MOD/総合 のバックアップ(No.26)

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目次 Edit

総合 Edit

MOD/特集記事/大型MOD比較も併せてご覧下さい。

Cobl Edit

他の複数のMODで利用可能な共有ライブラリ(Shared-Library)。
Common Oblivionの略。
いくつかのMODはこのCoblを使用しています。
MOD/総合/Coblを参照してください。

Adrenaline Oblivion Edit

Action Oblivionを受けて開発されたモンスター大量出現MODです。このMODを入れることで、モンスターは一体一体ではなくグループでリスポーンするようになります。Action Oblivionに比べ、戦闘はよりバランスが練られ、地域に合ったモンスターが出現するようになります。

Adventurers: Oblivion Edit

v1.0Final 日本語化差分 (JPWikiMod風/しとしん版風同梱)

バランス調整系の大型MODです。おおよそ以下の変更点が含まれます。

現在Ver1.0

FCOM: Convergence Edit

オフィシャルページ:FCOM: Convergence
フォーラム情報:[RELz] FCOM Convergence and UFCOM #66 [2010/09/29時点]
バージョン情報:Beta 0.9.9 [2008/06/16]
日本語化情報:JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ v1.0 + 修正パッチ v1.1 (aohige氏)

Modular Oblivion Enhanced Edit

訳が必要と思われるespについて全て日本語化されています
リアリズムの強化や新しいシステムを追加するMOD。プラグイン方式でどの機能を追加するか自由に選べます。多くの変更がなされますが、特徴的なものを抜粋。Planet Elder Scrollsで殿堂入り。

Fran、MMM、OOOなどバランス調整系のMODと併用する場合はUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espはOFFにしたほうがよさそうです。

Oscuro's Oblivion Overhaul Edit

オフィシャルページ:Oscuro Game Design
フォーラム情報:(RELz) Oscuro's Oblivion Overhaul 1.33 [2010/08/05時点]
バージョン情報:v1.34b5 [2008/11/24]
日本語化情報:しとしん版 OOO ver1.2 for v1.34b5
その他情報:和訳Readme 4shared 当Wiki内 日本語化済非公式Mod 攻略情報(注ネタバレ)
Download:PlanetElderScrolls TES NEXUS

Optimized OOO 133 Meshes Edit

1.33 の meshes を PyFFI で最適化したものです。1.34b5パッチ前に上書きして使います。

EVE for Oscuros Oblivion Overhaul 1_3 Edit

OOOによって追加される装備群を、HGEC体型に対応したMeshesに置き換える。

WarCry Edit

フォーラム情報:Oblivion WarCry #4 [2010/08/30時点]
バージョン情報:v1.08, v1.085bパッチ [2007/01/21], v1.09パッチ [2010/08/13] v1.09パッチ Trailerムービー
日本語化情報:JPWiki準拠 or しとしん版準拠 Oblivion WarCry 日本語化パッチ for v1.085b v1.0, for v1.09 v1.01 (aohige氏)

War Cry - New Dimension Edit

WarCryの名を冠していますがまったく新しい大型MODです。
まずはTSENか本家サイトでSSを見てみましょう。
その規模の大きさにきっと驚きますよ。

Tamriel Immersion Experience Edit

Forum Movie1 Movie2 Ver.1.26 Trailer Movie
TNRの作者が開発した大型のNPC追加&ゲームバランス調整MOD、通称TIE。
現在はTNRの作者は開発から手を引いてはいるものの、アップデートはそれなりに続いています。
SI必須。DLファイルは約3MB程度。その中身はプラグインファイル1個のみというシンプルなMODですが、

……等々、他の大型MODとは異なる一風変わったユニークな変更箇所が多くあります。

「シーフ用」と銘打たれてはいるものの、他の職でも十分楽しめます……ただしBretonで近接戦闘オンリーとか目指そうとすると茨の道だったりなどするので、適正を考えた上でのキャラクターメイクが重要です。

テクスチャやメッシュなどのリソースは全てVanillaベースなので、クリーチャーのグラフィックなどのバリエーションは乏しめですが細々と種類は増えています。

武器のダメージやクリーチャーの攻撃力を思い切り上昇させるという一風変わったバランスの取り方をしているため、他のバランス変更やクエスト追加Mod、装備追加Modなどとの併用時には一手間掛かります。

たとえば、Modで追加される装備などをTIEのバランスに合致する形で使いたい場合(たいていはMod装備の方がTIEのデータよりも攻撃力が低い)、StatsをTIE基準に書き換えてやるなどの手間が必要になります。
この場合はWrye Bashで装備ModからExport Statsを行い、出力されたcsvファイルを修正してBashed Patch作成時にImport Statsで取り込めばModそのものを汚すことなく変更を反映させることができます。

お手軽な調整の一例
武器の攻撃力(Damage)は2~2.5倍程度で調整するとなんとなく合ってる感じに
盾は耐久度(Health)8倍、防御力(AR)を3倍*2
ただし、耐久度は5000、防御力は7000(ゲーム表示で70)を上限にした方がよい

他のオーバーホールMODへの対応 Edit

Waalx Animals & Creatures Edit

RealSwordsの作者が開発中の大型MOD。(Alpha v0.5b(v0.05b)からv1.0betaに更新されました!2010/12/24)
個性的な新クリーチャーや動物、RealSwordsの武器と新装備、魔法、旅人や商人、ゴア表現の入った名所等など数多くの要素を追加します。

このMODをダウンロードするにはフォーラムに登録が必要です。
b版なのでバグやゲームバランス的に未調整部分があり、本格的に導入するにはTES4EditやCSで修正した方が良いでしょう。
(登録後はアカウント登録確認とフォーラムに入室可能の二度の返事が来ます。
フォーラムに登録してもなかなか返事がこない時はYahooメールだとレスポンスが比較的早いみたいです。
入室可能の返事は通常はだいたい一日から二日です、気長に待ちましょう。某掲示板SSスレ情報)

TIE+WACやFran+WACなど他の大型と組み合わせて遊ぶ人が多いみたいです。
OOO、MMM、WarCry、FCOMなどでも一緒に遊べます。基本的にバランスは保証外です。

注意!
WACを導入した時に起こるCTDはTES4Editのクリーニングと修正が必須です。
検索すればクリーニング方法等を詳しく説明しているサイトさんが上位にヒットすると思います。

有志によるWAC関連ファイル Edit

非公式ですが未調整と思われる武器・防具のステータスやLeveledList、ゲームバランス部分や
クリーチャー・NPCのドロップアイテムなどその他のバグを調整したWAC - ItemLootFixをVer0.9cに更新しました(2010/12/31最々終版)。
ほかにも多くの関連ファイルがありますので、検索してみて下さい。
大注意! これは前バージョンのv0.5b(v0.05b)用ですv1.0bでは使わないでください

v1.0b用

v0.5b(v0.05b)用

WAC v0.5b(v0.05b)でもv1.0bでも両方使えるファイル

未確認ですがv1.0bでも使えると思われるファイル


*1 Knights of the Nineのクエストラインを進行させれば不法侵入にはならなくなるが……
*2 VanillaとTIEのIron Shieldの数値から換算

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