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MOD/場所・建物
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場所・建物
*建物 (機能拡張/改造) [#r5ee2d88]
#author("2021-03-03T21:42:56+09:00","","") *はじめに [#first] 新しい建物や風景を追加するMODのページです。 [[Unique Landscapesシリーズ>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ul]]や[[Bananasplits Better Citiesシリーズ>MOD/場所・建物(シリーズ物)#bananasplitBetterCities]]は[[MOD/場所・建物(シリーズ物)]]で特にまとめてあります。 *もくじ [#contents] #contents *お店 [#s6141999] 建物無しで追加されるNPCはMOD/NPC・ギルドをご参考ください。 **[[Akaviri Samurai Shop 「武麗堂」>NexusOblivion:22907]] [#pb606ea8] 和物の武器・防具・衣類・小物等を集めたサムライショップです。 元Bladesのレッドガードが引退後に退職金をつぎ込んでオープン。 徐々に品揃えが増えてきた。ようやく居住空間もできあがり、娘も店の手伝いをしてくれるようになった。 無理矢理おしかけてきたウッドエルフにも売り子をさせることに。 これで店舗はほぼ完成したので、あとは品物を充実させていくだけのようだ。 ** [[Bank of Cyrodiil>NexusOblivion:3172]] [#bankofcyrodiil] バージョン情報:[[v1.11>NexusOblivion:3172]] [2008/01/08] 日本語化情報:[[しとしん版準拠 日本語化テキスト>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups09291.7z]], [[しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#jbdee5d7]] - Mod概要 Imperial City の Market District の一角に、銀行ができます。 利回りは、プレイヤーのMercantileのスキルに従って、1日0.05%~0.07%です。つまり1000Gにつき1日5~7Gの利息が入ります。 他の都市でも商人を経由にお金を預けたり引き出したりすることができますが、その場合2%の手数料が徴収されます。 銀行の地下は金庫になっており、自分のアイテムを預けておくことができるチェストと、他人が金や貴重品を預けているチェストと鉄格子があります。Guardが一人見張っています。金庫破りも可能です! *** インストールと諸注意 [#c1d3f252] このMODは、[[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]] (BBC) に統合されているため、[[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]]を既に導入している場合はインストール不要です。 既にこのMODを利用中で、新たに [[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]] を導入する際には、地下の金庫に預けているものをすべて銀行から一旦持ち出し、預金をすべて引き出して残高を0にしてアンインストールした後、その状態でクリーンセーブをしておいてください。さもないと今まで貯めていた貯金がすべて銀行から消えてしまいます。 BBC版では、2%の手数料がかかりますが、[[Delivery Job>MOD/クエスト#deliveryjob]]から派生したMOD、 Gold Horse Courier Service の施設 Gold Horse Courier Service で銀行口座の入金、引落し、残高照会ができます。 **[[Dark Club>NexusOblivion:3878]] [#e5c52952] Imperial City, Market Districtの地下水道に堕落した者向けの店が出来ます。ヴァンパイアでも悪党でも部屋を借りることができ、薬缶入りの血を飲んだり、盗んだものを売ったり、スクーマを買いつけたりすることができます。 「盗品を買い取ってもらえない!」という場合は、CSでDark Club内の二人の商人(SouleとMarcoi)のAIを開き、Responsibilityの数値を30以下にすると買い取ってもらえるようになります。 **[[Pats Business ModShopkeeper>NexusOblivion:9310]][#eqi19b8w] Chorrolに自分の店を持つことが出来ます。店の権利はNorthern Goods and Tradeから購入します。 店の主な運営方法は、まず2Fの机でアイテムの発注書を書き、それを店前のMailboxに入れます。すると1日後にMailboxに注文したアイテムのパッケージが届くので、それをアイテム欄から開封し、3つのコンテナ(武器・防具・雑多品)に納め、Open Shopを選びます。 ※商品として並べることができるアイテムは注文したものに限られる。自分の持ち物を商品として扱うことはできない。 すぐにお金を稼ぐことができます。要OBSE **Sahils Gay Bar[#kd612ohf] [[リンク先死亡>NexusOblivion:5046]] AnvilのBenirus Manorの隣にGay Barを加えます。 **[[The Black Cat Jewelry Store Daedric statues>NexusOblivion:7412]] [#kd643ohf] Skingradの北側にOblivionの神の像を売る店を追加します。 **[[Tona's Mods Store>NexusOblivion:29090]] [#yf3c13a0] [[Tona氏>MOD/特集記事/装備MODの作者#n170e255]]の装備Modを一まとめにし、販売するお店。場所はChorrolの西。 のんびり亭という名のコテージが裏手に増築されており自宅として使用できる。 SS撮影に非常に便利なスタジオも追加される。 要OBSE。 -競合情報 [[DLC6_Fighter's Stronghold>公式拡張/DLC6_Fighter's_Stronghold]] ([[Battlehorn Castle>クエスト/DLC/Battlehorn Castle]]) を使用している場合、周辺地形が競合し、地面に裂け目が出来てしまう。(Battlehorn Castleを先に読むと城門前が大きく裂けます) DLCBattleHornCaastle.espを後に読み込む事で、店側に出来る小さな裂け目を気にしないならば実用は可能。 (裂けている場所は入り口付近と店の裏手の2箇所だと思われます) 小さい裂け目とは言え、アイテム類にとっては大きい裂け目なので、落ちて行ってしまったらコンソールコマンド ''tcl'' の使用で回収する事に。 故意にばら撒かない限りは落とさないでしょうけれども… **[[Tengkiring Dagon's Axe Inn>https://kirinsasidchemistry.blog.fc2.com/blog-entry-219.html#more]] [#u389312b] とてもユニークな斧の刺さった宿を追加します。 家MODですが、部屋を購入する形になっているためアパート感覚で使える様になってます。 あと、施設を全て利用するために約10分ほどのショートクエストをクリアする必要があります。 *家・砦・城 [#s6142000] ** [[Highwood>NexusOblivion:40037]] [#highwood] 最新バージョン : version 1.1 (2011年9月11日現在) Anvilの東の、某サブクエストで使われるGweden Farmの小屋の隣に風車つきの、向日葵が沢山咲いた花壇がある綺麗な家が追加されます。家、庭には様々なギミックが沢山搭載されています。 作者の設定によると、この家には、画家で向日葵が好きな、庭の手入れをしている妻と熟練した建築業者で狩人の夫が住んでいたそうです。 風車内では ビールやワインを醸造することもできます。 シンク、洗面台、風呂、トイレも完備されており、アクティベートすると音やアニメーションが出ます。 ギターをアクティベートするとギターので演奏された音楽が流れるほどの凝っています。 風車の最上階では、何かのヒントになる叫び声が聞こえてきます…。 [[Cobl>MOD/総合/Cobl]]を導入していれば、 風車のうち右の水槽がある錬金術の部屋にAlchemical Sorterが追加されます。また条件を満たせば家の寝室にLuggageが追加されます。 [[Cobl>MOD/総合/Cobl]]を導入し、かつ[[Real Hunger, Cobl>MOD/システム#realhungercobl]]などのCobl対応MODを導入していればダイニングルームのテーブルのDinner Plateで食事ができます。 [[Cobl>MOD/総合/Cobl]]を導入していれば外の井戸にコインを投げて願掛けの井戸として使うことができます。さらに[[FF Real Thirst, Cobl>MOD/システム#ffrealthirstcobl]]を導入すればその井戸でWaterskinに水を汲んだり飲んで渇きを癒すことができます。 風呂に入ったりトイレで用を足してから、ちゃんと手を洗うとRegist Disease, Regist Poison, 一瞬だけRestore Personality効果等が現れます。 馬小屋の隣にあるAnvil(ゲーム内の地名ではなく鉄床)をアクティベートするとRepair Hammerを持っていなくても武器防具を修理できます。修理する前に、そばにあるエプロンをアクティベートすると一時的にArmororスキルが上昇します。 庭にある竈にFlour(小麦粉)を入れて竈をアクティベートしてからゲーム内時間が30分経過するとFlourがBread Loaf(パン一個)に変わります。当然ですが一度に複数の小麦粉を焼きあげてパンに変換できます。 家にある鎧や錬金素材などは、ほとんどが、見た目が鎧や錬金素材の形をしたコンテナになっており、 中にはコーヒー、オリーブオイル、ワイン、ビーフシチューのように無限に何度も取得できる錬金素材もあります。 他にも様々な隠し要素があるそうです。家の中を探検すれば様々な発見を楽しめます。 この家の鍵を手に入れるには、MODインストール直後に聞きつけられる噂からマーキングされた、わりと大きめなダンジョンに入って探索する必要があります。 High woodという名称はフランスにある森の名前から来ている? Ithlia氏はカナダ人で共同開発者のHickory氏はイギリス人です。 この家にいた住人は日誌にSkyrimに行かなくてはならないと書き残して家を去っています。作者がSkyrim版Highwood modを作るかのようなコメントをゲーム内の日誌で仄めかしている? 作者の一人Ithlia氏はこのMODの拡張として[[Tamriel Travellers>MOD/NPC・ギルド#tamrielTravellers]]をお勧めしています。これを導入すると商人がHighwoodに立ち寄って会話をするそうです。 *** インストール [#highwoodinstall] インストールは[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]による方式と[[ObMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]による方式とマニュアル方式があります。 OMODなどを使って、Highwood-Cobl-Support.espをインストールすれば[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]に対応することができ、様々な食材が追加されCobl対応の食事MODや渇きMOD等と併用することができます。 [[OOO>MOD/総合#ooo]]を導入しているときはそのままでは互換性がないので、OMOD等でインストールするときにHighwood-OOO-Patch.espもインストールします。 インストールが終わったら[[BOSS>MOD/Tool/BOSS]]でMODのロード順を変更します。 2011年9月11日現在、version1.1になっていますが、version1.1にするにはダウンロード先のUpdates欄にあるHighwood Sausage Havoc Fix292をダウンロードしてテクスチャ・メッシュ等を上書きする必要があります。 これを導入すると、VenisonとBoarのソーセージでHavokが引き起こす問題を解消するようです。 OMODファイルを1.1に対応させるには、OBMMでHighwoodを選択し右クリックしてEditを選び、Add Archiveを選んでこのダウンロードしたファイルを選択してからCreateしなおしてください。 *** 他のMODとの互換性情報 [#j3ff9240] - Highwood-Cobl-Support.espをインストールすれば[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]に対応することができ、様々な食材が追加されCobl対応の食事MODや渇きMOD等と併用することができます。 - [[OOO>MOD/総合#ooo]]を導入しているときはそのままでは互換性がないので、OMOD等でインストールするときにHighwood-OOO-Patch.espもインストールします。インストールが終わったら[[BOSS>MOD/Tool/BOSS]]でMODのロード順を変更します。 - [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]]を導入するとそのままではコンフリクトを起こすので、[[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]]側で用意されているパッチespファイル( NRB4 + Highwood Patch.esp )を用意する必要があります。 **[[Imperial City Densified>NexusOblivion:20682]] [#q10787db] 帝都の家々に通路を追加します。一見の価値あり! **[[Akaviri Stronghold>NexusOblivion:3292]] [#q10787db] Anvilの西側にBlades用の砦ができます。通常のさまざまな施設に加え、ゲートを開ける装置などが置かれています。 **[[Belda Elysium Manor House >http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1500]] [#beldaelysiummanorhouse] [[DownLoad>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=1500]] [[ScreenShot1>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=25673]] [[ScreenShot2>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=26442]] [[ScreenShot3>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=25682]] [[v1.41が日本語化されています>MOD/特集記事/日本語化済非公式Mod#BEMH]] Imperial Cityの東に位置する崖際に家が建ちます。 見晴らし最高、夕方になるとImperial Cityがとても綺麗に見えます。 クエストや、使用人の姉妹とのちょっとしたロマンスも。 このMODでは、前作であるThe Elder Scrolls III: Morrowindに登場した書籍が沢山登場します。 MOD作者が前作The Elder Scrolls III: Morrowindプレイ経験者なのか、Morrowindにまつわる用語や地名をNPCがよく口にします。実際、この家にいるDunmer姉妹NPCはMorrowind出身です。 Morrowindをプレイしたことがある人なら、このNPCのMorrowindでの体験談を聞くのが楽しくなるでしょう。 *** 機能 [#v99fac01] 2011年9月17日現在、v1.5では残念ながら[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]には対応していませんが、錬金素材のソート、エンチャント、スペルメイキングの他、入浴、餌付け、香水で一時的に能力値アップなど、さまざまな施設が揃っています。男PCが女物の香水を使う、或いは女PCが男物の香水を使うと、マイナス効果になってしまいます。 ''錬金素材のソートは、[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]のAlchemical Sorterと比べると低機能で、一度ソートしてしまうと、再びPCのインベントリに戻すのに、ひとつひとつCaskから取り出さなくてはならないので、ものすごく非常に苦労します!'' よって、[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]を導入している人は代わりに[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]のAlchemical Sorterを使うことを強く推奨します。 