Forum/3
開発資料のコンパニオン導入をコピーしようと思ったけど、結構リンク切れとか多いですね。以前本家であのあたり編集した方(もしくは詳しい方)いませんか?どれを消してどれを持ってこないといけないかちょっと判断しにくいもんで -- sio
具体的にはどの辺ですか?ページ名やファイル名等を指摘してもらわないとちょっと調べがつかないですぅ…。私が確認したレベルでは本家で閲覧取得できるデータで移行する事の出来なかったファイルはほぼ無いと思います(無い物は本家でも取得できない物ばかりの筈)。ちなみに開発資料 で一部のページのリンクが切れているのは運営 に書いた通りの理由で、ページは存在します。手作業で修正するしかないですね。 -- Irrlicht
すいませんもっと詳しく書いとかないといけませんでしたorz。ご指摘のとおり本家でも存在しないファイルです。GG_CJE_append.espとかGG_Companion_Japnese_Edition_v.1.2.rarとか結構重要なもの(あのページで一番重要?)がリンク切れの状態なのであのまま移植していいものか迷ってました。あとGG_CJE作品集でDownload等クリックすると本家のトップページに行ってしまうのは(本家でも同じ)どこにリンク貼りなおすといいでしょうか?追記:最近はあまりあの項(オリジナルコンパニオン~)編集ないみたいですから、ひとまず修正しなくてもいいかも -- sio
どなたか手元にデータがある方にしか復旧できないと思います。後は本家側のパーミッション設定が直るかすれば(管理人しか不可能)。でも私は、作品集のファイルは無いのですがGG_CJE_append.espとかGG_Companion_Japnese_Edition_v.1.2.rarは保有しています。但し、既にGGCは再生計画により機能向上が図られており、旧世代のGGCを元にしたそれらは使う理由が余り無いので敢えてアップする必要もない…と思っています。 -- Irrlicht
日本語化の方で忙しいのにこっちでも手間取らせてすいませんでした。他のページもいろいろ検証してみます。話は変わりますが正月明け頃には管理人問題の議論再開させましょうか?(といっても現在手詰まりな状態な気もしますが・・・)とりあえずそれまでに「今後について」のページを修正、補強しときます -- sio
本家管理人さんがドメイン失効前に復活されればそれでよし、そうでなければこのまま継続で特に私としては異論はありません。早いうちに問題点を洗い出しておけば日常の管理コストは取るに足らないものになり、こちらの多忙な時期とてそのまま乗り切れるからです(だから避難所移転を行うなら早い方が良いという主張をしました)。どういう方面で論議を重ねたいのでしょうか? -- Irrlicht
wiki管理上の議論(運営方針とか)は今のところ出て無いと思います。Irrlicht氏の新管理人(ドメイン失効後)としての信任は前回の投票で結果が出ていると思うので、後は議論というか本家管理人さんとどうやって連絡を取るかという問題(メールアドレスが使えないので待つしかない気もしますが・・・。)と、3/17まではvaglem氏の連絡を待ち、連絡が無い場合は正式に移転(避難所ではなくなる)という方針で良いかどうかの確認くらいでしょうか。 -- sio
メールでの連絡は私も行ったのですが、メールボックスがいっぱいだというだえもんさんの返事で終りました。ドメイン連絡用のアドレスにも送ったのですが果たしてどうなのやら(公開アドレスなのでspamに埋没している恐れ有)。というか、vaglem の2007-09-21 (金) 07:28:26のレスの主です。こればかりはもう打つ手が無いと思います。議題の件了解しました。それは合意が必要ですね。その辺の或る意味大変なお仕事はお任せします。プログラム処理なんてめんどそうに見えますが、基本的に自分の考えて作ったコードに忠実--間違いすら--ですからね(笑 -- Irrlicht
あのレスした人を探そうとしてました。もっと早く聞いとけば良かった・・・orz. --
ひとまず「Oblivion Wiki JPの今後について」に今後の方針を書いてみました。何か追加事項等ありますか? -- sio
