MOD/総合 のバックアップ(No.24)
目次 †
総合 †
MOD/特集記事/大型MOD比較も併せてご覧下さい。
他の複数のMODで利用可能な共有ライブラリ(Shared-Library)。
Common Oblivionの略。
いくつかのMODはこのCoblを使用しています。
MOD/総合/Coblを参照してください。
Action Oblivionを受けて開発されたモンスター大量出現MODです。このMODを入れることで、モンスターは一体一体ではなくグループでリスポーンするようになります。Action Oblivionに比べ、戦闘はよりバランスが練られ、地域に合ったモンスターが出現するようになります。
v1.0Final 日本語化差分 (JPWikiMod風/しとしん版風同梱)
バランス調整系の大型MODです。おおよそ以下の変更点が含まれます。
- 一日の長さが二倍に
- 魔法の飛ぶ速度が6割増加
- 矢の飛ぶ速度が4割増加
- 良い矢は軽く
- 高レベルでのスニークダメージを増加
- 熊と猪はやや大人しく
- Drain Health系のスペル作成は不可能に。代わりに「Death」系スペルを追加。
- ギルドハウスに「Storage Chest」を追加。Storage Chestの中に入れたものは無くならない。
- NPC同士はもっとゆっくり話す
- 敵のレベリングをより適切に(ex. 狼はlv.1~lv.20からlv.4~lv.8に変更)
- 敵の武装をより適切に(ex. Arenaの対戦相手はDaedric装備を着ない、ボスキャラはレア装備)
- 宝石は高く。また、ダンジョンの宝箱は通常より沢山中身が入っている
- SigilStone変更。複数の有利・不利効果を持つ(ex.炎耐性+70、雷・氷耐性-15%)。呪文反射、吸収など幾つかの効果は削除されている。
現在Ver1.0
- いくらかの星座はさらに興味深いものになるよう変更されました.
- NPC達はLVごとにもっと多くのHPをもつ(FNPCAttributeHealthMult from 0.5 to 0.65). これは大きな影響ではない. それはHPを約10%の追加する.
- プレイヤーはより少ないHPをもつ (fPCBaseHealthMult 2.0 to 1.8).
- すこし重いものを運べる (fActorStrengthEncumbranceMult 5 to 5.5).
- スキルのLVUPに必要な経験値の量が増える (FSkillUseExp 1.5 to 1.55).
- トレーニングのコストが増える (FTrainingCostMult 10-15).
- より高いLVの奇襲ボーナスを変更(Novice: bow1.5x stab3x, Apprendice 2x 4x, Journeyman 2.5x 5x, Expert 3x 6.5x, Master 3.5x 8x) .
- 射撃はより多くのスタミナを必要とする(fMarksmanFatigueBurnPerShot 5 to 25).
- 軽装鎧75での鎧の重さが100%から70%になる(fPerkLightArmorExpertSpeedMult).
- 軽装鎧100での防御のボーナスがが50%から30%になる(fPerkLightArmorMasterRatingMult).
- 重装鎧75での鎧の重さが半分になる(fPerkHeavyArmorMasterSpeedMult).
- NPCの会話がやや長くなる(FAItalktoNPCtimer and FAItalktoNPCtimer doubled).