二人のDunmer姉妹にあるものをプレゼントすると、あるアイテムがいくらかもらえます。 何をプレゼントすればいいかは、二人の会話を聞いてみればわかります。 *** クエスト [#vb8d922b] クエストはいくつかあるようです。 最初のクエストを実行するにはちょっとした手間がかかります。2011年9月17日現在、クエスト発生条件は非常にわかりにくいものですが、ダンロードされた圧縮ファイルの中にあるテキストファイルにクエストのウォークスルーが記載されています。さらにクエスト内の最初のダンジョンも、レベルが25前後でないと、わりと長めで時間がかかります。 最初のクエストの発生条件を満たすのに、''あるNPC(?)との長い会話が必要ですが、しつこく錬金素材のソートを薦めてきますが、前述したとおり、一度ソートしてしまうと持っている錬金素材すべてをPCのインベントリに戻すのにものすごく苦労する上、[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]のAlchemical Sorterと比べると大した機能がないので、膨大な種類の錬金素材をインベントリに残しておきたい人は、何度もソートを無視すべきです!'' ソートを無視しつつ何度も話しかけると、そのNPCがある発言をすることでクエストのフラグが立ちます。 *** 他のMODとのコンフリクト・互換性情報・問題点 [#g83f7e24] [[Fort Chalman>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Chalman]]にこのクエスト独自の敵が出現し、Vanilla状態のちょっとした探検や宝探しができなくなります。 最初のクエストを実行するまで、[[Fort Chalman>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Chalman]]に鍵がかかってしまい、入れなくなってしまいます。 また、最初のクエストをクリアすると、Fort Chalmanに二度と入れなくなってしまいます! 但し、コンソールからtclと入力して岩を透過すれば再び入ることができます。 [[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>MOD/場所・建物#millstonefarmandmillstonefarmcobl]]のように、このFort Chalmanに入る必要があるMODを導入している場合にこれらの問題が生じます。 *** [[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>MOD/場所・建物#millstonefarmandmillstonefarmcobl]]との併用時の注意点 [#k87312f4] [[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>MOD/場所・建物#millstonefarmandmillstonefarmcobl]]のクエストと全く同じダンジョンを使用するので、コンフリクトが発生することがあります! このMODの最初のクエストよりも先に[[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>MOD/場所・建物#millstonefarmandmillstonefarmcobl]]を導入すると、鍵がかかっているはずの[[Fort Chalman>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Chalman]]に入ることができ、いきなりダイアログが現れ、クエストの進行がおかしくなってしまいます。 これにはいくらかの解決策があります。 - 解決策1 : このMODのクエストを諦めて、[[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>MOD/場所・建物#millstonefarmandmillstonefarmcobl]]のクエストを普通に実行するためにそのまま[[Fort Chalman>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Chalman]]に入って[[Fort Chalman>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Chalman]]のクエストを達成する。 - 解決策2 : 最初のクエストで[[Fort Chalman>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Chalman]]の鍵を入手できる状態になってから[[Fort Chalman>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Chalman]]に入り、2つのMODのクエストを同時進行させる。このとき、2つのMODのクエストのNPCどうしが戦います。 - 解決策3 : 最初のクエストを完全にクリアしてから[[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>MOD/場所・建物#millstonefarmandmillstonefarmcobl]]を導入して、コンソールから''tcl''と入力して、[[Fort Chalman>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Chalman]]の入り口を塞いでいる岩を透過し、砦内部に入る。 - 解決策4 : 双方または一方の作者に修正・改善をお願いするか、第三者による修正パッチが出るのを待つか、パッチを自作する。[[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>MOD/場所・建物#millstonefarmandmillstonefarmcobl]]のフォーラムによると、後発の[[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>MOD/場所・建物#millstonefarmandmillstonefarmcobl]]の作者はさほど大きな問題ではないと認識しているようです。このMOD に関しては、Belda Elysiumの作者が多忙になってしまったためか、2011年9月17日現在の時点で、この問題に気づいていない可能性があります。近々Belda Elysium v1.6を公開すると公言しています。[[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>MOD/場所・建物#millstonefarmandmillstonefarmcobl]]よりも明らかにこのBelda Elysium MODのクエストの構造に問題があるので、こちらを修正するのが効果的でしょう **[[BoatHouse>NexusOblivion:3815]] [#r4f21e3d] Imperial City Waterfrontにプレイヤー所有の船が浮かびます。船は家代わりに使うことができます。小規模のクエスト付き。 盗品の管理にいいかも? **[[Frostcrag Reborn>NexusOblivion:9769]] [#y2fadb86] --DLC3 "[[Wizard's Tower>公式拡張/DLC3_Wizard's_Tower]]"、[[Shivering Isles>公式拡張/Shivering_Isles]]必須 --[[Mod翻訳所>OblivionOblivionModL10NWiki:L10N/Frostcrag_Reborn]]にて日本語化されています Frostcrag Spireを信じられないくらいにグレードアップさせるModです。地下にはかなり手ごたえのある超大規模ダンジョンがありますので、ダンジョン探索好きの方にもおすすめ。 特に、ある装置の演出が圧巻です。必見。 魔法系能力、スキルを大幅に底上げする設置型アイテムや、強力な武器などもてんこ盛り。 ※ DLCを上書きして使用するため、このMODのアンインストール後にも、ドアやポータルが宙に浮くなど 影響が残ります。その場合は、一旦DLCを無効にしてからセーブし、また有効にすると治ります。 (設備投資しなおしになるけど) *** 他のMODとの互換性情報 [#i2342504] - [[UOMP>MOD/BugFix#badbd05c]]の''DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp Version 1.0.5 と併用するとland tearingが発生してしまいます([[BOSS>MOD/Tool/BOSS]]v1.8の情報より)。'' この問題に対応するには、このMODを諦めるかDLCFrostcrag - Unofficial Patch v1.05の適用を諦めるかどちらかにしてください。 - [[Cobl>MOD/総合/Cobl]] v1.72に対応しています。もしCoblをOBMMでインストールしていた場合、Coblの再インストールしてCoblに対応させることを推奨します。Coblを導入しないでCobl版のこのMODを導入するとクラッシュするでしょう。 **[[Imperial City House>NexusOblivion:2814]] [#f40c07e2] Imperial CityのTalos Plazaに、小さな家を追加します。簡単なクエスト付き。 **[[Verona House>NexusOblivion:4145]] [#z1c83acf] Imperial City北西の対岸に家と商店などを追加します。 家の規模も大きめで諸々の施設も揃っています。 四段階の能力を持つゴブリン三体とスパーリングをすることも可能です。 注意 時々ゴブリンがいきなり登場します(屋敷にゴブリンの死体が…) それ以外は収納ケースや展示もたくさんあって素晴らしいです **[[Volengrad Castle>NexusOblivion:2661]] [#kd612862] Skingradの北側にプレイヤーの所有できるお城を追加します。 **[[White Tower>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2102]] [#kd612863] [[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=33757]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=33758]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=33767]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=33765]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=33764]] 人気のお城MOD。 **[[Black Rock Manor Updated>NexusOblivion:7794]] [#kd612123] Chorrolの北西に現代北欧風の家を追加します。 外装、内装ともに丁寧に作られており、非常にクオリティが高いのが特徴です。 **[[Riverside Cabin>NexusOblivion:15915]] [#kd612124] SIへの入り口である人の顔をした岩のある島から、湖を泳いで北に進んだ湖のほとりに現代風の黄色い家を追加します。 **[[BOND’S STUDIO APARTMENT>http://oblivionsrealestate.com/Mods/Bonds_Studio_Apartment.7z]] [#kd6128125] [[ScreenShot>http://oblivionsrealestate.com/a_Bondsstudioapart.jpg]] Imperial CityのElven Gardens地区に現代風の部屋を追加します。 Elven Gardens地区にファストトラベルで飛び、そこから右の路地に入ったところに、ひっそりと扉が追加されます。 **[[PASSWALL ADVENTURERS CLUB>http://oblivionsrealestate.com/Mods/Passwall_Adventurers_Club.7z]] [#kd612126] [[ScreenShot>http://oblivionsrealestate.com/Find_A_Home/Shivering_Isles/a_Passwall_Adven.jpg]] SI島の最初の町「Passwall」にある「Wastrel's Purse」の家の中に、高級クラブに通じる扉が追加されます。 クラブはとてもゴージャスで踊りが披露されており、スロットマシーンで遊ぶこともできます。 **[[HAND OF HAMMERFELL>http://www.mediafire.com/?j0zfvmhcdcc]] [#kd612127] [[ScreenShot>http://oblivionsrealestate.com/Find_A_Home/Buyable-Large/a_handofhammerfellext2.jpg]] Chorrol北西の国境から更に先にあるHAMMERFELL国の中腹にHAMMERFELLの山アイコンが追加されます。 見晴らしがよくベランダからは壮大な景色が一望できます。内装は現代風で丁寧に作りこまれています。 **[[Snow Dragon Temple>NexusOblivion:6615]] [#kd612128] Brumaの北にある寺院から更に北に、日本情緒溢れる雪中の寺院を追加します。 クオリティは極めて高く、光の当たり具合から小道具類まで丁寧に作りこまれています。 室内ではカタナを購入できます。 なお、本堂にあたる部分に入るにはちょっとした工夫が必要です。 **[[Halcyon Island>NexusOblivion:14939]] [#kd612129] ロビンソンクルーソー気分が味わえるビーチ付きの南国風島を追加します。 Anvil城に通じる橋の近くにボートが浮かんでいます。ボートの下の海の底のハコにオールとメッセージボトルがあるので取得しましょう。 取得後にボートをクリックすると島に行けます。 **[[I Wanna Bayou a House>NexusOblivion:19792]] [#kd612130] 現代風の田舎の一軒家を追加します。 **[[Red Rose Manor>http://lovkullen.net/Emma/Redrose.htm]] [#i727d5fd] 日本語化されています([[Mod翻訳所>OblivionOblivionModL10NWiki:L10N/Red_Rose_Manor]]) SkingradとWeyeを結ぶ街道沿いの小高い丘に一軒の屋敷を追加します。 入手に当たっておとぎ話風のクエストがあります。 主要都市へのテレポート機能、パン焼き、コーヒーメーカー、糸紡ぎや織物などの設備が目白押し。バルコニーからの眺めも素晴らしい家Modです。 **[[STAR SHIP ORION>NexusOblivion:10020]] [#starshiporion] 紹介記事 : [[Oblivion Real Estates の Floating Home>http://oblivionsrealestate.com/Find_A_Home/Floating_Homes/floating_homes.html]] [[ScreenShot>http://oblivionsrealestate.com/Find_A_Home/Floating_Homes/a_StarShipOrion.jpg]] スタートレック風な宇宙船が帝都近くに追加される。 船内では、壁のボタンを押すことで部屋を移動できます。 Imperial Cityの外堀(川)の北東方向の外側にある石像アイコンがそれです。 **[[Stars Rest>NexusOblivion:25876]] [#w312a265] Cyrodiilの西部に星が綺麗に見える自宅を追加します。入手するためのミニクエスト付き。 日本語化されています。([[Mod翻訳所>OblivionOblivionModL10NWiki:L10N/Stars_Rest]] **[[Bonds Skyship>NexusOblivion:34141]] [#kd612132] 紹介記事 : [[Oblivion Real Estates の Floating Home>http://oblivionsrealestate.com/Find_A_Home/Floating_Homes/floating_homes.html]] 飛空艇を追加します。飛空艇からはハングライダーで滑空できます。 飛空艇の取得にはちょっとしたクエストをこなす必要があります。 MOD導入後、ファストトラベルで街の外のどこかへ適当に飛ぶと、馬を引いたおじさんと出会うことがあります。 このおじさんからドワーフ本を500Gで買いましょう。 すると、マップ中央右側に洞窟アイコン「Abandoned Cave」が出現します。 ある地点まで来たら、コンソールで船を呼びます。船は到着まで丸一日かかります。 