初めまして。MOD>MMMなどの項目にあるSetGameSetting IHoursToRespawnCell 1についての記述についてですが、実際のリスポーンは<セルに入る時>に、設定されたリスポーン間隔を参照して行われるように見えるのですが(2時間待機→ゲーム再起動→リスポーンする箱のあるセルを訪問→リスポーンされてないことを確認)。つまり、リスポーンを1時間に設定して待機してゲームを起動し直すと、結局別のセルを訪れた時には本来の72時間などとしてチェックするのでリスポーンされず、不具合が生じるのではないかと。どうなんでしょう。 -- 狂気太郎
WIKIの該当部分を修正しておきました>狂気太郎さん -- FIO
ありゃ、FIOさんお手数をおかけ致しました。 -- 狂気太郎
はじめまして。Oblivion Script Extenderの説明ですが、チェックサムのアルゴリズムで使っているのはCRCではなくAdler-32というものなので記述を修正したほうがよいのではないでしょうか。(というかソースコードを解析するまでこのことに気づかなくて一時間ほど無駄にしました…) -- SSI
修正、編集は自由にして良いかと思います。私はOblivion Script Extender詳しくないので修正できません・・・。 -- sio
今後の管理人問題についての方針を「Oblivion Wiki JPの今後について」に書いてみました。1、3月17日までvaglem氏からの連絡を待つ2、vaglem氏が復帰、続投した場合、避難所の編集データは本家へ反映させる3、3月17日までに連絡が無い、又はvaglem氏から管理人交代の連絡があった場合、この避難所を新Oblivion Wikiとする(管理人はIrrlicht氏)という感じです。詳しくは該当ページをどうぞ。そこで利用者の方々の意見を募りたいのですが、前回(避難所意思確認)の様に別ページにて決採った方が良いでしょうか? -- sio
あと旅の宿12月を過去ログ化お願いします。やり方がいまいちわからないので・・・。 -- sio
お疲れ様です、方向性に異論は有りません。やるべき事・やりたい事・やり残した事・やれない事・やりきれない事とか沢山有って正直そのような方に気が回りにくい状態なので実際に方向付けを行っておられるsioさんには誠に感謝です、とれすれす。それに運営では無く旅の宿ですし、余りでしゃばってもなぁ、とか思ったり思わなかったり。ですので、こちらの事は余り気にせず、どーんとお願いします。 -- Irrlicht
最近はなかなか行動できてなくて申し訳ないです。方向性の件了解しました。 -- sio
本家にて多分悪意の改竄があります。リンク先アドレスについて調べたところどうもオンラインゲームのパスを抜くためのサイトらしいです。見つけた部分は修正しておきますが不自然な外部リンク等があった場合は注意した方が良いかもしれないです。 -- sio
修正しました。 -- sio
その危険なアドレスを覚えて居ましたらば、フォーム若しくはメールあたりからそのアドレスを教えて下さい(バックアップに残って無いッぽいので)。NG Word等の対処も考えたいと思います。 -- Irrlicht
フォームでメールを送りました。ウイルス関係かどうかまでは調べてないので一応踏まない方が良いかと思います。 -- sio
Oblivion Wiki JPの今後についてを改装しました。あちらで今後の方針についての意見募集をしたいと思います。なるべく多くの方の意見を募集したいと思うので、トップページのお知らせででも告知しても良いでしょうか? -- sio
OBSEのバイナリ書き換え例を一つ追加しておきました --
読み物にobilivion世界の記事を追加しました。よかったら見てください。 --
サントラ買ったら結構良かったので、FAQ/PC に購入手順を書いときました --
そういえば「プレイ日記」の内容って、なにか基準を設けて二つに分類してるんだっけ?というか登録するのって各ブログユーザーの方で勝手に追記して良いものなんだっけ? --
魔法追加(召喚系)Summon New Creature Pack リンク先死亡>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2553 に変更済みです。 -- Axia
