知が追加される特技(Scence of Blood)があるのですが、その際の表現を調整します。 HQバージョンの方が高いスペックを要求されます。HQバージョンの使用を推奨しますが、混戦等になった際に激しくカクつくといった状況になった場合はLQバージョンに差し替えて下さい。 これも『どちらか一つのみ』しか使用することが出来ません。 PxVampireAge-10000.esp PxVampireAge-0.esp 吸血鬼になった(本性を現した)際の見た目を変更します。 これも『どちらか一つのみ』しか使用出来ません。 PxVampireFaceReset.esp PxNPC-Reactions.esp 具体的な効果は分かりませんが、問題ないので入れてください。(加筆お願い致します) 4、導入した.espをactiveにして本体を起動する。 しばらくすると本MODが適用されたとのメッセージが表示されますので、そうなれば導入完了です。 【コンソール】(@キーで呼び出せます) 俺Tueee!!も俺Yoeee!!も思いのままです。本MODのアンインストールもコンソールを使って行います。 入力する際は以下、(例)の通り冒頭にsetを付け、最後にtoを付けて行う点に注意が必要です。大文字・小文字は問いません。 また、不正な値の入力は不具合の原因となりますので行わないで下さい。 (例) set vampire.nVampireAge to 1 Vampire.nVampireAge 吸血鬼としてのレベルを調整します。 高いレベルほど様々な恩恵に預かれますが、高いレベル(特にレベル5)のそれは凄まじいです。 数値は1~5で入力して下さい。 vampire.bUpdateAbilities 覚える特技全般を吸血鬼レベルに合わせて自動調整します。 上のコードでレベルを変更した場合、本コードで特技の調整を行わないと特技が正常に設定されません。 数値は1を入れて下さい。 Vampire.bResetAbilities 上昇した特技レベルを全て1に戻します。アップデート・バグ調整の時に使用します。 数値は1を入れてください。 Vampire.bRemoveAbilites 全ての特技を消去します。これもアップデート・バグ調整のために使用します。 数値は1を入れて下さい。 Vampire.bUninstallMod 本MODをアンインストールします。再導入する時は関連する.espファイルをactiveにして本体を起動して下さい。 数値は1を入力します。 Vampire.fBloodCraving 血の乾き具合を調整します。高いほど血に飢えていることになり、様々な不利益を被ることになります。 数値は1~5を入力して下さい。 Vampire.nFeedCount 本MODは吸血した血の量に応じて様々な特技を習得しますが、これはその血の量を調節します。 数値は幾つでも構いませんが、あまり大きな値を入れすぎると不具合が起こる可能性がありますので注意して下さい。1億くらいまでなら大丈夫です。 Vampire.bUpdateFeedCount 血の量に応じて習得する特技を自動調整します。 上記コードで吸血した血の量を変更した場合、本コードで調整を行わないと正常に設定されません。 数値は1を入力します。 Vampire.nAwakenedDate ゲーム上でどれだけの期間吸血鬼として過ごしたかを調整します。 何かしらの不具合が生じた際に使用します。 値は負の数値を入れて下さい。 Vampire.bBloodVial 他のMODで血に関するものを使用している場合、それらに調整を加えます。 他に関連するものを使用している場合は入力して下さい。 数値は1を入力します。 PcVampire その場ですぐに吸血鬼になります。(=本MODの適用を受ける) 一度なってしまうと簡単には治りません。ご利用は計画的に。 値は1を入力して下さい。 ※他は付属のreadmeを御覧下さい。 (2010年5月8日更新) **[[Real Injury - Alternative Injury System>NexusOblivion:19340]] [#je0d0496] 怪我を負うようになり、怪我を負うと最大までHPが回復しないようになります。治療するには時間経過かrestする事で治ります。 **[[Terran Vampires>NexusOblivion:6492]] [#i2c4b229] 異世界からやってきたTerran Vampiresの一族の仲間に入り、変身やBlood Magicといった超常的な吸血鬼能力を手に入れることが出来るようになります。 日本語化されています。([[Mod翻訳所>OblivionModL10NWiki:L10N/Terran_Vampires]]) **[[The Art of Battle>NexusOblivion:11181]] [#je0d0497] 戦闘をもっとスリルのあるものにします。武器や魔法の攻撃力が大幅に上がって、裸なら2,3発で死にますし、重装備でも良くて10発堪えれるくらい。代わりに、盾スキルがいくらかあれば100%防げますし、(相手の攻撃を防いでも、相手がよろけないようにする付属espもあります。)攻撃の届く横の角度がデフォルトの35度から20度に下げられたので、プレイヤースキルでよけることも可能。他にもいろいろリアルになります。 SI必須らしいです。 **[[Phitts Phighting Phixes>NexusOblivion:32651]] [#a9579519] PCが受けるダメージとPCがNPCに与えるダメージを倍率調整できます。LVが上がりきって戦闘が長引き始めた人にオススメ。 PC⇔NPCのダメージが増える一方でNPC⇔NPCのダメージは変化しないので相対的にPCの重要度が増します。 なので召喚中心でのプレイやコンパニオンを連れたプレイでもオススメ。 「仲間がいればPCが戦わなくていいなぁ……」という倦怠感を味わうことはなくなります。 他にも多様な機能を持っています。 その中でも重要なものは、特定行動時の走行制限です。 たとえば、弓を引いた状態では走ることができなくなります。 これにより、弓を引いたまま敵の矢や魔法をかわすという無茶な行動ができなくなります。 また、魔法を唱えたりポーションを飲んだ時、武器を収めた時に一瞬走れなくなります。 なので「回復魔法(ポーション)を使いながら逃げまわる」「召喚魔法を囮にして逃げる」などの行動が制限されます。 これらの機能は全てiniでON/OFFが可能です。OBSE必須。 **[[Universal Damage Multiplier>NexusOblivion:40206]] [#ra078508] ダメージの倍率を変更します。↑のPPPと似た点があるので違いを列挙しておきます。 |Phitts Phighting Phixes|BGCOLOR(yellow):Universal Damage Multiplier| |PC→NPC、NPC→PC間のみを変更する|BGCOLOR(yellow):NPC→NPCも変更する| |トラップや落下のダメージも倍増|BGCOLOR(yellow):トラップや落下のダメージは増加しない| |ダメージ倍率を2.5以上にしても効果がない|BGCOLOR(yellow):ダメージ倍率は5倍まで対応| |他にも色々機能が付いてる|BGCOLOR(yellow):ダメージ倍率のみ| -OBSE20必須。 **[[No Backwards Running Updated>NexusOblivion:10901]] [#xa0d9eb6] 後ろ方向への走りを制限して一瞬しか走れないようにします。(歩くことはできます) 弓中心プレイの引き撃ち最強状態を調整するのにオススメです。 OBSE 0.8以上必須。
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