オフィシャルページ:FCOM: Convergence
フォーラム情報:[RELz] FCOM Convergence and UFCOM #66 [2010/09/29時点]
バージョン情報:Beta 0.9.9 [2008/06/16]
日本語化情報:JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ v1.0 + 修正パッチ v1.1 (aohige氏)
- Mod概要
人気の高い4つの大型Mod 「Francesco」 「WarCry」 「OOO」 「MMM」 の互換性を増し同時使用を可能にします。
FCOM の名前の由来は、これら4つのModから一文字ずつ抜き出したものです。
Francesco + WarCry + Oscuro + Martigen
- インストールと諸注意
使用する ESP ファイル、それらのロード順が厳密に決められているので FCOM サイトで確認するか、BOSS を用いて並び順を整えてください。
また、FCOM はあくまで互換性を増すModなので、単体で動作するわけでも無く、4つのModを総合したゲームバランスが取り直されているわけではありません。
敵の強さなどが各Modごとにかなりばらつくことが予想されるので注意してください。
導入する FCOM ESP によって、「4つの環境を、どのように構築するか」の面で多少のバランス取りが行えます。
そういった意味では、各々のModの特徴を抑えていた方が、インストール時の取捨選択が容易になると思います。
WryeBash の BashedPatch 作成機能の拡張により、互換性・安定性も一層向上してきています。
FCOM が起動しない時は使用不可な ESP を ON にしてないか FCOM HP の Double-Checking の項目を再確認してみてください。
下記Wiki内ページにて、有志が詳しく情報を綴っておりますのでインストールやトラブルの際に一読する事をお勧めします。
FCOM導入方法
- uFCOMについて
FCOM の更新停止以後、Unofficial に更新されている uFCOM が存在しています。
FCOM のファイルに上書きする形で提供されており、これを用いると現行の MMM の機能に対応できます。
FCOM b0.9.9 では、MMM v3.7b1 までの対応ですが、uFCOM を用いれば MMM v3.7b3 に対応します。
その他、Bugfix 等も行われているので、特別な条件が無い限りは併せて利用する方が好ましいでしょう。
訳が必要と思われるespについて全て日本語化されています
リアリズムの強化や新しいシステムを追加するMOD。プラグイン方式でどの機能を追加するか自由に選べます。多くの変更がなされますが、特徴的なものを抜粋。Planet Elder Scrollsで殿堂入り。
- 各都市の旅行サービスを利用することができるようになります。Fast Travelの使用を不可にできます。
- 罪のない人を攻撃するのは盗みや不法侵入より刑が重くなります。特に殺人は非常に重い刑が科せられます。
- アイテムの値段と重さをより現実的にします。
- クエストNPCは不死ではなくなります。その代わり重要なNPCは強めに設定。
- Mythic Dawnに入団が可能になり、彼らお得意の変身魔法を習得できます。
- 扉に鍵をかけるスペル、テレポートスペル、浮遊スペル、天候変更の杖を購入できます。
- 時々食事をとる必要があります。
- Athletics(運動能力)スキルが低いと、走っている時にFatigue値が減少します。
- 狼人間病(Lycanthropy)の追加。この病気になると22:00から6:00まで狼人間に変身します。
- 特定の条件を満たすことにより、リッチにクラスチェンジできます。リッチは非常に強力な力を持ち、Black Soul gem作成や死体蘇生能力なども身につきます。
- Guardian、Hunter、Paladinなど14の新しいクラスを追加。
- スタート時に初期レベル、ヴァンパイア化の有無を選択できます。 また、スタート地点は牢獄ではなく、旅人としてAnvilに船で到着したところから始まります。皇帝は生きていて皇居でBladeに守られています。Imperial CityのCaptainかcommanderに逮捕されると牢獄からのメインクエストが始まります。この機能(M.O.E. - Main Quest Delayer.esp)を使うと、牢獄からのメインクエストが始まることで動作するタイプのMODが動かない場合があるので注意してください。