その後、船着場に移動します。船着場に居る敵は必ず破壊しましょう。 船到着後にクリックすれば動かすことができます。 **[[Fantasy Tent>NexusOblivion:7840]] [#kd612133] Imperial CityのWaterfront地区に奇抜なテントが出現します。 **[[The Nether>NexusOblivion:14074]] [#kd612134] 異次元空間の一角を占有できます。 Leyawinの本屋「Southern Books」でThe Netherの本を購入します。 読むとテレポートの魔法を覚えるので唱えます。 尚、この家?は既存のメッシュとテクスチャを巧みに使いまわして作られているのでespファイルのみで動作します。 **[[The Rift>NexusOblivion:16285]] [#kd612135] 異次元空間の一角を占有できます。 Leyawinの本屋「Southern Books」でThe Riftの本を購入します。 読むとテレポートの魔法を覚えるので唱えます。 尚、この家?は既存のメッシュとテクスチャを巧みに使いまわして作られているのでespファイルのみで動作します。 **[[Bonds Big Portable Tent>NexusOblivion:8104]] [#kd612136] 遊牧民風のテントを取得します。MOD導入後は自動的にインベントリに入ります。 取得したテントを捨て、それから触ることでテントを構築します。 テントは一度開くとその場で固定されるため、設置場所は自由に選べますが、持ち運び自由ではないようです。 **[[StapleNinjas Rumare Island>NexusOblivion:20165]] [#kd612137] 格式高いシックな家を追加します。 **[[StapleNinjas Skingrad Villa>NexusOblivion:20715]] [#kd612138] 現代風の別荘ちっくな家を追加します。 **[[StapleNinjas Sunset Cottage>NexusOblivion:20293]] [#kd612139] 温かみのある現代風の家を追加します。 **[[Mjy Nibenay Castle>NexusOblivion:14295]] [#kd612140] 現代風の城を追加します。 城の内装を現代風または昔風にするオマケも同梱されています。 場所はBrumaから東に山を尾根伝いをひたすら歩いたところにあります。途中で釣り橋があるので渡りましょう。 つり橋を渡った先に城があります。城には大量の部屋があり、迷子になるほど広いです。 **[[パミャー基地>http://madtaro.net/oblivion_kurani.htm]] [#kd612141] あやしい雰囲気の天空基地を追加します。 沢山の収納スペースを持つプレイヤー専用ルームやコンパニオンが15人も住める専用ルームなどがあります。 場所はインペリアルシティを囲む川の北西位置の・・はるか上空に浮かんでいます。 マップからファストトラベルで訪れましょう。 **[[Halcyon House>NexusOblivion:25010]] [#kd612145] 湖畔に浮かぶコテージ風の家を追加します。 場所はLeyawiinの南東です。 **[[Italian Renaissance Manor Villa Medici>NexusOblivion:19346]] [#kd612146] 美術館を追加します。 **[[Castel del Monte>NexusOblivion:25145]] [#kd612147] イタリア南部プーリア州アンドリアに実在する「カステル・デル・モンテ城」を追加します。 **[[Italian gothic castle>NexusOblivion:15478]] [#kd612148] イタリアのゴシック様式の城を追加します。 **[[RavenCrag>NexusOblivion:27471]] [#kd612149] 西洋と和風が合わさったような家を追加します。 **[[Shadowcrest Vineyard and Shadowcrest Vineyard COBL>NexusOblivion:22810]] [#v0cde6cf] Skinglardの南東に屋敷付きの小さな農村を追加します。 屋敷内にはエンチャントやスペル合成は勿論、ソウルジェムにソウルを注入できる装置もあります。 また、地下室で収穫したブドウを醸造してワインを作ることもできます。 屋敷にまつわるちょっとしたクエストが付きます。 **[[Amen'thalas Well House>NexusOblivion:32710]] [#b25a33eb] バージョン情報:[[v1,21>NexusOblivion:32710]] [2010/10/25] 動作必須環境:[[OBSE>MOD/EXE拡張#qc2f3792]] v18以降 -Mod概要 Imperial City から Cheydinhal に向かう道の中ほどに、緑に囲まれた家を追加します。 こじんまりとした二階建て、地下室とちょっとした洞窟空間を備えています。 特に宅内の装飾が非常に凝っていて、童話の世界にあるような温かみに富んでいます。 ロケーションも良く、脇に滝を従えて佇んでいます。 -インストールと諸注意 [[Cobl>MOD/総合#n116c152]] と [[Shivering Isles>公式拡張/Shivering_Isles]] の機能を利用する事ができます。 それに伴い基本となる ESP は、環境に合わせて 4 パターンが用意されています。 どれか 1 つを取捨選択して下さい。 I don't have Shivering Isles or Cobl … Cobl も Shivering Isles も導入していない環境 I have Cobl and Shivering Isles … Cobl と Shivering Isles が導入された環境 I have Cobl, but not Shivering Isles … Cobl のみ導入された環境 I have Shivering Isles, but not Cobl … Shivering Isles のみ導入された環境 さらにv1.2 以降では、宅内の天候を、[[All Natural>MOD/天候・環境#cd1d9af1]] に対応させるオプションファイルが追加されました。 利用する場合は、Amen'thalas.esp の後に読み込ませれば大丈夫です。 また、[[Unique Landscapes - Arrius Creek>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ef8e5427]] を導入している場合には、[[Unique Landscapes Compatibility Patches>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ulcompatch]] から互換パッチを併せて導入して下さい。 -その他 入り口の鍵が、入り口向かって右手の庭石に潜めてあります。 「&color(green){どこにあるのか見つからないよ!};」という方、[[ScreenShot>NexusOblivion:32710]] を参考にしてみて下さい。 v1.2 では各種最適化の他に、室内のカーテンの on/off トグルが追加されています。 **[[Mage's Sky House>NexusOblivion:35097]] [#q0f84117] バージョン情報:[[ver1.3>NexusOblivion:35097]] [2010/11/04], [[Add-on Pack ver1.0>NexusOblivion:35097]] [2010/11/04] -Mod概要 Bravil 近海の上空に、ギミック豊富な屋敷を追加します。 空に佇んでいる為、見渡す景観が良いのは言うまでも無いですが、所狭しと自然と Ayleid 装飾が織り交ぜられているのは必見です。 多くの書籍や充実した錬金術空間に見られるような、魔術師の隠れ家的な要素がふんだんに盛り込まれています。 さらに露天風呂まで完備しています。 Add-on Pack では、[[Shivering Isles>公式拡張/Shivering_Isles]]、[[Cobl>MOD/総合#n116c152]]、[[HTSClight>MOD/システム#e626603f]] などとの連携をとる事が可能となります。 -インストールと諸注意 Add-on Pack を利用する場合には、必須環境が整っているかを確認して下さい。 日本語記述の Readme が添付されていますし、導入難度は高くないと思います。 Load Order のみ、各自の環境に合わせて調整して下さい。 **[[Millstone Farm And Millstone Farm COBL>NexusOblivion:29126]] [#millstonefarmandmillstonefarmcobl] バージョン情報:[[Millstone Farm v1>NexusOblivion:29126]] [2010/01/26], [[Millstone Farm COBL v1.01>NexusOblivion:29126]] [2010/01/26] 日本語化情報:[[しとしん版準拠日本語化パッチ ver.1.0>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]], [[参考 ScreenShot とUL併用時の注意点>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] -MOD概要 [[Shadowcrest Vineyard>MOD/場所・建物#v0cde6cf]] を手掛けた作者による Mod で、「&color(grenn){生活の営みを再現する};」点で、非常に多機能を誇る小さな家を追加します。 「&color(green){牧畜と共に自然の中で暮らしたい!};」、或いは「&color(green){もう都市住まいはこりごりだ!};」という方は垂涎モノ間違いなしでしょう。 *** MOD詳細 [#id66d879] 以下は[[MIllstone Farmの説明書>http://korana.elricm.com/MillstoneFarm.htm]]を参考にしています。途中まで大雑把に意訳したものに、少し説明を含めています。 - Carpentry (木工) まず最初にしなければならないことは大工仕事です。 木を切って木工に必要な木材を集めます。 切り株に刺さっているAxe(斧)をアクティベートすると木材(Bundle Of Firewood)を生産できます。 アクティベートした回数だけ無限に生産できますが、ときどき失敗して怪我してHealthが減ることがあるので注意しましょう。 この木材(Bundle Of Firewood)は暖炉などに炎をくべて部屋等を明るくするための薪としても使用できます。 先ほど作成した木材(Bundle Of Firewood)をCarpentry stationに持って行ってテーブルの上のCarpentry Toolをアクティベートすると 以下の一覧が現れ、Bundle Of Firewoodを消費して一覧にあるものを作ることができます。 |Handmade broom| |Empty bucket| |Handmade hoe| |Pair of handmade oars| |Handmade pickaxe| |Handmade pitchfork| |Empty scoop| |Handmade shovel| これらのうち Empty bucket (バケツ) と Empty scoop (柄杓 (ひしゃく))は様々な用途に使われます。 これらのハンドメイドの木材加工品は店で購入できるものよりも高品質なものです! 木材を売って多少の利益を得ることもできます。 Empty bucket を家の前の水辺で使うと水を汲むことができ、Water of bucketに変換されます。 Empty bucket をその水辺のそばの地面で使うと粘土をバケツに溜めることができ、Cray of bucketに変換されます。 Water of bucketは暖炉の火を消したり、風呂のお湯を沸かしたり、動物に水を与えたり、料理や皿洗いなどに使うことができます。 Carpentry Toolをアクティベートして、例えばHandmade pitchforkを作ろうとしても、できあがる木材加工品の実際の名称は Handcarved Pitchfork という名前になるようです。 - Animal Care (動物の世話) Tool racksにある Empty bucketを使用して川のほとりにある水を使って、餌入れの水を満たすことができます。 飼い犬 Fox の water bowl に水を満たすことができます。 もしSheep boneかMutton chopを持っていれば、FoxのFood bowlに餌を供給できます。 インベントリにPitchforkがあれば、hay(干し草)を動かしてCowに餌を与えることができます。 豚に、ワイン生成プロセスの残り物の穀物を餌として与えることができます。 Old Gray Mareにも、乗らなければ!餌を与えることができます。 この馬に餌を与えるにはEmpty scoopを、近くのgrain sackからGrain (穀物)で満たします。 そしてその馬の飼料バケツに、Apple (リンゴ)、Carrot(人参)とともにそれを置いてください。 - Animal Benefits (動物の恩恵): もしEmpty bucketを持っていれば、様々なプロセス(または飲む)でCowから乳搾りをして Bucket of milk に変換できます。 もしPear (西洋なし) を持っていれば、Piglet(仔豚) をアクティベートしたときに交換条件としてPear (西洋なし) を与えてキノコを集めさせることができます! もし Shear(大鋏) を持っていれば、Ram (雄羊)から羊毛を刈り取って Sack of woolを生産することができます。このRamは Essential 属性が付加されているので、攻撃してHealthをゼロにしても気絶するだけで死にません。 Bull (雄牛) を殺してBeef (牛肉)、Sheep (羊)を殺してMutton (マトン、羊肉), bones (骨), pelts (生皮)、Pig (豚)を殺してHam (ハム、豚のもも肉)を得る事ができます。これらの家畜は殺してもrespawnします。 鳥の鳴き声は常に聞こえますが、ゲームでは一切見かけません。 私(MOD作者)はこれを拡張し新しい鳥の鳴き声を、鳥の巣が近くにあるという予告として追加することにしました。 巣を作っているかもしれない鳥の近くで一塊の卵を収穫できるかもしれません。鳥は変なところに巣を作っています。 - Archery(アーチェリー) 小屋の裏でアーチェリーの練習ができます。Practice arrowが干し草の的への命中に成功すると、通知を受けます。他の矢を的に当てても個別指導による恩恵を受けません。 矢は非常に小さなダメージを与え、生きているクリーチャーやNPCに当てると標的にFortify Healthを与えます。(エンジンによって、エンチャントされた矢は命中すると自動的に除去されるので、もしアーチェリーの射程内にいれば、放った矢を探しまわる必要がありません。これは標的を殺すのも難しくします。したがって、ボーナスを得る大きなチャンスです。) 小屋の裏のアーチェリーの的に命中させてもスキルレベルは上がらないことに注意してください。これらは射手キャラクターを使って旅立つ私(MOD作者)のような人、走る/跳ぶ/撃つといった動作を試みる間に多くを見落とすことに気づいた人、彼らが、失った矢を探すために標的まで走るこよりも射撃のに時間を費やして目標に命中したかどうかを知りたい人のためにあります。 矢は、個別指導として奉仕してくれるかわりにスキルレベル上昇を助ける生きたクリーチャーによって、ゲームの間中使われることでしょう。 ヒント : 殺して肉にする動物を所有できる? 飼育場にいる動物は走りません、ひどい戦闘にも参加しません。あなたはよいスポットと射的場を見つけるでしょう! 私(MOD作者)は狩猟するあなたのためにエリアにDeerもSpawn (スポーン) させました。 射的場の前の柵にかかっている Quiver of Practive Arrows は、スクリプトエンジンによってで消費した矢が自動的に戻る容器です。 - Wine making (ワインの醸造) Grape Pressを選択するとインベントリが開き、中にGrape (葡萄)を10個単位で入れてから、 Press Mechanism と書いてあるハンドルをアクティベートするとハンドルが回りだし音がなり葡萄がすりつぶされ、再びGrape Pressを開くと、Bucket Of Grape Juice (葡萄ジュース)とBucket Of Pomace (葡萄の搾りかす)ができます。10個単位でしか認識されないので、中途半端な数のGrapeを中に入れても端数分は無視されるようです。 同じ容器からBucket Of Pomaceを取り出せますが、さらにその下のバケツにも葡萄の搾りかすがたまり、Bucket Of Pomaceを取得できます。 > この項目「''Stub''」は、まだ ''書きかけの項目'' です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 *** インストールと諸注意・互換性情報 [#e7eef52c] - [[Cobl>MOD/総合/Cobl]]機能の有無で 2 パターンに別れていますので、ご自身の環境に合わせたファイルを導入して下さい。 - [[Unique Landscapes - Ancient Yews>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ul]]と併用するさいには、互換パッチの適応を忘れぬ様に注意して下さい。[[Unique Landscapes Compatibility Patch>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ulcompatch]]のうち、 ''UL Compatibility Patches Compilation WIZBAIN'' というパッチで提供されています。 - 2011年9月17日現在、[[Belda Elysium Manor House>#beldaelysiummanorhouse]]v1.5を導入していると、Belda Elysium Manor Houseの最初のクエストの進行がおかしくなったり、このMillstone Farmに入るために必要な[[Fort Chalman>UESPWiki:Oblivion:Fort_Chalman]]に入るクエストを実行できない問題があります。 具体的な複数の解決策は、[[Belda Elysium Manor House>#beldaelysiummanorhouse]]に記載しています。簡単な解決策は[[Belda Elysium Manor House>#beldaelysiummanorhouse]]の最初のクエストを諦めるか、その最初のクエストを先に完遂してから[[Fort Chalman>UESPWiki:Oblivion:Fort_Chalman]]を訪れ、コンソールから、''tcl''コマンドを打ってBelda Elysuimの最初のクエストで[[Fort Chalman>UESPWiki:Oblivion:Fort_Chalman]]を塞いでしまった岩を透過して砦に入ることです。 - 2012年1月1日現在、[[Oblivion Collectible Cards>MOD/アイテム#occ]]を導入すると、あるNPCからある洞窟に案内してもらうときに岩やブロックが邪魔をしてそのNPCがMillstone Farmのそばにある川のあたりと馬小屋のあたりを永遠にうろうろしてしまいます。コンソールから''tcl'' コマンドで簡単に解決します。具体的な解決方法は[[Oblivion Collectible Cards>MOD/アイテム#occ]]を参照してください。 *** その他 [#vc849224] Mod を導入すると、家屋を利用するまでに簡単なクエストが発生します。 決して長いクエストではなく、Millstone Farm に纏わる物語が語られますので、是非焦らずにこなして下さい。 きっと、Millstone Farm の扉を開ける時の思い入れが変わってくるはずです。 このMODの作者はMorrowindのプレイ経験もあるのか、クエストで手に入るいくつかの書籍が、Morrowindでも手に入るものだったりします。その書籍が、クエストのストーリーに似ていることがわかると思います。 このMODで家を手に入れると、とにかくできることが沢山あります。 木を切って道具やバケツを作り、その道具で羊の毛を剃ったり、水を汲んだり、木を燃料にしたり、魚を釣ったり、牛から乳をしぼったりできます。さらにその水を他の溜め場に持って行ったり、乳を温めたり…。 **[[Talos Bridge Gatehouse>NexusOblivion:37366]] [#q44fe9f5] バージョン情報:[[v1.1>NexusOblivion:37366]] [2011/03/01] 日本語化情報:[[しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (カジート友の会氏) ***Mod概要 [#c35f5a71] Imperial City(帝都)はCyrodiil(シロディール)とImperial(帝国)の首都なのに、入る前に検問所や防衛拠点の類がないのはおかしいと思ったことはありませんか? もう大丈夫です。 このMODはTalos Bridge(タロス橋)上に完璧に機能するゲートハウスを追加し、犯罪者や邪教徒が街に侵入するのを防ぎます。 -日常生活を送る1ダースほどのNPCを追加 -正門周辺に街の安全と交易を維持する城壁を構築 -ゲートハウス内に飲食の出来る宿屋を設置 -休息時にあなたを楽しませる吟遊詩人や曲芸師 -取引可能な軍の鍛冶屋 ***[[Talos Bridge Gatehouse Patches>NexusOblivion:38087]] [#m06b92d6] バージョン情報:[[v1.0>NexusOblivion:38087]] -Region Revive - Lake Rumare Patch [2011/04/17] -Region Revive - Lake Rumare & Unique Landscape Patch [2011/05/29] **[[Placid Point House>NexusOblivion:44013]] [#aeecd5d3] バージョン情報:[[ver1.4>NexusOblivion:44013]] [2013/11/20], 帝都から見て北西部の対岸、レッドリング沿いに家を一軒追加します。 -インストールと諸注意 すべてのリソースをVanillaの素材で賄っているため、導入は.esp一つするだけですが、 futaprioryや派生の孤児院MODと競合します。 * 建物 (新築) [#s6142001] ** [[Let the People Drink>NexusOblivion:10223]] [#LtPD] バージョン情報:[[v2.5>NexusOblivion:10223]] [2008/08/06] 日本語化情報:[[For v2.4>MOD/特集記事/日本語化済非公式Mod#letthepeopledrink]] -Mod概要 遥か過去に作られたらしい Imperial City の上水道施設と、それに関わる簡単なクエストを追加します。 クエストは小規模ですが、Imperial City 各所の噴水と南部の巨大な水路橋は古代ローマの水道橋を思わせるほど必見です。 - インストールと諸注意 アーカイブが[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]に対応しているのでインストールが容易です。 [[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]を使っての導入では、最中にダイアログでクエストの有無、[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]対応機能の有無を選択出来るようになっています。 OBMMにしか対応していないアーカイブを[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]に対応できるように用意されたファイルが[[BAIN Wizard Installation Project>NexusOblivion:37230]]に存在します。Wizard.txtも用意されており、説明書に従って指定されたファイルを所定のディレクトリにコピーすればBAIN-friendlyなパッケージを作ることができます。 [[Unique Landscapes - Imperial Isles>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ul]] や、[[Region Revive - Lake Rumare>#RegionReviveLakeRumare]] とは互換パッチが提供されています。 大規模都市変更の [[Bananasplits Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]] にも対応しています。 -v2.5 の日本語化について [[日本語化ファイルv2.4>MOD/特集記事/日本語化済非公式Mod#letthepeopledrink]]付属のテキストファイルを v2.5 にインポートすれば可能です。 その際には、Script Messagebox の ID:010191CF の行数が変わっているので注意してください。 *** 他のMODとの互換性情報 [#f2931e49] - [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]]を導入するとそのままではコンフリクトを起こすので、[[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]]側で用意されているパッチespファイル( NRB4 + LtPD Patch.esp )を用意する必要があります。 - [[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]を使っての導入では、最中にダイアログでクエストの有無、[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]対応機能の有無を選択出来るようになっています。 - [[Unique Landscapes - Imperial Isles>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ul]] や、[[Region Revive - Lake Rumare>#RegionReviveLakeRumare]] とは互換パッチが提供されています。 - 大規模都市変更の [[Bananasplits Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]] にも対応しています。 **[[Clocks Of Cyrodiil>NexusOblivion:11778]] [#grbsu382] バージョン情報:[[v1.00>NexusOblivion:11778]] [2008/01/08] -Mod概要 各都市に時計塔や時計台を、屋内にも掛け時計などを追加します。 各地に設置される時計の針が刻むのは、実際のゲーム内の時間です。 キリの良い時間には時計のアニメーション、時計台の中に入ってみては可動している歯車を見ることが可能です。 時計塔や時計台は構造物としても存在感があり、都市の雰囲気変更に一役かってくれます。 -インストールと諸注意 都市大規模変更の [[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]] に対応しています。 [[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitbetterCities]] に合わせて導入されるのもお勧めです。 **[[Dark Altars>NexusOblivion:3389]] [#rc074733] InfamyがFameを上まわった時に使えるAltarを追加します。それぞれCheydinhal SanctuaryとImperial City Waterfrontの近くにあります。 **[[ICEXPAND - Imperial City Expanded>NexusOblivion:13692]] [#ei5hbj32] バージョン情報:[[v1.5>NexusOblivion:13692]] [2008/09/10] 日本語化情報:[[しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (Dr.Smith氏) ***Mod概要 [#nca3664b] 帝都に大規模な地下街を追加するMODです。 6つの地区それぞれに商人や住人、ガードなど多数のNPCが追加されます。 商業地区の地下にはMOD製作者のCaptain Chris氏本人?と思わしき住人もいるようです。 Morrowindにゆかりのある人物や書籍なども・・・ *** CTDが多発する場合の対処法 [#we9ae48f] 1. CSで「ICEXPAND.esp」をActive Fileで読み込む。 2. メニューの「Character」→「Packages」を選択。 3. AI Packagesのリストが表示されるので、「ICEXPAffair02」を選択し、DELキーを押す。 4. 「ICEXPAffair02」のAIが使われているNPCのLISTが表示されるので「YES」をクリック。するとICEXPAffair02に削除マークの「D」が付く。 5. AI Packagesのリスト画面を「Close」で閉じて、最後にICEXPANDの変更点をセーブ。 出典はOblivion Clarityさんです。あちらの記事ではSS付きでさらに詳しく解説されています。 **[[Imperial Library>NexusOblivion:3868]] [#xf75d1ac] Imperial CityのAboretumに三階建ての図書館が建てられます。 このMODを導入するとNPC等を攻撃した際にクラッシュする可能性もある模様。 **[[Jadraxs Imperial City Tunnel Enterance>NexusOblivion:4590]] [#o4i67f3] //**[[Imperial City Waterfront Tunnel Entrance>NexusOblivion:13303]] [#o4i67f3](ダウンロード不能のため) IC WaterfrontとTemple districtの間にトンネル通路を追加します。通路には商人・乞食などが住んでおり、酒場・税関などがあります。 [[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]]に含まれていますのですでに導入されている場合はこのModは不要です。 **[[Mountain Tower>NexusOblivion:3384]] [#r3a3fc22] Brumaの近くに魔導師の塔が現れます。ベッドや錬金術のラボ、エンチャントやスペル合成のための施設があります。塔のいきさつに関しては塔内読書室の本などを参照してください。 Arcane Universityの中央建物1階にある本で塔までのワープ魔法を覚えられます。 **[[Imperial Museum>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=615]] [#s7b12c6f] Imperial Cityの近くに博物館が建てられます。博物館の展示品は盗み出すこともできます。 *建物 (機能拡張/改造) [#r5ee2d88] **[[ImpeREAL City - Unique Districts>NexusOblivion:19589]] [#pf6868a0] 所々貧相な帝都を改造して首都に相応しい威容を与えます。全体として照明が(FPSに響かない程度に)追加され建物の高さが高くなります。 それぞれの地区のespをバラで導入することもできるし、全地区をマージしたespも用意されています。また低スペック用に照明を減らしたバージョンもあります。 -''The Imperial Palace''(緑の皇帝道) 墓だけで殺風景だった宮殿の周りが緑に彩られます。木陰で休むベンチもあります。 -''Talos Plaza''(タロス広場地区) 広場中央の竜の像がライトアップされ、そこかしこに休憩用のテーブルが追加されます。 -''Elven Gardens''(エルフ・ガーデン地区) 無茶な量だった光源は調整されて低スペックPCでもFPSを気にせず歩けるようになります。またエルフという名前に合わせて大量の植物が追加されます。 -''Market District''(商業地区) Talos Plazaと同じようにテーブルと、商人のコンテナが外壁に沿って大量に追加されます。 -''Arboretum District''(植物園) ベニテングダケぐらいしか植物がなかったヴァニラから一変して色とりどりの装いになります。 ただ亜麻が大量に追加されるので錬金術中心のプレイの時にはバランスが崩れるかもしれません。 -''Arcane University''(魔術大学) 錬金材料の植物が大学構内だけでなく入り口方面にも追加され、魔術の実験にでも使っていそうなミステリアスなオブジェが追加されます。 -''Waterfront District''(港湾地区) 海岸沿いにあばら屋や停泊している船が追加されます。いくつか堤防を無くし帝都と港を泳いで渡れるようにしているようです。 -同じ作者によるImpeREAL Empireシリーズも配布されています。例によってバラのespとマージ版があります。 -[[ImpeREAL Empire - Unique Castles>NexusOblivion:22446]] ブルマ、アンヴィルなど各都市の城を改造します。全体として高くなり立派に見えます。 -[[ImpeREAL Empire - Unique Forts>NexusOblivion:22965]] 街道沿いに3つ帝国軍の砦を追加します。街道が少し安全になります。 **[[All In One Basement>NexusOblivion:2556]] [#allinonebasement] 買うことのできる全ての家に地下室を設置します。地下室はすべて同じです。 地下室にはOblivion Worldを含む、Cyrodiil中で収穫できる錬金素材の植物、スペル作成祭壇、エンチャントの祭壇があります。メイジギルドには入りたくないけどスペルメイクやエンチャントしたい人にうれしいMODです。ディスプレイルームもあるよ。 