プレイ日記の中のURLが一部間違っていたので修正しました --
水処理改善MOD比較の画像がいくつか消えているので、新たにいくつかのModを追加して作り直したのですが、掲載する画像のサイズはどの程度に抑えれば良いですか? --
転送量やPHPによるサーバ負荷(添付ファイルDLは完了するまでPHPが実行を継続し続けるので負荷が継続する事になる)を考慮し、避難所は添付ファイルサイズ上限が256kbに設定されています。これでは、サムネイル用の画像は添付出来ても素のSSは(可逆変換のPNGは勿論、非可逆なJPEGでも)添付できないでしょう。 解決案として、サムネイルの分だけWiki添付、そうでない画像は直にこのサーバか外部に揚げてlinkを張るという形が良いとおもいます。その案ならば上記の二件の問題は解決できますし、張るSSの画像解像度等に悩む事もなくなると思います。素のSSを置く場所確保が大変でしたらこちらで準備いたします。その場合は、何らかの手段でこちらがSSを入手する必要があるので、運営 から飛べるFormMailから返信先メールアドレスを明記の上ご一報下さい。折り返し、受け渡しの方法の相談メールを送りたいと思います。 -- Irrlicht
自分のできる範囲で作ってみましたが、サルネイム画像のサイズは大丈夫でしょうか?大きければ作り直しますので、よろしくお願いします。 --
プレイ日記に勝手ながらブログを追加させてもらいました。内容はストーリーに沿って行く予定です。 --
2ch初心者質問スレッドにて「不具合、バグが発見、特定されたMODを報告する場所はないか」との提案がありました。あちらではオブリ関連のスレッドが増えすぎているためこのwikiにそういった情報のまとめを作りたいと思いますがどうでしょう?Oblivion Wiki JPに作るのか、別のサイトの方がいいのか、どういうやり方がいいか等意見をお願いします。 -- sio
ちなみに現在出ている場所案はMOD/個別特集です。 -- sio
サーバリソース上の問題は特に無いと認識しているので*1 、Oblivionに関係する事ならば積極的に編集/追加して構わないと思います*2 。何でもまとめるのが良いとは限りませんが、そのような内容ならばこのWikiで扱ったほうがUserに便利かなと思います。ページ構成(階層)はいつでも管理者で弄れますんで気にせずどうぞ。"MOD/個別特集"の辺りで悪くは無さそうですけどね。 -- Irrlicht
了解です。現状私自身そういうMODの情報を持っているわけではないので、今後発見したら(あと過去スレ探したりとか)追加していくという事でなかなか発展しないと思いますが、トラブルが起きた時に少しでも手助けになればいいなと思います。 -- sio
「バンパイア」「ヴァンパイヤ」等の表記を一番多く使われていた「ヴァンパイア」に統一しました。 -- bt
ディードラの各ページに、UESPサイトのMAPへのリンクを(MAP)として設置しました。間違ってたら指摘ください。直します。 -- 匿子
MOD/特集記事/Scorn’s Vampirism 試しに書いてみました、問題あれば修正なり削除なりお願いします。 --
公式、非公式パッチでクエストの不具合が修正されているようなので追記しておきました。 -- Unkown
戦士ギルドのマスターで得られる報酬が数ケ月経過し確認しましたが、記載が逆なようなので、UESPWikiを参照し追加修正しておきました。 -- Unkown
メインクエでジョフレにアミュレット渡す前にオブ門閉じてクヴァッチ解放すると整合性が取れないのかマーティンがクラウドルーラーで宣誓を行わないバグが発生します --
Menuバー修正ありがとうございました。100%コンプリートはUSEPWikiからの転載ですが、徐々に自分の情報を含めて完成させたいと思っています。間違いがありましたら、修正ください。 -- Unkown
マニュアルにGOTY版のインストール項目を追記しました。引用(>)を使っているので、表現として適切でないかもしれません。よりよい記載方法があるようでしたら修正をお願いします。 --
各ギルマスでも違反すると首にされる・・・・・ --
レヤウィン城の某所(地下ではない)にはバラバラの首なし遺体が・・・・・ --
