MOD/特集記事/大型MOD比較 のバックアップ(No.3)

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ゲームを大きく変える各種大型MODの比較および併用の可否について解説します。

大型MOD一覧 Edit

Francesco's leveled creatures/items Edit

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通称Fran。ランダムNPCの追加、NPCやモンスターのルートリストの変更、AIの改良。以下のアドオンを入れるのが一般的。
Francesco's optional new items/creatures add-on
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1000を超える武具といくつかのモンスターを追加する。FranのモンスターはほぼMMMに含まれている。装備は格好いいもの、ダサいものいろいろあるが、バランスはバニラと変わらない。

Martigen's Monster Mod Edit

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通称MMM。150以上のモンスターの追加、ランダムNPCの追加、NPCやモンスターのルートリストの変更、ファクションの変更、AIの改良。その名の通り、モンスターを大量追加することが主目的のMOD。敵の出現数が増えるので、高スペックが要求される(出現数を減らすオプションもある)。また、骨アイテムによる生産もある。

Modular Oblivion Enhanced Edit

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通称MOE。小型MODの詰め合わせ。NPC、クエスト、魔法の追加。自分で選んで入れられる。モンスターやNPCに対する調整もある。スタート位置を牢獄からAnvilの港にするMODが有名。

Oscuro's Oblivion Overhaul Edit

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通称OOO。総合的なゲームバランス変更MOD。NPCやモンスターのレベル・ルートリスト・ファクション、魔法やエンチャントの性能などあらゆる分野が変更・追加されている。Franほどではないが、アイテムも追加されており、武器類のバランスはFranのものを踏襲している。自作エンチャントの性能が低くなり、敵ドロップの価値が増える。基本的に敵が強い。低レベル時でも、ダンジョンの奥では強敵や高価なアイテムがあるため、探索意欲が沸く。モンスターや武器のアッパー調整に対し魔法が弱めなので、魔法使いプレイヤーには魔法強化系のMODと併用する人も多い。余談だが、ReadmeにはMagicka量が増えると書いてあるが、増加率は10%以下である。

WarCry Edit

通称WC。総合的なゲームバランス変更MOD。あらゆる分野が変更、追加されている。小規模なOOOと見れば、だいたい実情に沿う。

FCOM: Convergence Edit

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Fran、WarCry、OOO、MMMに加えいくつかのMODを併用するためのMOD。OOOとメインスタッフがほぼ同じなので、OOOを中心としたバランス作りになっている。

大型MODの併用 Edit

主な干渉 Edit

Fran、OOO、WCはNPCのレベルを変更するため、併用すると問題が生じやすい。MMMもモンスターに対する変更が他のMODを被るが、共存するためのオプションが同梱されているので問題ない。MOEではUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espのオプション以外は問題なく使用できる。

併用例 Edit


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