ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。
一部はMOD/グラフィックにまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。
視差マッピングを除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。
草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。
真上から見たときにスカスカな印象を受けないLowPolyAlt版がおすすめ。
参考データ:bwgroundcover03.nifのポリゴン数は8。(Vanillaは20)
草を短かめにします。(オブジェクトはそのままで、出現範囲を狭めているだけなので、FPSに変化はありません)
しかし短くすることで草むらに落としたアイテムを見つける際に重宝します。
LowPoly GrassとShort Grassを併せたようなもの。
LowPolyのバリエーションも豊富でEspを使用しないので安心感がある。
ただ、風にそよぐ表現が少し苦手なようです。
参考データ:bwgroundcover03.nifのポリゴン数はLevel 0で10、Level 1で6、Level 2で4、Level 3で2。
大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。
遠景の地形メッシュから無駄の多い部分を減らしてFPSを向上させます。50%と75%の2タイプあり、50%だとほとんど見た目の変化なくパフォーマンスを向上できます。
Qarl's Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M)
MOD/グラフィックのQarl's Normal Maps Reducedを参照の事
Qarl's Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M)
MOD/グラフィックのReduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3を参照の事
ダンジョンによくある霧やガスを消してパフォーマンスをあげます。霧が多いところでカクつく人向け。
※sigil stoneを取れなくなることアリ(外せば直る)
90%のテクスチャのサイズを小さくし、全体的に光沢のあるテクスチャになります。以下の順に導入してください
全てOMOD形式です。
1
2
3
4
patch1
5
patch2
Torch等の灯りの揺れを止めてパフォーマンスを上げるMod。揺れをゆっくりにするSlowバージョンもあります。
このModを導入するとTorchの重量が0から1になるので、あまりに大量のTorchを持った状態だと動けなくなる可能性があります。
Dungeon Actors Have Torchesとは競合しないので併用は可能ですが、Drop Lit Torches系とは競合するので注意しましょう。
水中の不要な岩などを削除します。岩の多い所であれば8~6ほどのfps上昇がみられます。
シェーダー3.0をONにしている環境で有効になるMod。FPSがほんの少し上昇する。
HDR環境特有の光源の眩しさが抑えられる一方、薄い透明のすだれが全体に掛かったような画面になる。
光源処理ははっきり分かるレベル。画面効果は気にならない人は気にならないが、気になる人は気になるといったレベル。
Shadersフォルダを上書きするので、必ずバックアップを取ってから導入すること。
Oblivionゲート付近で変わる赤い雲の天候を削除します。ゲート付近でガクガクする人にオススメ。
戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが格段に向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。
上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。
FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せます。
最初に戦闘時・通常時それぞれ希望するFPSを指定(Combat FPS, Non-Combat FPS)
実際のフレームレートが指定値より遅くなるとスライダーを下げ、速い時は上げることでパフォーマンス調整を行います。
Slider Settings では各スライダーの変更許可および下限を設定できます。(敵が見えなくなるようなことを防ぐため)
Alt+L で一時的に最高・最低設定に変更。
メモリ開放機能付。タイミングは不明。
Oblivion Script Extender 0011以上(OBSE)が必要。
まだベータです。ダウンロードはこちら(Streamline)から。
Streamlineから進化し、高フレームレートを保つために各種設定を自動変更する機能や自動保存機能、FOVの設定機能が追加され、単なるメモリのパージユーティリティではなくなりました。
なお各機能を使用するかしないかを設定できますので、FOV設定だけ使うということも可能です。
各機能で有効・無効が設定可能なもの:メモリクリア機能、高フレームレートに保つための各種設定自動変更機能、自動保存機能、FOV設定機能、ホットキー設定。
各機能で設定可能な主なものは以下のとおりです。
Oblivionのメモリ管理を乗っ取ってより高性能なものへ変更します。
メモリ使用量を増やす3GB、4GBパッチと併用すると特に効果的ですが、パッチをあててない環境でも使用すると十分にパフォーマンスは改善します。
ただしOBSEプラグインな上にiniを色々いじらないと不安定になりやすいので、導入の敷居は他のmodよりやや高め。
Tripple_WIPにはOblivionだけでなく、Fallout3・New Vegasでも使用できるdllが含まれています。
以下iniでいじれる項目。*1
定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します)
高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。
長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。
※注 Cellバッファクリア系のMODは死体が直立不動の状態になってしまう副作用が出る場合があります。
※注 環境によっては逆に開放時のカクツキがひどくなる場合もあります。
使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。
別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。
OBSEは不要。
上記HTFPCBのOBSE使用版。
同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。