- 吸血鬼になってから数日経過すると吸血鬼結社への勧誘を受けます。入団すると盗品やめずらしいアイテム・スペルの売買、Expertのトレーニングなどが可能です。(クエスト:アズラの星を終了していても問題ありません)
- 大量のクエストを追加(もちろん全てフルボイス)
Fran、MMM、OOOなどバランス調整系のMODと併用する場合はUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espはOFFにしたほうがよさそうです。
オフィシャルページ:Oscuro Game Design
フォーラム情報:(RELz) Oscuro's Oblivion Overhaul 1.33 [2010/08/05時点]
バージョン情報:v1.34b5 [2008/11/24]
日本語化情報:しとしん版 OOO ver1.2 for v1.34b5
その他情報:和訳Readme 4shared 当Wiki内 日本語化済非公式Mod 攻略情報(注ネタバレ)
Download:PlanetElderScrolls TES NEXUS
- Mod概要
通称 OOO と呼ばれる、ゲームバランスやシステムを大幅に変更する総合Modです。
FCOM を構成するModの一つです。
主な変更点は以下
-MOB・NPC・武器・魔法のバランス調整、ルートリストの変更
-新MOB、新アイテム、新クエスト、新ダンジョンの追加
-商人の取引システムの変更(Living Economy)
-NPCの身分や場所柄に応じた雑貨品(追加アイテムを含む)の再配置
-ヴァンパイアの四分化、ゴブリンをいくつもの部族に分ける
-川・海に魚と海草を追加(オプション)
-ダンジョンは奥に行くほど強い敵、良いアイテムが出現する
-宝箱を武器で破壊してあけることができる
詳しくは公式のOOO1.33readme(PDF)をどうぞ。
- インストールと諸注意
最新バージョンでは、OBMM による OMOD 形式での導入を行う事で、随時ダイアログ選択方式にてインストール出来ます。
揃えるファイル、用意するファイルがやや多いですので、不備が無いか各自しっかり確認してください。
強敵はオリジナルよりさらに強くなる傾向がありますので、その点は要注意です。
ゲーム途中から OOO を導入する場合は、OOO の調整した NPC レベルを正しく反映させるために、セーブデータに以下の操作を行うことを強く推奨されています。
Savedata に対する NPC レベルの適正化処理 (新規でゲームをスタートする場合には、この操作は必要ありません)
-WryeBashを使って、「Saves」から使用するセーブデータを選んで右クリック、「Update NPC Levels」を選択します。
-最新版1.34b5にはセーブデータのアップデートツールが付属していますので、それを使えば上記の操作は不要です。
1.33 の meshes を PyFFI で最適化したものです。1.34b5パッチ前に上書きして使います。
OOOによって追加される装備群を、HGEC体型に対応したMeshesに置き換える。
フォーラム情報:Oblivion WarCry #4 [2010/08/30時点]
バージョン情報:v1.08, v1.085bパッチ [2007/01/21], v1.09パッチ [2010/08/13] v1.09パッチ Trailerムービー
日本語化情報:JPWiki準拠 or しとしん版準拠 Oblivion WarCry 日本語化パッチ for v1.085b v1.0, for v1.09 v1.01 (aohige氏)
- Mod概要
250種のアイテム、150種の敵を追加、そしてゲームバランスが変更されます。
FCOM 環境を構成するModの一つです。
既存のバランスを編集して調整を行うというよりは、新たな要素を追加してバランスを変更させるタイプです。
簡単な特徴・見どころ
- 追加されるアイテム
エンチャントされたアイテムの種類が多く、両手武器が強化されている為、装備品が強めになる傾向です。
また、セットアイテムが存在し、シリーズを集めて同時に装備すると特殊な効果を発揮します。
特殊効果のある装備が多いため、近接傾向の戦士でも戦闘時の選択肢が広がっています。
- 種類豊かになる敵