地下室の出口にあるスイッチをひねると、他の都市の家にファストトラベルによる時間浪費なしで一瞬でワープできるようになります(出口にでるときにどの都市の家に出るかを選択できる)。 *** 他のMODとの互換性情報 [#da4e5bab] - [[Cobl>MOD/総合/Cobl]]のLuggage機能をインストールしていると、一部の家でLuggageが地下室へ通じるタラップドアを殆ど塞ぐように配置されることがありますが、隙間から入ることができるので問題ありません。 - [[Basement for CObl>MOD/場所・建物#basementforcobl]]([[Site>NexusOblivion:21139]])との併用は問題なくできます。このMODの地下室へのタラップドアとBasement for COblのテレポーターの位置が重なりあうことはありません。 - [[Better Shack MOD>MOD/場所・建物#d8d3109a]]([[Site>NexusOblivion:15795]])との併用は問題なくて出来ます。ただし、Better shackからこの地下室に移動するには、当然ながらBettershackのベッドの下から旧shackに移動する必要があります。 **[[Basement for CObl>NexusOblivion:21139]] [#basementforcobl] 機能は[[All In One Basement>MOD/場所・建物#allinonebasement]]とほぼ同じですが、内装も非常に明るくゆったりとした空間で[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]に対応したAlchemical Sorterなど設備が利用出来ます。買うことのできる全ての家にテレポーター(魔法陣の転送装置)で移動できる地下室を設置します。地下室はすべて同じです。テレポーターは各家の玄関付近に設置されて素早くアクセス出来ます。 地下室にはAlchemical Sorter、スペル作成祭壇、エンチャントの祭壇、錬金術用の机があります。 - [[Cobl>MOD/総合/Cobl]] v1.51以上が必須です - 必要に応じて、[[OBSE>OblivionScriptExtender]]、[[HARVEST[FLORA]>MOD/魔法・錬金術#harvestflora]] v3.0以上、[[MMM>MOD/NPC・ギルド#mmm]] v3.0以上も導入しているとより便利になります - 召使い - 武器防具の修理、チャージなどをしてくれます - Alchemist's corner - Mages Guildのメンバーに限り、Enchanting Alterと Making Alterが出現します。 -- Grinder - Coblを導入することでMages Guildにも現れる、あの宝石・骨・鉱石を粉砕する装置です。 -- Alchemical Sorter - Coblで導入できるAlchemical Sorterがここでも使えます。Vanillaの錬金素材をソート・整理整頓できます。 --- [[OBSE>OblivionScriptExtender]]をインストールしていればすべての錬金素材と、スクロール、ポーションもソート・整理整頓できるようになります。 - Luggage - Coblの、ドラえもんの四次元ポケットのような機能を持つLuggageが設置されます。 - Dinner Plate - Coblに対応したHunger MOD(空腹MOD、例 : [[Real Hunger, Cobl>MOD/システム#realhungercobl]])を導入すれば、ダイニングルームにあるDinner Plateで、Cupboardに入れておいた食べ物を食材にして食事することができます。 - massive garden - 緑の谷間にある屋外の広い庭です。 -- Cyrodiilで発芽するすべての植物を収穫できます。Coblにも対応しているので、Tamerielic Ingredients (前作Morrowindでしか手に入らないキノコなど)も収穫できます。[[HARVEST[FLORA]>MOD/魔法・錬金術#harvestflora]]をインストールしていれば、その視覚的効果(収穫した植物の見た目がかわり、収穫したことが一目でわかる)がこの庭にも現れ、収穫しやすくなります。ただし、HARVEST[FLORA]はTamerielic Ingredientsの植物には対応していないため、それらには視覚的な効果が現れないようです。 -- [[MMM>MOD/NPC・ギルド#mmm]] v3.0以上をインストールしていれば、Sheep Wool additionという追加機能によりプレイヤーか召使いが羊から羊の毛を採取することができます。 - Coblに対応したThirst MOD(渇きMOD、例 : [[FF Real Thirst, Cobl>MOD/システム#ffrealthirstcobl]])をインストールしていれば、水分を補給できるウォーターサーバーの貯水樽(Water Barrel)が追加されます。 - 他の家にテレポートできる転送装置がある部屋がありますが、作者はこれをゲームバランスを崩すものと考えており、そのままでは使えません。部屋の入口の前にある説明書に従ってコンソールを起動して指定したスクリプトを入力してから扉の前のスイッチを押せば、他の家にテレポートできるようになります(説明書をアクティベートした状態でコンソールを開くとスクリプトを入力しやすいでしょう。)。作者は、''まだ購入していない家にテレポートした場合の動作は保証しかねる''とおっしゃっています。そもそも購入していない場合、テレポートできないとメッセージが表示されます。 *** 他のMODとの互換性情報 [#pbf6a251] - [[All In One Basement>MOD/場所・建物#allinonebasement]]([[Site>NexusOblivion:2556]])との併用は問題なくできます。このMODのテレポーターとAll In One Basementの地下室へのタラップドアの位置が重なりあうことはありません。 - [[Better Shack MOD>MOD/場所・建物#d8d3109a]]([[Site>NexusOblivion:15795]])との併用は問題なくて出来ます。ただし、Better shackからこの地下室に移動するには、当然ながらBettershackのベッドの下から旧shackに移動する必要があります。 *** インストール [#w05202d9] [[Cobl>MOD/総合/Cobl]]必須。[[OBSE>OblivionScriptExtender]]推奨。 このMODは、BSAファイルもメッシュ・テクスチャファイルも存在しない、以下のような3つのespファイルからのみ成り立っており、非常にシンプルです。 本体ファイルと、必要に応じて、依存するMODを確認しつつオプションとなるespを選択するとよいでしょう。 |ESPファイル名|備考|h |Basement for Cobl.esp|本体ファイル。[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]必須。[[OBSE>OblivionScriptExtender]]推奨。| |Basement for Cobl - My Custom Plants Show Harvested Status.esp|MODで追加される庭に生えている植物にも[[Harvest [FLORA]>MOD/魔法・錬金術#harvestflora]]によって刈り取った後のグラフィックを変更を適用する。[[Harvest [FLORA]>MOD/魔法・錬金術#harvestflora]]v3.0以上必須| |Basement for Cobl - Sheep Wool addition.esp|MODで追加される庭にいる羊にも[[MMM>MOD/NPC・ギルド#mmm]]v3.0以降の羊から毛を刈り取る機能を適用できる。[[MMM>MOD/NPC・ギルド#mmm]]v3.0以上必須| パッケージ構造がsimpleタイプでespファイルを後からその都度、取捨選択できるので[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]でのインストールを推奨します。テクスチャ・メッシュなどのファイルが存在しない非常に単純なディレクトリ構造のMODなので、マニュアルインストールでも構わないかもしれません。''[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]による導入は、script.txtにバグがあるため''、[[OBMMを使ったインストールにおける注意事項>#basementforcoblforobmm]]で解説されているscript.txtを自分でダウンロードしするか修正しない限り推奨できません。 *** OBMMを使ったインストールにおける注意事項 [#basementforcoblforobmm] ''以下はBAINやマニュアルでインストールする場合はしなくてもよい項目です。 [[Oblivion Mod Manager>MOD/Tool/OblivionModManager]]を使ったインストールによって、"omod conversion data"によってスクリプトによりインストールが可能ですが、2009年12月30日現在、MODバージョン1.4のスクリプトにはバグがあるようです(([[NexusOblivion:21139]] のコメントページ参照))。このバグはまだ修正されていないようです。インストール途中で、以下のようにSheep Woolプラグインをインストールするかどうかをダイアログで問い合わせてくるとき Do you want install the Sheep Wool plugin? It requires MMM to function. ここでNoを選択すると、以下のようなエラーメッセージが表示されます。 Invalid argument to function 'DontInstallPlugin' File 'Basement for COBl - Sheep wool addon.esp' is not part of this plugin on line 11 「関数'DontInstallPlugin'に無効な引数が渡された。ファイル'Basement for COBl - Sheep wool addon.esp'は、11行目でこのプラグインの一部ではない。」というメッセージです。ただのスクリプトのスペルミス(COBlとCoblの大文字小文字間違いと、addonとadditionとをスペルミスしている)ですが、このまま結局、Sheel woolプラグインはインストールされてしまいます。この後で、 ''Basement for Cobl - Sheep Wool addition.esp'' をdeactivateしておきましょう。 - [[Oblivion Mod Manager>MOD/Tool/OblivionModManager]]で、このMODをOMODファイル化する直前に、''Createボタン''を押したときに ''Edit Scriptボタン''でスクリプトの間違いを修正することが出来ます。スクリプトの9行目以降は以下のようになっています。 DontInstallPlugin "Basement for COBl - Sheep wool addon.esp" EndIf Else DontInstallPlugin "Basement for COBl - Sheep wool addon.esp" EndIf これをこのように修正します。 DontInstallPlugin "Basement for Cobl - Sheep wool addition.esp" EndIf Else DontInstallPlugin "Basement for Cobl - Sheep wool addition.esp" EndIf 修正を保存してcreateボタンを押して作成したomodをactivateボタンを押せばスクリプトが正しく動作します。 別の方法としては、ファイル名を"Basement for COBl - Sheep wool addon.esp"から"Basement for Cobl - Sheep wool addition.esp"に変更する手法がありますが、''[[BOSS>MOD/Tool#boss]]を使ってMODのロード順を自動化している場合はお勧めできません''。BOSSはロード順を''espファイル名を基準''にしているため、変更したファイル名がBOSSのmasterlist.txtに登録されていないとき、ロード順から除外されて一番最後にロードされてしまいます。 - MODを解凍ソフトで展開してからomod conversion dataディレクトリに入っているscript.txtファイルを直接編集することでもスクリプトを修正することができます。 - 修正したスクリプトファイルをここにアップロードしておきます #ref(ScriptFileOfOmodConversionData.zip); ** [[Vaults of Cyrodiil>NexusOblivion:9357]] [#vaultsofcyrodiil] [[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]]あり。 - 各都市の城に金庫・貴重品貯蔵室を追加します。ほとんどの城の金庫・貴重品貯蔵室には鍵がかかっているので、城主の部屋などから入手する必要があります。 - さらにGuardに偽装する鎧がCyrodiilのどこかで見つかります。この鎧を着用して宝物庫に入ると、ガードに咎められません。 - 城がない Imperial City ではMarket DistrictのWarehouse (倉庫) の地下に金庫・貴重品貯蔵室への扉が追加されます。 - [[Bank Of Cyrodiil>#bankofcyrodiil]]よりも金庫破りする価値がある高価な装備や金品が手に入ります! *** 互換性情報 [#sb27d11a] [[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]]にはすでにこのMODがBBC互換用ファイルとして用意されています。[[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]]をインストールする場合、このMODをアンインストールし、かわりに[[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]]側で ''Replacer Plugin'' として用意されているVaults of Cyrodillをインストールしてください。 **[[Benirus Manor - Necromancer's Lair>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1656]] [#y9688da5] [[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=27550]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=27555]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=27556]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=27557]] AnvilのBenirus Manorの地下室に、ネクロマンサー用の隠れ部屋を追加します。 新規ゲームはもちろん、既存ゲームデータにも適用できます。 当該クエスト(Where Spirits Have Lease/Anvil)を完遂していれば、隠れ部屋へのドアを開くことがきます。 隠れ部屋には、魔法作成の祭壇、魔力付与の祭壇(Enchant講座)、アルケミーセット(ポーション作成)、本と本棚、ディスプレイケース、アイテムを保管しておけるコンテナ、監獄、拷問部屋、その他、ネクロマンサーが必要とするあらゆる設備が完備されています。 [補足] Benirus Manorに貴重品を保管している場合、このMODを適用する前に、念のためそれらを他の場所に移し変えておくことをお奨めします。 **[[SDs House Improvements Redux>NexusOblivion:12168]] [#v524f379] 花壇や長テーブルなどを購入し、家に設置できるようになります。 **[[Listener Quarters>NexusOblivion:2745]] [#i66a77ce] Dark BrotherhoodのSanctuaryにListener用の訓練室や休憩所、図書室などの施設を追加します。 **[[DBSRebuilt>NexusOblivion:21125]] [#x2b9ef76] Dark BrotherhoodのSanctuaryをより怪しく禍々しく作り変えてくれます。 **[[Mage Guilds Teleporter>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=957]] [#f29808a8] [[Download>http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?/planetelderscrolls/fms/files/oblivionmods/957/Mage_Guilds_Teleporter_v12.zip]] 全てのMage Guildに通じるテレポーターをArcane Universityに設置します。 **[[Update My Statue>NexusOblivion:3428]] [#k04fbabf] [[日本語化パッチ>http://www.mediafire.com/?8cdmi9yjfs27nks]] Brumaに出来るプレイヤーの像を、その都度のプレイヤーの姿にアップデートしたり、倉庫の代わりとして使うことができるようになります。 **[[Better Shack MOD>NexusOblivion:15795]] [#d8d3109a] [[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#jbdee5d7]] Better Shackとは、「2chSS/MOD晒しスレッド」で開発された至高のICボロ小屋を目指すプロジェクト。 詳細は[[ICの家購入>クエスト/ImperialCity/Buy a house in the Imperial City]]に記載。 **[[Modern Bravil House>NexusOblivion:15528]] [#kd612554] Bravilで購入できる家の内装を現代風にします。 **[[Leyawiin Player House For Sale>NexusOblivion:8676]] [#kd612555] Leyawiinで購入できる家の内装を現代風にします。 **[[Love Suite Room>NexusOblivion:17212]] [#kd612556] Imperial City Talos Plaza District地区のThe Tiber Septim Hotelの2階に特別ルームを追加します。 **[[Battlehorn Castle Upgraded>NexusOblivion:43166]] [#v86d0b67] バージョン情報:[[1.03>NexusOblivion:43166]] [2013/01/03] 日本語化情報:[[1.03対応日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:二次利用Mod#m42fa19a]] 要 Shivering Isles、DLC6 Fighter's Stronghold 公式DLC Fighter's Strongholdに20人の新規NPC、20の新規エリア、武器や防具の追加、なにより城の外観等大幅に改良されたMODです。 オプションのespでcoblにも対応されています。 既存のDLCBattlehornCastle.espと同じ名前のespなので導入の際はご注意ください。 Unofficial Official Mods Patchとの互換性は無いので導入の際はDLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.espを外してください。 互換性は無いと書かれていますが、その内容の多くを取り込んで作成されているようです。 *フィールド [#r9430999] **[[New Roads and Bridges Revised>NexusOblivion:20218]] [#NewRoadsAndBridgesRevised] フォーラム情報:[[[RELz] New Roads & Bridges Revised, Thread No.3>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1064849]] [2011/07/30時点] バージョン情報:[[v4.6.3>NexusOblivion:20218]] [2011/10/21] 日本語化情報:[[日本語化パッチ for v4.6.2>http://db.tt/aOlEwB8]], [[v4.6.3>http://www.4shared.com/file/LIUi2lmW/NewRoadsBridges46301.html]] (oputi氏) -2012年5月にNew Roads and Bridges、New Roads and Bridges Revised、West Roadsを統合してRoads of Cyrodiilに改名。日本語化:[[v1.0>http://dl.dropbox.com/u/35960623/RoadsOfCyrodiil100%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%8101.zip]] *** ''Mod概要'' [#d4b26a88] 通称 NRB4 と呼ばれる &color(blue){Cyrodiil に新たに橋や街道、宿屋を追加する}; Mod です。 帝都のある Imperial Isle には本来西にしか橋が存在しませんが、このModにより北・東・南に橋が追加され、交通の便が良くなります。 追加される橋の付近にはガードの警備塔が設置され、ファスト・トラベルポイントとして利用出来ます。 これ以外にも Bravil 北部に Niben River を跨ぐ大きな橋が追加されたり、新設される街道に宿屋が建ちます。 プレイヤーの利便性があがるほか、これらの街道・橋はNPCも歩いてくれる為、街道の雰囲気も向上します。 *** ''インストールと諸注意'' [#i64a83bd] 2011年11月8日現在、[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]に対応しているので、圧縮されたダウンロードファイル New_Roads_and_Bridges_Revised-20218-4-6-2.7z をC:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\Bash Installers 等にコピーして、[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]のInstallerタブから必要な項目を選んで簡単にインストールすることができます。必要な項目をインストールしたらModsタブで必要なファイルをactivateします。 &color(blue){基本 ESP}; と、&color(blue){Meshes}; に &color(blue){Textures};、&color(blue){NPC の歩行ルートを指定する ESP}; の4点です。 変更 Cell が重複する Mod との調整を図る Patch がいくつか存在しているので、ご自身の環境に合わせてそれらも導入してください。 >NRB必須ファイル構成 [00 Core フォルダ] ・''Meshes'' ・''Textures'' ・''road+bridges.esp'' 加えて、必須ではありませんが、''[[Really AEVWD>MOD/グラフィック#raevwd]] との併用を強くお勧めします''。 併用しない場合、近景ならば問題は無いのですが、遠景が凄く不自然な状態になってしまいます。 [01 Road Recordsフォルダ] ・''NRB4 Standard Road Record.esp'' ※Open Cities Reborn を導入している場合は、 NRB4 OCReborn Road Record.esp ※NRB4 Standard Road Record.espは、Bashed Patchでの適応が推奨されています。Bashed PatchのImport Roadsで該当項目にチェックを入れてPatchをリビルドした前後に、このファイルをdeactivateしてください。 *** ''その他'' [#l3931610] この作者は、他にも遠景表示の [[Really AEVWD>MOD/グラフィック#raevwd]] や、村落追加の [[Faregyl Village>MOD/場所・建物#k7924f45]] 等も手掛けています。 *** 互換性情報 [#gfe51c3f] -''Unique LandscapesやこのMODとコンフリクトを起こす可能性があるMOD を導入されている方'' 2011年11月8日現在、本体とは別途ダウンロードできる New_Roads_and_Bridges_Patches-20218-1.7z の中に互換パッチが各種ありますので、選んで導入してください。このファイルもまた[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]に対応しており、C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\Bash Installers 等にコピーして、[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]のInstallerタブから必要な項目を選んで簡単にインストールできます。 2011年11月8日現在以下のMODに対応したパッチがあります。 - [[Let the People Drink>MOD/場所・建物#LtPD]] 2.5 - [[Highwood>MOD/場所・建物#highwood]] - [[Unique Landscapes>MOD/場所・建物#ul]] Imperial Isle 1.6.5+ - [[Open Cities (Classic)>NexusOblivion:16360]] 3.0+ の Outer Districts - [[Region Revive: Lake Rumare>#RegionReviveLakeRumare]] v1.3 [[Unique Landscapes Compatibility Patches>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ulcompatch]]のパッチ群のうち、''UL Compatibility Patches Compilation WIZBAIN'' というパッチでインストールできる、この ''New Roads & Bridges, Revised'' を[[Unique Landscapes>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ul]] Imperial Isleと[[Let the people Drink>#LtPD]]に対応させるパッチ ''New Roads & Bridges + Let the People Drink + UL:Imperial Isle Compatibility Patch'' v3.0.3 は このNew Roads & Bridges側で提供されているパッチとまったく同じものです。両方ともインストールする必要はありません。 **[[West Roads>NexusOblivion:29523]] [#westroads] ChorrolとSkingradを結ぶ道、ChorrolからAnvil, Kvatch方面に向かう道を追加します。 NRBに対応。[[Elven Map Compilation 1による地図ファイル>NexusOblivion:31273]]。 Tona's Mods Store2.0と併用すると店の南側に大きな裂け目ができてしまいます。 店への出入りには問題ありませんが、気になる人は[[修正パッチ>http://www.4shared.com/archive/ycv5rxOK/WR_v13__TMS_v20_Patch.html]]を当ててください。 -[[West Roads Road Record v1.2b>http://www.4shared.com/archive/YTQ3WTni/West_Roads_Road_Record_v12b.html]] West RoadsにNPCを歩かせようと言う目的で作られたMODで、シロディール全体のRoad Recordを作り直してます。 こちらを利用する方はTona's Mods Store2.0と併用時、上記の修正パッチは必要ありません。 [[New Roads And Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]]にWest Roadsを取り込んだ、[[Roads of Cyrodiil>NexusOblivion:20218]](ROC)があるので West Roadsを使っている人は少ないかもしれませんが、ROCのRoad Recordは[[Open Cities Reborn>NexusOblivion:33003]]に対応したものが流用されている為、各地を巡回するNPCを追加するMODを入れていると、シェイディンハルの東門前にNPCがひっかかったりします。 そういう場合はこちらの付属のRoad Recordを使ってみるといいかもしれません。 Road Record作成用のespも付属しているので自分の環境にあったRoad Recordを作ることも出来ます。 **[[AliveWaters>NexusOblivion:6914]] [#content_1_22] 魚と水草を、川・池などに追加します。 v0.6(2007/05/24)でShivering Islesに対応 *都市・集落 [#u550c99d] //A //B //C //D //E //F **[[Faregyl Village>NexusOblivion:21562]] [#k7924f45] バージョン情報:[[v2.0.11>NexusOblivion:21562]] [2013/02/26] 日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (oputi氏) -Mod概要 ImperialCity ~ Bravil 間にある Faregyl Inn 付近に、酪農と農業を営む Faregyl という小さな村を追加します。 「&color(green){Cyrodiil に食物作成地域が無いのはおかしい};」と疑念を持った作者が、この村を製作したそうです。 生活感がとても良く出ていて、Cyrodiil の食を支える農村という雰囲気も抜群です。 同じ作者による [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsandBridgesRevised]] に対応しています。 v2.0.0 以降、大分様変わりしました。 -インストールと諸注意 [[Elsweyr the Desert of Anequina>#elsweyrthedesertofanequina]] を導入されている方は、競合を調整するパッチがありますので併せて導入ください。 **[[Feldscar>NexusOblivion:30000]] [#d50f9e6c] バージョン情報:[[v1.0.13>NexusOblivion:30000]] [2011/10/07] 日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (oputi氏) -Mod概要 [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] の作者による村追加Modです。 Bruma の北東、Skylim との国境付近に Nord の習慣が根付いた小さな村を追加します。 小さいながらも不思議な祭壇や独特の風習など、とてもリアリティのある村です。 -インストールと諸注意 [[Unique Landscapes - Snowdale>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ul]] を導入している場合は、[[Unique Landscapes Compatibility Patches>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ulcompatch]] から互換パッチも導入してください。 地形以外にも Dialog を弄るため、[[日本語化>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]]が必要です。 **[[Frostcrag Village>NexusOblivion:37655]] [#v55fb763] バージョン情報:[[v1.0.7>NexusOblivion:37655]] [2011/11/01] 日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (oputi氏) 必須環境:&color(red){''DLC Frostcrag Spire''}; -Mod概要 [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] の作者による村追加Modです。 DLC を必要としている為に万人が楽しめるわけではありませんが、Frostcrag Spire の麓に小さな集落が追加されます。 民家数件の規模ですが、高地にある為景観が良く、意外な人と繋がりのある人物が登場するなど、作者のこだわりを感じられます。 -インストールと諸注意 特に互換パッチはありません。 //G **[[Gottshaw Village Expansion>NexusOblivion:41585]] [#cca58c21] バージョン情報:[[v1.0.1>NexusOblivion:41585]] [2012/07/24] 日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (oputi氏) -Mod概要 [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] の作者による村追加Modです。 