2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。
まだベータですが、3.0もリリースされています。
3.0では高フレームレートに保つために各種設定を自動変更する機能や自動セーブ機能、FOVの設定機能が追加され、
単なるメモリのパージユーティリティではなくなりました。
例えば、FPSが20から30の間のときは遠景の表示(地形、木、草、NPC、アイテムなど)を自動で落としてくれたりといった設定ができます。
以下の内容は3.0ベータを基準に説明しています。
適当なタイミングを見計らってセルバッファをパージします。
下記の状況に応じて開放したりしなかったり制御します。
※OBSE v0017 以降必須
いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、敵MOBの足音を消すことで解消します。
Scriptをリライトし、負荷の低減を図った物です。元のScriptを改変する為、日本語Modと組み合わせる場合は注意が必要です。
(OblivionScriptOptimizationを優先すると一部のスクリプトメッセージが英語化し、日本語化を優先すると最適化スクリプトが上書きされます。
今のところ、OblivionScriptOptimizationの日本語化パッチはありません)
このMODは、簡単に言うと配置されているMODの最適化を行う為、MODの並び方としてはOblivion.esmの真下に来ることが望ましいです。
ですが、Moduler Beautiful People 2ch-Editionなど、他にesmファイルがある場合Oblivion.esmの真下へ並び替えることができません。
そのような場合は、Wrye Bashなどを使いOblivionScriptOptimizationをesm化して並び替えてください。
Wrye BashでBashed Patchを作成するときは、OblivionScriptOptimizationのespもしくはesmに、Scriptsタグを付けておきましょう。
上記のMOD,SI対応版。スクリプトを整理・削減して負荷を軽減する。
製作者曰く、ゲーム製作者がやるべきなのにサボったスクリプト掃除を代わりにしたもの。
※AF Levelingの設定指輪がもらえなくなります。
本来Oblivionを快適にプレイするには、DirextX9をハードウェアレベルで対応した高性能のVGAを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。このOldblivionはDirectX9より前にリリースされたVGAでも動かせるようにするアプリケーションです(2.0 shaderを有効にさせる)。
尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手はFAQ/PCを参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。
GeForce 3 series GeForce 4 Ti series GeForce 4 Go 4xxx series GeForce FX series GeForce PCX 5300 Radeon 9550 Radeon 9200 series Radeon 9000 series Radeon 8500 series Intel 9xxGM Express
SiS 760 GeForce FX 5100 GO
S3 series integrated cards Most Intel series integrated cards GeForce 4 MX series GeForce 4 4xx Go series GeForce 2
■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■ 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23:49:39 >>556 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。 1.15に戻しなされ (´・∀・`)
日本語化Morrowind掲示板 Re: 日本語パッチで止まります。 (No.168への返信 / 21階層) - パッチの人 現在のJpWikiModは、ver1.2系のOblivion.esmを使用して 構築されていると思われますので、Ver1.1.511で使用する為には、 Ver1.1.511のOblivion.esmをマスターファイルとして 構築したMODを使用してみてください。
4GB版
【概要】
oblivionが使用可能なメモリ上限は2GB前後に限られており、使用しているメモリがこの値を超えてしまうとCTDを誘発する原因になります。
「高性能なPCを使用しているのに動作が重い・いきなりCTDする…」といった症状はメモリ上限を変更することで改善する場合があります。
このMODはそのメモリ上限を3GBに引き上げる効果があります。
使用可能なメモリを増やすことで、動作が滑らかになるほか、メモリが原因のCTDを防ぐことが出来ます。
【導入手順】
vista以降のOSの手順です。XP以前のOSでの動作は保障しません。
oblivion.exeに変更を加えますので、必ずバックアップを取っておきましょう。
1、コマンドプロンプトを管理者として実行
2、"bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"と入力しEnter キーを押す
3、PC再起動
※以上、1~3の作業は64bit版Vistaで行う必要はありません
4、上記リンクから3gb_enablerをダウンロードし、解凍を行う
5、解凍後に作成される3GB enablerフォルダ内にoblivion.exeをコピー し、START.batを起動する
6、何かキーを押す
7、 A キーを押す
8、カーソルがブリンクしている画面に戻ったら Vキーを押す(確認作業)
9、["Scroll to the top look for section "FILE HEADER VALUES"]と出たら指示に従い、トップまでスクロールする
10、表示されているHeader部分に以下の文があることを確認する
[Application can handle large >2GB addresses]
11、確認できたら何かキーを押して8の画面に戻る
12、 Eキーを押してコマンドプロンプトを閉じる
13、改変したoblivion.exeを元のフォルダに戻す
14、起動して確認する
【注意事項・補足】
PCが搭載しているメモリが少ない場合、本MODを導入するとOS起動に必要なメモリまで消費してしまい、深刻なエラーを誘発する原因になります。
PCのメモリとよく相談して導入するか判断して下さい。特に32bit版OSの場合、メモリ上限が4GBに限られている点に注意が必要です。
また、Oblivion Stutter Remover(OSR) と併用することで安定性が向上しますので、こちらも併せて導入することをお勧めします。