低レベルから高レベルまで、サクサク倒せる雑魚に、リーダー格の強敵が少数混ざるといった調整です。(デフォルト難易度時)
エンチャント装備の種類が増えている影響で、ただ殴ってくる敵でも攻撃が多彩です。
多くの種類の色合い豊か?なゴブリンや、アンデッドが追加されています。
特にアンデッドモンスターは、衣服を纏ったゾンビや武装したゾンビ、ちびっこいスケルトンなどが増え、ヴィジュアル面で表情豊かになります。
- インストールと諸注意
導入する ESP ファイルに注意して下さい。
英語版の Oblivion では Oblivion WarCry EV.esp を使います。
これを除けば調整Modにしては小規模なファイル構成で、導入時の複雑さはありません。
「(スクリプト処理で)重くなる」といった事や、「不安定になる」といった事も余り聞かれず、劇的に難易度が上がる事も無いので、気軽に楽しめると思います。
WarCryの名を冠していますがまったく新しい大型MODです。
まずはTSENか本家サイトでSSを見てみましょう。
その規模の大きさにきっと驚きますよ。
Forum Movie1 Movie2 Ver.1.26 Trailer Movie
TNRの作者が開発した大型のNPC追加&ゲームバランス調整MOD、通称TIE。
現在はTNRの作者は開発から手を引いてはいるものの、アップデートはそれなりに続いています。
SI必須。DLファイルは約3MB程度。その中身はプラグインファイル1個のみというシンプルなMODですが、
- Tamrielに800人以上のNPCを追加(TIE向けに調整されたTamriel Travellers含む)
- 既存のNPCの顔を整形(TNR)
- 武器・矢の攻撃力上昇(NPCのHealthへの過度な修正はない)
- 盾の防御力、耐久度上昇(Ver1.26)
- レアな装備を持つ名無しNPCはいなくなる
- ゲームスタート時からすべての敵とルートアイテムが出現する可能性がある
- 都市や城に入ることの出来る秘密の入り口を追加
- クリーチャーの挙動をより自然に
- シーフの動作関係の効果音量を下げる(解錠、コンテナなどの開閉、etc...)
- 罠の威力を全体的に引き上げ
- 前作Morrowindに登場した素材を追加
- 帝都下水道はトンネルやトラップドアによって全区画が接続されており、地上を経由しなくてもよい
- 病気の効果もより深刻に(v1.38から、病気になる確率はVanillaと同程度になりました)
- 吸血鬼を強化(非魔法武器無効化)
- 対犯罪者専門のImperial Legion部隊を追加
- 店舗や上流階級の家にHire Guardを追加し特定のエリアへの侵入を警告・逮捕する
- 隠れ家が都市内外に8ヶ所追加されている
- 洞窟や遺跡にいるNPC(山賊や魔術師などの人間NPC)が徘徊したり寝たりするようになる(Ver1.24)
- 盗賊ギルドに所属していなくても懸賞金や悪名の取り消し可能なサービスが存在する(Ver.1.26)
- 教会地下に祭壇が設けられ、呪文作成とエンチャントが出来る。ただし不法侵入しなければならない*1
- トレーニング回数がレベルごとに100回可能(Ver.1.35)。ただし費用はVanillaの1.5倍
……等々、他の大型MODとは異なる一風変わったユニークな変更箇所が多くあります。
「シーフ用」と銘打たれてはいるものの、他の職でも十分楽しめます……ただしBretonで近接戦闘オンリーとか目指そうとすると茨の道だったりなど、適正を考えた上でのキャラクターメイクが重要です。
テクスチャやメッシュなどのリソースは全てVanillaベースなので、クリーチャーのグラフィックなどのバリエーションは乏しめですが細々と種類は増えています。
武器のダメージやクリーチャーの攻撃力を思い切り上昇させるという、一風変わったバランスの取り方をしているため、他のバランス変更やクエスト追加、装備追加Modなどとの併用時には一手間掛かります。
たとえば、Modで追加される装備などをTIEのバランスに合致する形で使いたい場合(たいていはMod装備の方がTIEのデータよりも攻撃力が低い)、StatsをTIE基準に書き換えてやるなどの手間が必要になります。
- Wrye Bashで装備MODからExport Statsを行い、出力されたcsvファイルを修正してBashed Patch作成時にImport Statsで取り込めばよい
- 武器の攻撃力は2~2.5倍程度で調整するとなんとなくTIEにあってる感じになる