鎧を召還するスクリプトを組もうと思ってTESS-CSのwikiを見てるんだけど、いまいちよくわからん・・・召還スクリプトで鎧召還の魔法自作できた人がいたら、スクリプトの雛形をupしてもらえないでしょうか。 --
SupremeMagicka導入したら、魔法作成のとき持ってる魔法効果でも表示されないものがあるね。魔法作成時ははずしたほうがよさげ…。エンチャは効果でかくなってるんだけどなぁ --
クエストの「堕落した帝国兵」のラストに悪徳ガードに襲われる時、他NPCに見られると何故か賞金かけられるんですが…。街の入り口で襲われたので、入った瞬間牢獄送りとか泣ける --
NEC Mate MY28V/L-E この型番でさくさく動きますかね? --
その類の質問は次からは質問箱 へ。拡張性皆無な上、2004/05/07という"昔"の機種かつビジネスモデルというゲームにはほぼ確実に向いてない機種です。ほぼプレイは不可能です --
モロのGuarを追加するMod熱望。こんなもの欲しいのは俺だけか?荷物持ちで戦闘になると一目散に飼い主置いて逃げ出し、アルケミ素材を持たせておくといつの間にか喰っちまってる、そんなお茶目なGuarに会いたいぜ。 --
The Ultimate HeistでAnvilで領主に指輪を届ける為にAnvil城に入った時にフリーズするバグですが、Allies for Brumaの進行中は直る様です。ですので指輪を届ける時にバグが発生した場合は救援要請をするドサクサに紛れて指輪を届けてしまえばクエストを達成できるみたいです。 --
マグリールを九大神クエストで手に入る兜の能力で沈静化させてずらがって数日後、普通に話してた。好感度は0だったけど何度かやってるうちに数値が増えたところを見ると、おそらくマイナスに設定されたに違いない。 --
PC乗り換えで、オンボード音源がSoundMaxに代わり、効果音の遅延や突っかかりに悩んでいたのですが、先頃、USBスピーカーに変更したところ、遅延や突っかかりが無くなりました。SoundMaxのドライバーそのものが相性悪かったようです。maxのドライバ、何個か試したけど全滅で諦めていたのですが、同じく悩んでいる人がいれば、一つ検討を。 -- DMZ
コンパニオンMODを入れてるんだけど、乱戦になると高確率で同士討ちを始めやがる。どうにかならんものか・・・ --
誤爆だけでなく、それをきっかけにして仲間同士で喧嘩を始める件ですかね。コンソールのコマンドでSetIgnoreFriendlyHitsというのがありますので、それぞれに設定してやれば改善するかも知れません。或いは、喧嘩仲裁魔法MODを作ってますのでよろしければお試し下さいませ。一番下に置いてます。http://www.h5.dion.ne.jp/~madtaro/oblivion_kurani.htm -- 狂気太郎
おお!こんな便利なものが開発されているなんて・・・・さっそくいただきました。これでもうコンパニオン同士のデスマッチを見ずに済みそう。ありがとうございました。 --
すでに多くの方がご存知かと思いますが、oblivionに前作のThe Elder Scrolls III: MorrowindをくっつけてしまうというMODが出ています。まだβ版な上、日本語MODの動作のこともあり正常に動くかどうかは分かりませんが、良かったら試してみてください。 -- 放浪者
今運営ログちらっと見て、サイトの管理って本当に大変なことなんだと今更だけど思いますたよ。管理人さん、ほんとにほんとにお疲れさんです。 --
お言葉感謝です。色々追われてわやなんですが皆さんが気持ちよく利用していただければそれが管理へのモチベーションとなります。本当に有難い事です。 -- Irrlicht
Waterfrontの城門に乗り捨ててあるPaint HorseをCheydinhalから乗り捨てに来た犯人を偶然発見。というか乗り捨て現場に出くわしたw Oghash gra-magul というオークの女性。どういう経路で来たか不明だが、乗り捨ててた後を追ってみた。Temple Districtに入り、見張り塔経由でTalos Plazaに入って西門から抜け、Weyeを過ぎて北に折れ、延々と歩いて、なんと徒歩で帰りついた。何しに来たんだ…? -- 馬泥棒発見?
