はじめに †
グラフィック改善系のMODは小物から大物まで沢山リリースされています。それぞれ気になるものを色々入れて自分だけのCyrodiilの世界を作って見ませんか?
尚、顔テクスチャ等自キャラに影響するものはMOD/キャラクターをご参考ください。
グラフィック・サウンドMOD導入に関する英文記事The Oblivion Texture Overhaulも参考になります。
目次 †
画質改善:総合 †
広範なテクスチャやメッシュを改善するModです。
ほぼ全ての描画を切り替えますが、遠景・LODテクスチャに関しては別途導入のものも有る為注意して下さい。
一概に「これがいい!」と言えるものでもないので、各自 ScreenShot やシステム環境を参考に導入して下さい。
Download Screenshot
- Mod概要
敷石や草原をはじめ様々な地形のテクスチャをより綺麗にします。(スクリーンショットを参照してください)
- インストールと諸注意
公式パッチver.1.2以降ではAnvil周辺の岩場などのTextureがうまく表示されない不具合があります。
BeforeSS1 AfterSS1 BeforeSS2 AfterSS2
- Mod概要
デフォルト(Vanilla)のテクスチャを、より立体的で詳細にしたものに貼り替えます。
Vanillaテクスチャが好きな方に。
TESN
- Mod概要
Shivering Islesのテクスチャを高画質なものに置き換えるものです。
この製作者はQTP3 - Redimizedの作成も行っており、その経験を生かしてこのModを作成したそうです
Download Screenshot(Link dead)
- Mod概要
JarrodのMODと同じく、様々な地形のテクスチャを高品質のものに貼りかえます。
VRAM256MBのビデオカードだと多少FPSが落ちたり引っかかりが生じることがあります。
- インストールと諸注意
このほか、Qarl's Texture Pack 2向けに最適化された第3者作成のMODが有ります。
同時に導入しても良く、順番はQarl's Texture Pack 2を入れた後に次のリストの順番に入れると良いでしょう。
- Skingrad Roof Textures
- Better Tiling textures for Qarl
- BTQ landscape Lods (これは順番を気にしなくて良いので任意の順番でも良い)
- Better Tiling Textures for Qarl pack向けだがヴァニラ環境でもOK
- ほかのLODテクスチャパッケージ(例えば御三家のShaja)を上書きしてしまいます
- Mod概要
テクスチャの質を落とす事でサイズを低減しVRAM256MBのものでもパフォーマンスの低下なく使用できるようにしたもの。
Qarl's Texture Pack 2に上書きする形になる為、Qarl's Texture Pack 2も必要です。
- インストールと諸注意
導入順番は以下のとおりになります。
- Qarl's Texture Pack 2
- Skingrad Roof Textures
- Better Tiling textures for Qarl
- BTQ landscape Lods (これは順番を気にしなくて良いので任意の順番でも良い)
- Qarls Normal Maps Reduced
Normal Maps Reducedの作者によるテクスチャ系MOD情報サイトThe Oblivion Texture OverhaulでもVRAM別の推奨拡張MODやインストール順が載っているので参考にしてください。
Download
バージョン情報:v1.3 [2007/01/29], OMOD版
- Mod概要
地形、洞窟、家具、雑貨品などを、視差マッピングメッシュ+高解像度テクスチャに張り替える2GBサイズの超大型Mod。
メインメモリは2GB以上、VRAMも512MB以上あるビデオカードでないとパフォーマンスがガタ落ちする可能性があるので注意してください。
非常にきめ細かい、精緻な描画になるのが特徴です。
(きめ細かすぎると感じる人もいらっしゃるようです)
- インストールと諸注意
本体とパッチを合わせて導入して下さい。
VRAM512MBでも遠景MODなどと組み合わせるとVRAMが足りなくなる恐れがあります。
目安として、VRAM768MB以上ならQTP3を使い、512MBなら下のRedimized、256MBならさらに下のReducedを使うのをお勧めします。
昨今のFullHD解像度(1920x1080)環境下では VRAM 1G でも運用に注意が必要です。
バージョン情報:v2.3 [2008/08/28]
バージョン情報:v0.5 [2009/03/19]
バージョン情報:v1.0 [2010/05/10]
- Mod概要
近年(2010年時)のVGAを使用している際に発生する可能性が有る、Echo Cave の外観テクスチャ(岩)を変更させます。
件の現象は、Echo Cave の外観が透明になってしまうというものです。
心当たりがある方は試してみては如何でしょうか。
- インストールと諸注意
Qarl's Texture Pack 3 に係るModを全て導入した後に適用させて下さい。
バージョン情報:v1.3 [2008/01/08]
- Mod概要
Qarl's Texture Pack 3 のサイズを低減しVRAM256MBでも十分動くように製作されたもの。
サイズ低減量をLite・Regular・MAXと選択できます。
- インストールと諸注意
Qarl's Texture Pack 3 を導入した後で上書きをして下さい。
(低減量:少)Lite環境にする場合は、Liteのファイルのみを上書きします。
(低減量:並)Regular環境にする場合は、それからRegularのファイルを上書きしてください。
(低減量:多)MAX環境にする場合は、さらにそれからMAXのファイルを上書きします。
Download1 Download2
バージョン情報:v1.0 [2008/01/18]
バージョン情報:v1.3 [2009/07/27]
画質改善:遠景・LODテクスチャ †
遠景・LODテクスチャを変更するModです。
近景は切り替わりませんので、ご注意下さい。
Download
- 遠景のノーマルマップを改善することでパフォーマンスを変えることなく遠景の見た目を良くします。
- 遠景のテクスチャを解像度が高いものに置き換えます。ヴァニラ好きな方に。
- 遠景のNormalMapとMipMapを改善します。上のLandscape LOD texture replacementとセットでどうぞ。ヴァニラ好きな方に。