Gottshaw Inn の周辺に住宅が配置されて小さな村が出来ます。同じ Mod 作者さんの Vergayun を導入した環境でメインクエストを進めていると、ちょっとしたクエストが追加されます。 //H //I //J //K //L //M **[[Molapi>NexusOblivion:33462]] [#cfc6869f] バージョン情報:[[v1.0.1>NexusOblivion:33462]] [2011/08/05] 日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (oputi氏) -Mod概要 [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] の作者による村追加Modです。 Leyawiin の北、川を結ぶ小さな島に、Argonians と Khajiit の住む小さな村を追加します。 民家数件の規模ですが、牧畜がいたりして相変わらずの生活観の良さがポイントです。 -インストールと諸注意 特に互換パッチはありません。 メインクエストをいくらか進めると、物凄く近所にオブリビオン・ゲートが開きます。 早急に村の平和を守ってあげて下さいね! //N **[[NPC with Jobs>NexusOblivion:5338]] [#t13c6606] NPCが更にリアルな仕事を持って生活している島、Aledraを追加します。 島には5つの特徴的な集落があり、新しいNPCの挙動やオブジェクトなどは一見の価値ありです。 OOOやMMMと互換性を持たせるPatchも同所から落とせます。 OBSE11以上必須。 ※残念ながらまだ未完成の部分も多く、更新も2008年から停止しているようです。 //O //P //Q //R **[[Reedstand>NexusOblivion:40343]] [#u2d8279d] バージョン情報:[[v1.0.4>NexusOblivion:40343]] [2012/02/26] 日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (oputi氏) -Mod概要 [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] の作者による村追加Modです。 Reedstand Cave の前に小さな村が出来ます。Reedstand Cave 北にある燃え尽きた廃屋に触れるミニクエスト付きです。 -インストールと諸注意 特に互換パッチはありません。 **[[Region Revive - Lake Rumare>NexusOblivion:22751]] [#RegionReviveLakeRumare] [[日本語化パッチ>http://www.4shared.com/dir/4060212/93837f33/Re-Upload_JPfiles.html]] ■v1.3対応の和訳パッチ(名詞英語版)をアップロードしました。 リンク先から該当ファイルをダウンロードし、espファイルを上書きして下さい。 [[しとしん版名詞日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]]もあります。 和訳してくださった有志の方に感謝! 【概要】 Imperial Cityを囲むLake Rumare周辺にいくつかの集落や28の建物、56人のスケジューリングされたNPC、11のクエストを追加するほか、周囲を警戒する帝国兵も配備されます。 これによって、味気なかったImperial Isle周辺が一気に生活感に溢れます。 【地形互換パッチ】 他に地形変更MODを使用している場合、MOD間の競合により地形表示がおかしくなる可能性があります。 以下に該当するMODは互換パッチを使うことで、おかしくなった表示を改善することが出来ます。 [[Download>NexusOblivion:22751]] [[Fuse's Snail Racing>MOD/その他#cbed5ec1]] [[Download>NexusOblivion:22751]] [[Let The People Drink>#LtPD]] [[Download>NexusOblivion:13834]] [[Unique Landscapes - Imperial Isle>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ul]] [[Download>NexusOblivion:20218]] [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] [[Download>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups24079.7z]] [[Akaviri Samurai Shop 「武麗堂」>#pb606ea8]] //S ** [[Shezries Towns>NexusOblivion:35908]] [#shezriestowns] バージョン情報:[[v1.1>NexusOblivion:35908]] [2010/12/20] 作者が[[Oblivion's Real Estate>http://oblivionsrealestate.com/]]と言うサイトでかつて公開していた集落MODをまとめた上で新規追加分を加えたMOD。 OBSE必須、OBSE -Elys- Universal Silent Voiceもあった方がよいでしょう。SIは特に必要ではありません。 一部の村へ徒歩で向かう場合はOblivion.iniの「bBorderRegionsEnabled」の値を0にしておく必要があります。 【概要】 4つの集落と1つの街を追加します。 -Yellow Roadからちょっと外れた場所にあるLakewood Village -Hammerfell州境の峻険の地にあるRavenview Village -帝都とSkingradとの間の街道(Gold Road)上にあるWoodland Village -Anvilと河口を挟んで反対側にあるValenwood領のHaven Bay -Pell's Gateの西にある街Pell's Gate(紛らわしいですが、元のPell's Gateは'''Pell's Gate Village'''と名を変えます) 導入後、マーカーが追加されるのでその場所へ行ってみましょう。 それぞれの集落には購入したりちょっとしたクエストでプレイヤーが所有できる家がひとつ以上あり、 Pell's Gateの街は様々な要素が詰まっています。 【注意】 このMODを導入する際はMain FilesとUpdatesのすべてをダウンロードし、Main File内のShezriesTowns1pt1.espを削除した上でShezriesTownsESP-35908.7z内にあるESPファイルを使うように、とのこと(2011/02/01現在) **[[Sutch Village>NexusOblivion:40882]] [#z2307f4b] バージョン情報:[[v1.0.3>NexusOblivion:40882]] [2012/12/21] 日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (oputi氏) -Mod概要 [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] の作者による村追加Modです。 Fort Sutch の近くと Brena River の河口に集落が追加されます。Mod 作者 Arthmoor 氏による一連の集落 Mod の集大成として製作されています。ちょっとした賭博ゲーム、ヴァニラに関連したクエストなどが追加されます。あの噂の伝説も… -インストールと諸注意 [[Unique Landscapes - LostCoast>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ul]] を導入している場合は、[[Unique Landscapes Compatibility Patches>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ulcompatch]] から互換パッチも導入してください。Patche の日本語パッチは同梱されています。 Fort Sutch 周辺に町を追加する MOD などと競合する場合があります。 //T //U **[[Urasek>NexusOblivion:40762]] [#ref00aad] バージョン情報:[[v1.0.4>NexusOblivion:40762]] [2012/04/09] 日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (oputi氏) -Mod概要 [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] の作者による村追加Modです。 Fort Urasek の近くに小さな町と Mithril 鉱山が出来ます。Mod 作者の Arthmoor 氏は、Cyrodiil の中に Mithril 鉱山がないのに Mithril 防具が普及しているのはなぜだろう、という疑問を感じて作られたそうです。もちろん、その鉱山に関連するクエスト付きです。 -インストールと諸注意 特に互換パッチはありません。 [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] に対応しています。 [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] の後継である[[Roads of Cyrodiil>NexusOblivion:20218]] を使用している場合は、[[Roads of Cyrodiil>NexusOblivion:20218]] よりもロード順を後にしないと、建物が地形に埋まってしまいます。 //V **[[Vergayun>NexusOblivion:26643]] [#u2963259] バージョン情報:[[v2.0.2>NexusOblivion:26643]] [2012/02/11] 日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_build]] (oputi氏) -Mod概要 Bravil 北部の Niben River 西岸に、Vergaryun というとても小さな漁村を追加します。 Vanilla 状態でも謎の跡地があるこの場所には、かつてこんな集落があったのではないかと作者が製作したそうです。 同じ作者による [[New Roads and Bridges Revised>#NewRoadsAndBridgesRevised]] に対応しています。 -インストールと諸注意 特に互換パッチはありません。 //W //X //Y //Z *Oblivion Gates関連 [#g85c8a06] **[[No More Oblivion Gates>NexusOblivion:2581]] [#dc076b4b] クエストと関係ないOblivionゲートを全て閉じます。 **[[Reopen Random Gates>NexusOblivion:2858]] [#b80b658d] メインクエスト終了後、ランダムゲートを出現させるようにします。 **[[Fewer Random Oblivion Gates>NexusOblivion:3586]] [#t0a8a705] Oblivionゲートの出現数を減らしたり、一度閉じたゲートが再び開かないようにします。 出現数をどれぐらい減らすかで使用するespが異なります。Readmeを読んでどの程度減らしたいか決めてespを選んでください。 このmodを外す場合はFewerGatesUninstall.espにチェックを入れた上で、Oblivionゲートの近くまで行ってください。 **[[RemoveOblivionGate>http://www.4shared.com/file/P8Q_aWE8/removegate011.html]] [#ndaf5c72] 通常のゲート削除modでは残ってしまうゲートの残骸ごと、ゲートを削除します。 これによって景観をゲートが出現する前の状態に戻すことができます。 削除はゲートにmodで追加される魔法をかけることで行われます。 ※ メインクエスト終了前にこのMODのゲート削除魔法を使用して景観を元に戻しても、データセーブ→ロードで同じ場所にすぐにゲートが再出現します。 **[[Oblivion Gate Map Marker Remover>NexusOblivion:9151]] [#zae005aa] 閉じたゲートのマークをMAP上から削除します。 最初から導入していると、Oblivion Gateが最初から開いているというバグがあります。 メインクエストで、ゲートが出現してから導入して下さい。 あと、Servant of the Dawnのクエストで行き詰まることが確認されています(このMODだとは断言はできませんが) SETSTAGEで回避できます。 *ダンジョン変更 [#q7cf7663] **[[Better Dungeons>NexusOblivion:40392]] [#yc91dcbb] [[日本語化パッチ>http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod%2F%B7%FA%CA%AA%C3%CF%B7%C1#w81969e7]] Bettet Dungeons は、コピペ・ダンジョンとも揶揄される変化が少ないオブリビオンのダンジョンを、特色ある個性的なものに変更する MOD です。 **[[SnusDungeons>https://www.oblivion.lima-city.de/oblivion/plugins.html]] [#cefb4bab] [[日本語化パッチ>https://u9.getuploader.com/oblivion/download/23]] オブリビオンのダンジョンを、全く知らないダンジョンのような感覚になるほど印象が変わります。洞窟内は、ものすごく丁寧にかつセンス良く、構造もやや大胆に変わります。 SnusDungeons と、Better Dungeons は、同じセルを改変するので、そのまま両方をロードしても恐らくマトモには併用できません。 *追加ダンジョン [#q4c136e7] **[[Adense Epic Dungeon Update>NexusOblivion:27520]] [#rff03edf] [[日本語化パッチ>http://www.4shared.com/dir/4060212/93837f33/Re-Upload_JPfiles.html]] ■1.5.1対応の和訳パッチ(しとしん・achi版準拠)をアップロードしました。 リンク先から該当ファイルをダウンロードし、中に入っているAdenseEpicDungeon_JP_01.txtの手順に従って日本語化して下さい。 翻訳してくださった方に感謝! 【概要】 帝都正門脇にあるチェストナット・ハーディー厩舎の少し北に忽然と現れた奇妙なポータル。 それはオークの守護神・マラカスが信者の勇気と技能を試す洞窟へと通じる入口だった。 しかし、何が起こったのか、中に入った信者達が行方不明となってしまう。 事態を重く見た帝国軍は救助隊を派遣するが、4日経ってなお誰一人戻る気配がない。 そんな状況の中、偶然立ち寄ったあなたを待っていたのは、この洞窟の調査と失踪した信者の救出だった…。 (付属テキスト改変) 帝都近郊にあるチェストナット・ハーディー厩舎の近くに「洞窟と廃墟そして隠された恐怖に満たされた巨大なダンジョン」を追加します。 ダンジョン探索はクエストと併行して行うことになります。 中に潜む敵はいずれも強敵で、作者はレベル15以上での攻略を推奨しています。 クエストの方もかなり困難で、人によっては手詰まりになる可能性があります。 付属テキストに攻略のヒントが表記されていますので、行き詰ったら参照してみると良いでしょう。 【注意等】 Shivering Islesを導入し、かつShivering Isles Patch 1.2.0.201を当てておく必要がありますので注意して下さい。 日本語化パッチ対応の1.5.1には、戦闘時の音声が一部再生されなくなる不具合があります。 最新版1.6でこの不具合は修正されています。 (2010年11月12日更新) **[[Rustys Dungeons>NexusOblivion:2424]] [#a1e64644] waterfrontの家の近くに新しいダンジョンを追加します。 **[[Bandit Hideouts>NexusOblivion:11260]] [#p810b0e4] シロディール中に山賊の隠れ家を追加します。 山賊はリスポーンし、また既にあるLeveled Listsを使いますので環境に一切変更を加えません。 それほど多くの階層があるわけでもないので腕試しには最適です。 上記によりBanditの出現関連のLeveled Listsを調整するMODとは相性が良くありません(特にTIE)。 TIEと併用する場合は[[T.I.E. Change Leveled-List>http://cornervalley.net/mods/tie_chgll.htm]]を追加導入してください。 *その他 [#etc] **[[Oblivion Tournament >http://elderscrolls.filefront.com/file/Oblivion_Tournament;68730]] [#o4150a7f] [[ver2.1.2>NexusOblivion:28190]] 対戦人数やさまざまなロケーションを選び、ルールを設定して戦えます。チーム戦や生き残り戦などがあります。報酬ももらえます。 **[[Corpse_Kvatch>NexusOblivion:8214]] [#z0a5ecfc] Kvatchに死体を追加し、襲撃された雰囲気を演出します。 * Cyrodiil外の領域など [#m7006497] ** [[Valenwood Improved>NexusOblivion:22555]] [#valenwoodimproved] Cyrodiilの南西でかつ Elsweyr の西、に Bosmer の故郷 Valenwood 地方を追加します。 ver 1.02.1英語版では、以下のものが追加されます。 - 美しい景観 - 8つの新しい町 - 新しい村 - 新しいAyleid Ruinと fortress ruin - 新しい洞窟と鉱山 - 多くの新NPC - 12のミニクエスト - 新しい防具とクリーチャー *** インストール [#cc05199f] インストールには、以下のものが必要です。 このMODは、以下のMODに依存していると作者は公言しています。 しかし[[TES NEXUSでのこのMODのダウンロードサイト>NexusOblivion:22555]]のコメント欄の情報 (08:46, 15 November 2011に投稿されたAliera Caineのコメントを参照してください)によると、HGEC Body Replacerを導入していない場合やする予定もない場合はHGEC Body Replacerをインストールする必要はないようです。ただし、このコメントでは、ボディメッシュが欠けるなどの原因になるためにHGEC Body Replacerのインストールを推奨しています。Shivering Islesの公式パッチのバージョンについては、あくまで作者は依存していると言っているだけであって、すでに[[Shivering Isles>公式拡張/Shivering_Isles]]を導入しているかまたは、公式パッチの最新版を導入していれば、公式パッチを下記の古いバージョンにダウングレードする必要性はありません。Shivering Islesのパッチに依存しているので、本当に[[Shivering Isles>公式拡張/Shivering_Isles]]が必要かどうかははっきりしていませんが、インストールしておけばまず問題は起きにくいでしょう。 - [[Shivering Isles Patch 1.2.0.201>公式パッチ]] - [[HGEC Body>MOD/ジョーク・ネタ#hgec0000]]replacer パッケージのディレクトリ構造が[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]フレンドリーになっているので、[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]を使ってのインストールを推奨します。 インストールには以下のファイルが必要です。 - Valenwood Improved 1020 Full Ger - ドイツ語の本体フルパッケージ。version 1.02.0 - Valenwood Improved 1020 English Translation - ドイツ語version 1.02.0 を英語に翻訳されたespファイルしか入っていません。 - Valenwood Improved 1021 Update Ger - version 1.02.0からversion 1.02.1へアップデートするためだけに用意されたドイツ語版ファイル 英語版のアップデートファイルにはespファイルしか入っていないため、これをインストールしないとテクスチャやメッシュまでアップデートされません。 - Valenwood Improved 1021 Update Eng - version 1.02.0からversion 1.02.1へアップデートするためだけに用意された英語版ファイル Valenwood Improved.esp しか入っていません。 &color(red){2011年12月10日現在、最新バージョンは1.03.0ですがまだドイツ語版しかありません。}; 上記のファイルをダウンロード後 - まずドイツ語版パッケージに英語翻訳パッケージを上書きします。 - 次にドイツ語版1021アップデートパッチで上書きします。 - 最後にさらに英語版1021アップデートパッチで上書きします。 - こうしてできたパッケージを[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]で読み込むために、C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\Bash Installers ディレクトリにコピーします。 - 次に[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]のInstallerタブを開いて、先程コピーしたパッケージを選択肢、右側から必要なファイルやパッチを選択してから左側のパッケージを右クリックしてInstallをクリックしてインストールします。 - [[BOSS>MOD/Tool/BOSS]]でロード順を自動変更してインストール完了です。 - また、[[Elsweyr the Desert of Anequa>#elsweyrthedesertsofanequina]]と同様に、導入にあたりOblivion.iniの「bBorderRegionsEnabled」の値を0にしておく必要があります。[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]の[INI Edits]タブを使うと設定変更が簡単にできます。[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]の[INI Edits]タブで右上のiniファイルがOblivion.iniと表示されていることを確認してから、左側の一覧で ''Border Regeons, Disabled [Oblivion].ini'' を右クリックして[Apply]を選択してください。この値を0にすることでマップ端の境界線が取り除かれ、先に進むことが可能になります。 *** 互換性情報 [#r9e1e068] 2011年12月10日現在、このMODは以下のMODと互換性がないと作者は公言しています。 - [[The Elder Council>NexusOblivion:22595]] - [[Theryon>NexusOblivion:32699]] - [[Under the sign of the dragon - Tamriel height maps ->NexusOblivion:27235]] - [[Shezries Towns>MOD/場所・建物#shezriestowns]] また、以下のMODとの併用は互換性のためにパッチ等が必要です。 - [[Elsweyr the Desert of Anequa>#elsweyrthedesertsofanequina]]もインストールしている場合、このMODがValenwoodの土地に道を作り、独自の山脈を作るため、[[Elsweyr Anequina Valenwood Improved Patch>NexusOblivion:35920]]もインストールする必要があります。作者推奨MODです。ただし、Elsweyr the Desert of Anequaを日本語化している状態でこれを入れると、''ElsweyrAnequa.esp を上書きするために、日本語化されたElsweyr the Desert of Anequaが英語に戻ってしまいます。'' - [[Unique Landscapes>MOD/場所・建物(シリーズ物)#ul]]のRiver Etheもインストールしている場合、Valenwood Improvedに付属している専用のパッチをインストールする必要があります。 以下のMODにも対応しています。 - [[Dynamic Map>MOD/インターフェイス#dynamicmap]] - 2011年11月Terrain Map Styleのみに対応しています。 **[[Nascosto Isles 3>NexusOblivion:9321]] [#nascostoisles3] 最新バージョン : 1 (2011年11月8日現在) The Upper Nibenの岸にNascosto Islesという島に出港できる船が追加され、マップにランドマークが追加されます。この船に入って別の出口から船を出ると、いきなりこの島に到着します。建物や滝などの地形の景観が美しく、クエストもいくらか追加されています。Shivering Islesのようにまったく別世界の島が追加されるので、このMODは船を除いてCyrodiil上のフィールドマップではコンフリクトを起こす心配がまずありません。 一見するとクエストが少なくて街を歩いているNPCも何も話をしないように見えますが、条件を満たせば会話ができるNPCもいます。また売店も探せばあります。 いくらかクエストをこなすと、家2件に加えて、装備するとTamerialに戻ることができるアミュレットを手に入れることができます。さらにクエストを進めている間に、Aylmer (Forest Elves)という、この島に一番最初に入植してきたエルフの歴史について知ることができます。 島のあちこちに、展望台のような建物があり、そこから見下ろす島の眺めは絶景です。 とくに水場と滝が多く、あちこちでそれらを眺めることができます。 *** インストール [#g4facef3] espファイルがひつとしかないので、インストールはいたって簡単です。データファイルが多いので、[[ObMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]でOMOD化するか、[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]でインストールすると管理が楽でしょう。 *** 互換性情報 [#y4de20ae] 旧版のNascosto Isles 2とは互換性がありません。 古いバージョンをインストールしている場合はそちらをアンインストールします。 **[[The Silgrad Tower>http://www.silgrad.com/]] [#u93d1438] [[Download>http://www.silgrad.com/storage/razorwing/Reich_Parkeep_Alpha02.7z]] Morrowindを覚えていますか? かの土地を追加するMODプロジェクトです。 とりあえず、一部の地域(Reich Parkeep)を追加したアルファバージョンが出ています。 **[[Elsweyr the Deserts of Anequina>NexusOblivion:25023]] [#elsweyrthedesertsofanequina] TESNexusでの配布が停止されている際は、 [[Megaupload>http://www.megaupload.com/?d=EZ30M1B1]] から入手可能です。 [[日本語化パッチ>http://modl10n.oblivion.z49.org/cgi/afs.php?target=Elsweyr_Anequina]] 【概要】 ワールドマップ南西部にKhajiitの故郷・Elsweyr地方を実装します。多様な地形と個性的な都市は必見。 数々のクエスト・装備品の追加はもちろんのこと、駱駝や自宅まで購入することが出来ます。 Cyrodiilではお目にかかれない大砂漠を満喫してみませんか? ほとんど砂漠気候なので砂漠地帯では雨が降ることがありませんが砂嵐に遭うことがあります。この砂嵐は、雪原地帯の吹雪や前作Morrowindの Red Mountaion から吹きつける Ash Storm 並に視界が悪くなります。 砂漠にはオアシスがあり、このMOD独特の砂漠に棲息していそうな手強いクリーチャーがいます。 川もあり、残念ながらTES V: Skyrim の渓流のように流れに乗ることはできないものの、流れをうまく表現している上、トロピカルな植物を採集できる上、途中で強敵と出会える一方通行の渓谷を楽しむことができます。 【注意等】 槍が手に入りますが剣と同じ扱いの武器になるようです。ただし、槍を装備した状態で槍をしまう(腰にぶらさがる)と、槍を構えた戦闘準備体制に入っていないにもかかわらず、一人称視点では槍が視界を妨げます。 [[Valenwood Improved>#valenwoodimproved]]と同様に、導入にあたりOblivion.iniの「bBorderRegionsEnabled」の値を0にしておく必要があります。[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]の[INI Edits]タブを使うと設定変更が簡単にできます。[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]の[INI Edits]タブで右上のiniファイルがOblivion.iniと表示されていることを確認してから、左側の一覧で ''Border Regeons, Disabled [Oblivion].ini'' を右クリックして[Apply]を選択してください。 この値を0にすることでマップ端の境界線が取り除かれ、先に進むことが可能になります。 NPCの会話に音声ファイルが割り当てられていないため、字幕がすぐに消えてしまって困るという方は、[[OBSE -Elys- Universal Silent Voice>OblivionScriptExtender#b209b522]]を併用すると良いでしょう。 (2010年12月29日更新) *** 互換性情報 [#e4b5e27b] - [[RAEVWD>MOD/グラフィック#raevwd]]をインストールしていて、かつElsweyrでもRAEVWDを有効にしたい場合は、[[RAEVWDのダウンロードサイト>NexusOblivion:20053]]で用意されている ''RAEVWD Elsweyr Anequina V3'' もインストールしてください。インストール後は忘れずに[[TES4LODGen>MOD/Tool#tes4lodgen]]を実行してください。 - [[Valenwood Improved>#valenwoodimproved]]もインストールしている場合、Elsweyr The Desert of AnequaがValenwoodの土地に跨って道を作り、Valenwood Improvedとともに各々が独自の山脈を作るため、[[Elsweyr Anequina Valenwood Improved Patch>NexusOblivion:35920]]もインストールする必要があります。ただし、これを入れるとElsweyr the Desert of Anequinaのespファイル ''ElsweyrAnequina.espを上書きするため、日本語化パッチを当てても英語に戻ってしまいます。'' - [[BetterMusicSystem>MOD/BGM・サウンド#bettermusicsystem]] - このMODをインストールしている場合、Elsweyrでもこの機能を有効にするには、BetterMusicSystemのサイトからダウンロードできるElsweyrプラグインが必要です。これによってElsweyrの土地に入った時や、ElsweyrのFighters GuildやMages Guildなどに入ったときに設定した独自のBGMを流すことができます。 **[[Nehrim>NexusOblivion:26978]] [#hf3cdccc] [[日本語化パッチ>MOD/特集記事/日本語化済非公式Mod#nehrim]] 【概要】 プロジェクト立ち上げから4年。 遂に公開された全世界待望の超大型MOD。 新たに追加された多くの武器・防具・魔法・クエスト・BGM、1000人以上の新NPC、56人にも上る声優の起用等、その内容は本家oblivionと比べても何ら遜色はありません。 マーティンも居なければ、オブリビオン・クライシスも無き新たなる世界。 そこで貴方を待つものとは…。 【注意等】 ダウンロードは、リンク先の“mirrors”から該当サイトに飛ぶことで行うことが出来ます。 ファイルサイズが2GBと半端ではない大きさですので、ダウンロードに時間がかかることが予想されます。 高速ダウンロードツールを使用するのが賢明でしょう。 更に本MODはドイツ語環境下で製作されたもので、そのまま導入すると文字化けを引き起こしますので注意して下さい。 また、本MODで本家oblivionのMODを使用する場合、制約が生じることにも留意しておいて下さい。 三人称視点のカメラワークで酔ってしまうという方は、[[Nehrim Third Person Camera Fix>NexusOblivion:32299]]を導入することで症状を改善することが出来ます。 ※取り敢えず現在書けることを書いてみました。情報等お持ちの方がいらっしゃいましたら、追記して頂けると幸いです。 (2010年6月20日更新) ------ 2017-7-6 2017-7-5 2017-7-4 2017-6-29 リンク切れ、再配布先皆無のMODファイルを削除。
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