Chorrolで「Eugal Beletteの家で変な音するよね」って噂があったので見に行った。鍵をこじ開けるドアなのに犯罪にならない(赤い手じゃない)からクエストかなと思いつつ進入。本人昼間から寝てたから地下室に行ってみたら骨とか落ちてて胡散臭い。でも黄色いビックリマークが三つあって何があるんだか不明。クエストも追加されないし、なんだろうね…これ(--; -- カルマ
Eugal Belette は Mythic Dawn のエージェントです。逆恨み攻撃をうけた。 -- tea
曰くありげだけどクエスト持ってないNPC多いよ。俺はスキングラードの錬金術店の店主は何かクエスト持ってるんじゃないかと思ってつけ回したりした。帝都の近くに前の店の焼け跡があったり、ネクロフィリアの持ち主であることを臭わせることを言ったり、日中に店閉めて教会のあたりを徘徊していたりと、いかにも何かありそうだったんだが、結局何もなかった。 --
クエも何もない奴にも個性がある それがoblivionクオリティ --
確かにそうだな。この前、WaterFront地区に乞食がいて移動を始めたのでついて行ったが、なんとボロ着で、武器ももたず着の身着のままの姿で帝都の周りを一周した。自分はMountainLionが出現するレベルだっとので危ないと思ってずっと歩く先を掃除してまわった。結局、元のWaterFrontに戻って行った。目的はなさそうだった。それから数日経つと、海賊船の近くで死体になって浮いていた。海賊ともめたんじゃないかと気がかりでしょうがない。別の話だが、自殺したTrollを見つけた。悲しげな内容のメモを持っていた。ほーんと奥が深いね。
城に住みたいが既存のMODにしっくり来るのがなくて、自作中。やり始めて知ったんだけど、城って外観整えるだけでも難しいね。どのパーツを組み合わせたら上手いことできるのかまるでパズル、頭痛くなってきた。knightstone城とか入り組んだ城作った人は本当にすげえな。ところでKvatch城のパーツを使うと、いかにも古城って感じになる。吸血鬼用の城とか作りたい人にお奨め。 --
済みません、辺境式のBeautiful People 2ch-Ed v1.5、.002はなんかサイズが違うし、001と結合しても開けない解凍できない? --
DLをきちんと出来ているか確認すること。DLミスっぽかったら色々試行錯誤すること。解凍できない場合はサードパーティ製アプリではなく、本家のものを使うこと。そして、質問はきちんと質問の為の場で行うこと。 --
先日特集ページにv1.5しか載ってない、昨日見たら1.7が出ていることを知って無事ダウソしてきました。お騒がせしました。 --
初プレイ時のお勧めModとかいうページが出来てたので見たらOBMMの項目でワロタ --
よく中身がわかった選定で説明も妥当ですね。確かにOBMMの説明は当を得ておりニンマリとさせられます。でも、最初は分からなくてね・・・「ウウムこれはすごい」ってOBMMを入れたまでは良かったが、Oblivion.espそのものをOMODにしようとした大バカ者って俺だけか^^まあ、その後も痛い目にあいながら、試行錯誤で覚えましたけど。 --
OBSEの作者さんへ日本語化パッチv0.15がリリースされたとお伝えしたところ、対応版を作成してくださったようです OblivionScriptExtender -- Irrlicht
王朝の年代記追加されたのか。これ読んでBretonがエルフの血筋だと初めて知った。個人的にこういう背景世界ものが好きだ。メイジギルドの歴史とかも書いてくれると嬉しいんだぜ。 --
作成者ですが、自分もそういうゲームの贅肉といいますか、そんなのはとても好きで、ちょっと機会があったのでやってみました。ギルドの歴史とかもそのうちやってみたいかも。感想ありがたいです。ただ、比較的資料の有るSeptim家の物でも結構あっちこっち情報が分散している上に、記述に不一致があったりしてケッタイだったのですが、ギルドとかは更に厄介でしょうね。ネタがまとまりそうだったらまたなんかやってみようかと思います。 --
MOD以外の全クエをクリア後に(可能な限りの)全NPC抹殺プレイすると結構面白いですw/罰金も半端な金額じゃないのでその額を確かめるのも一興かと --
不死性能もオフにしてやったらアイアムレジェンドみたいになるな。 --
ページの削除を含む規模の大きめな編集を行った場合、ここでその理由と報告をお願いします。さもなくば荒らしと区別が出来ない為、処置の対象となりえます*4 。また、そのような場合は事前に話にあげてから行った方が角も立ちません。これは開発資料以下に所属した、OBSEに関する2記事の削除を踏まえた上での発言です。なお、倉庫 という受け皿も有ります -- Irrlicht