- 盾は耐久度(Health)8倍、防御力(AR)を3倍*2。ただし、耐久度は5000、防御力は7000を上限にした方がよい
他のオーバーホールMODへの対応 †
- TIE Integration Revised
TIEバージョン1.25をベースに、TIEの各要素を調整したベースプラグインに各種オプションプラグインを追加する。導入にはOOO1.34 beta 5を導入し、正常に動作するFCOM環境が必要。このMODを導入する場合はオリジナルのTIEは不要。ただし、TIEバージョン1.26以降のフィーチャーが存在しない。
- TIE n Frans Patch
FranとTIEを併用した際、TIEの一部敵対NPCがFran装備を身につける可能性があるようにインベントリを調整する。こちらはオリジナルのTIEが必要。
RealSwordsの作者が開発中の大型MOD。(Alpha v0.5b(v0.05b)からv1.0betaに更新されました!2010/12/24)
個性的な新クリーチャーや動物、RealSwordsの武器と新装備、魔法、旅人や商人、ゴア表現の入った名所等など数多くの要素を追加します。
このMODをダウンロードするにはフォーラムに登録が必要です。
b版なのでバグやゲームバランス的に未調整部分があり、本格的に導入するにはTES4EditやCSで修正した方が良いでしょう。
(登録後はアカウント登録確認とフォーラムに入室可能の二度の返事が来ます。
フォーラムに登録してもなかなか返事がこない時はYahooメールだとレスポンスが比較的早いみたいです。
入室可能の返事は通常はだいたい一日から二日です、気長に待ちましょう。某掲示板SSスレ情報)
TIE+WACやFran+WACなど他の大型と組み合わせて遊ぶ人が多いみたいです。
OOO、MMM、WarCry、FCOMなどでも一緒に遊べます。基本的にバランスは保証外です。
注意!
WACを導入した時に起こるCTDはTES4Editのクリーニングと修正が必須です。
検索すればクリーニング方法等を詳しく説明しているサイトさんが上位にヒットすると思います。
有志によるWAC関連ファイル †
非公式ですが未調整と思われる武器・防具のステータスやLeveledList、ゲームバランス部分や
クリーチャー・NPCのドロップアイテムなどその他のバグを調整したWAC - ItemLootFixをVer0.9cに更新しました(2010/12/31最々終版)。
ほかにも多くの関連ファイルがありますので、検索してみて下さい。
大注意! これは前バージョンのv0.5b(v0.05b)用ですv1.0bでは使わないでください
v1.0b用
- HTSClight_v0.3.1_Plus v2(WACの素材が使用できるようになります)
v0.5b(v0.05b)用
- WAC - ItemLootFix v0.9c
- WAC名詞日本語化V2
- WAC - No Gore Object (フィールド上に追加される絞首刑や車裂き刑の死体等のいわゆるゴア表現を削除します)
- UL WAC Patch (WACとULシリーズのDarkforestとChorrol Hinterlandの互換パッチです)
- WAC - Lost Coast patch v1.1 (同じく互換パッチ http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34607)
- WAC - Elsweyr Anequina Patch (Elsweyr地方にWACのクリーチャーを追加します)
- WAC - forTIE.esp α1 (TIE用にWACの武器・防具・クリーチャーのステータスを調整したもの SHYのups21425.zip)
- HTSClight_v0.3.1_Plus v1.2(WACの素材が使用できるようになります)
WAC v0.5b(v0.05b)でもv1.0bでも両方使えるファイル
- WAC - Wenches moregems.esp v1.0 (WACに多くの新しい宝石を追加します バランスを取るため現在配布中止)
- WAC - OverSpawn4OOO v0.1 (OOO用プラグイン、フォーラムにあるWAC-OOO.espとは別物です)
未確認ですがv1.0bでも使えると思われるファイル
- WAC - No Gore Object (フィールド上に追加される絞首刑や車裂き刑の死体等のいわゆるゴア表現を削除します)