古い情報なので クエスト/戦士ギルド/Mystery at Harlun's Watch/バグ の内容を元ページに統合し削除 --
ついでに当該ページのクエスト訳をもう少し適しているものに変更「harlun村落の神秘」->「Harlun's Watchの怪事件」(集落名は固有名詞なのでそのままにし、Mysteryにはもう少し適した訳をあてた(神秘というよりは謎とか不思議とかそういうニュアンスの強い語)。 --
あの項目の前加筆者です。入手アイテムが二種類可能な事を失念しておりました。修正ありがとうございます。2種類を同時に手に入れてクエストアイテム扱いが両方解除されるかどうか、今後検証します。 -- HN
「FCOM導入方法」をミスったので削除してくれとの作成者の発言がスレであったので削除 --
Vampireの項に暫く待っても具体的加筆がなかったため削除しました。 -- 吉田
Play動画ページを修正。更新停止シリーズを別枠に、削除されている物をリストから除外しました。 -- anonymous
クエスト周りを編集されている方へ。2chのスレで貴殿の編集方針が好みに合わないとの発言がありました。ここで発言して頂かない限りはその思う所を知る事はできない訳ではありますが、そう思っている方も居られるといる事を配慮した編集を行っていただければ無用な争いが発生しないと思いますので可能でしたらご配慮願います。あと、めんどくさくはあると思いますが、大規模編集時はその旨と趣旨をここで発言して頂けると同じような問題を避ける良い手段になると思います(一応運営/編集ガイドライン での規定事項になっています) -- Irrlicht
結構長いのでクエストのページはもうあんまり見てなかったんだけど、言われてみて見に行ったら、これは結構やりすぎみたいな気もするな。しょせん「攻略チャート」なんだから没個性で良い。ストーリーを膨らませたいなら自分のホムペでやれっていいたい。もっと分かりやすい書式が有ったよな、と探したらクエスト/Knights of the Nine/Pilgrimage をみつけた。こんなんで十分だよ。むしろこっちの方がいい。編集合戦になるのがいやだからとりあえずは編集者の意見が聞きたい。 -- anonymous
この件2chで発言したの私ですが、編集された内容自体は好みなんですよ。ただ、黙って前記事削除っていうのに違和感を覚えたので愚痴ってみただけ。さきほどThe Lonely Wandererの紹介ページ見たら、編集者への中傷が書かれていたので削除しておきました。上の方も書かれてますが、編集合戦も嫌ですし個人攻撃も嫌だ。 -- nek-12
上のレスをした者だけど、確かにこのゲームのクエストはそこから色々膨らませると結構楽しい。だからnek-12さんの好みには同意。ただし皆が閲覧する資料であるのだから基本的に中性中立的に書くべき。攻略本プレーヤーを生み出すだけでゲームの良さを伝えられない?なるほど。でも逆にそれは押し付けるものでもない。寧ろ極端にそれおし進めたら、良くあるただの一本道RPGと同じになってしまう。面白い?そんなプレイ?加えてプレイスタイルは各人各様。となるとやはり無難に書くしかないと思うのよ。書きたければそれこそ別に特集記事でも良いし、自分でプレイ日記を作るという手もある。それだけの価値が有る事を書いている。私の主張としては、編集者の表現したいものの良さは分かる、しかし、それはこの場にふさわしいものでもないし、nek-12さんの言うとおり大幅なな改変を行うなら相談はしてしかるべきだと思う。あ、あと、表現したい気持ちが先行してるせいか文章構造がかなり不透明になっていると思う。見出しと箇条書きを適切に使えばまだ読みやすくなると思う。なお、悪意は無いので念の為。やっぱ、相談しようよ。 -- Tempura
Imperial CityのサブクエUnfriendly Competition (非友好的な競争相手)ですが、 -- Rin
↑途中でEnter押しちゃいました。ごめんなさい。 で、その中で「Agarmirが帰宅しても、本を取得しSneakで家を出る事も可能。(未検証。検証を求む)」を検証してみました。結果、彼が居ても問題なく出れました。勝手に編集するのは気が引けたので、先ずここのコメントにて失礼。 -- Rin
キャッシュ機能を組み込んでいるので多少ページが増えても負荷増は軽減できている…筈。ページ数が莫大なJPModWikiが特に重さも無く稼動していますから多分間違いはないかと
激しく逸脱するような物は管理者権限で処理しますが、そのレベルの事では問題は皆無でしょう
同社がリリースしているゲームを含め、他のゲームへゲームデータを転用する行為
荒らし若しくは荒らしを疑う行為には例外なく厳格に対応する方針なので、場合によっては意図せぬ処置の対象になりえます