Screenshot
- 遠景のテクスチャを高解像度のものに張り替え、のっぺりしてる遠景を起伏があるように見せる。4096×4096版。
- 通常より必要VRAM容量が10MBほど増加するとの事。このMODのnormal mapはデフォルトよりも遥かに改善されているので、テクスチャに関しては2048x2048でOKだそうです(Better Tiling textures for Qarlの物を使えば十分と説明されています)。
Screenshot
- QTP3作者とは別の方が作成したMOD。遠景テクスチャを岩場、荒地等も表現された高解像度のテクスチャに張り替えます。のっぺり草原のみで構成されていた遠景は改善され、立体感の向上にも繋がります。VRAM要求は多少高いようです。Qarl's Texture Pack 3導入必須かは不明…
- BTQ landscape Lods(Color Map:地形の詳細)、Qarl's LOD normals 4096 compressed(Normal Map:地形の起伏)の低解像度版。
- VRAM256MBのビデオカード(公式1.2パッチ使用)だと1024x1024(Color Map)+2048x2048(Normal Map)の組み合わせが見栄えとパフォーマンスのバランスがいいようです。
画質改善:遠景構造物表示 †
普段は表示されない遠景の構造物を新たに描画させるModです。
描画オブジェクトが単純に増しますので、演算負荷・メモリ負荷ともに増えます。
- 村・遺跡・砦など、都市以外の建物も遠景に表示されるようになります。その分負荷も増すので注意してください。
- Tamriel VWDより、更に遠景表示が増えます。更に負荷が増します。
- E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最高、uGridsToLoad=9、QARL2-512MBセット+LOD4096の場合、ImperialCityから西の橋を渡って、FPS20程度。
- これらのLOD関連は、MOD/特集記事/VWD_Mod比較を参考にしてみてください
Download Screenshot
- AEVWDより、更に遠景表示が増えます。半端なく負荷が増します。E6600+8800GTXで15FPS程度になるとのこと。
- 水反射をなくすべき、uGridDistantCountを減らすべき、uGridsToLoad=5にすべきとか、結構要求は多い模様。
- E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最高、uGridsToLoad=5、QARL3+LOD4096の場合、ImperialCityから西の橋を渡って、FPS5程度。
フォーラム情報:[RELz] Really AEVWD - Thread #6 [2010/09/16時点]
バージョン情報:v1.8 [2010/08/09], SI Edition [2010/08/09]
画像改善:草・草原 †
草・草原を描画するテクスチャを置き換えます。
画質改善:総合を導入している場合には、競合が起こる可能性があります。
- Danis13 NEW GRASS textures for BGTWT
- Better grass textureに合うように草の色を調整します。
- Vanillaの明るすぎる草の色をより自然な色に調整します。
- HDRを使用していない時に不自然に光り輝く草の光輝のみを取り除きます。
- 草を短くするShorter、草が風に靡く速度を上げるFaster、その両方の効果があるShortAndFastにノーマル版の4つがあるのでどれか一つを選んで使用しましょう。
- LowPolyGlassと互換性はあるようですが、ShortGrassとは互換性がないのでその場合はShorter版を使うといいです。
- HDR有効時だと草が暗くなりすぎて不自然になってしまうので注意しましょう。
- 草がゴルフコースのグリーンのように青々と茂ります。敷石や未舗装の道なども良い見栄えになります。
- Improved Trees and Floraと同じ作者による、扉と花とその他のオブジェクトのテクスチャを高解像度の物にするパック。
- 遠景の樹木のテクスチャを変更し、より葉が生い茂っているように見えます。
- High-Res以外のものはVanillaよりもVRAMの使用量が抑えられています。
- 樹木のサイズを大型化するプラグインも用意されています。
フォーラム情報:[WIPz / RELz] Flora/Landscape retexture [2010/10/08時点]
バージョン情報:v0.1 [2010/09/29]
- Mod概要
草や木々のテクスチャを変更します。
同様の Mod である Improved Trees & Flora とは v0.1 時点で競合していません。
- インストールと諸注意
Textures のみの構成ですので、気軽に導入出来ます。
VRAM カツカツ運用の方は、増加量にご注意下さい。
( Improved シリーズよりは軽いです)
画像改善:装備 †
装備を描画するテクスチャを置き換えます。
- Countess Dressのテクスチャをもっと高解像度のものに置き換えます。また、黒のCountess Dressも追加します。
- Glass装備の色を青みがかった白に変更します。着ける気になります。
- デフォルトの安っぽいGlass装備の色を高級感溢れる深緑色に変更します。
- 画面下部のMods→Oblivionの項目のArmor & Clothing→Glass Armor & Wepon RetexのDOWNLOAD→下にある[Download this file now!]をクリック。
- Glass装備の色を変更します。こっちは淡い緑色になります。
- MODを導入すると、Void Mirror Armorという防具がインペリアルシティのThe Best Deffenceで売り出されるようになります。
アミュレットの見栄えをよくします。着ける気になります。
Download Screenshot1 Screenshot2
- ショップで販売されているNorthwindやAkaviri Sunderbladeなど固有の刀のグラフィックを変更します。刀身、柄ともにクオリティが高いです。Skingradのファイターズギルドで入手できるVerも付属。
男性用Elven Cuirassの尖ったショルダー部分を無くし、より軽装備風にします。
足先がフリーザ様のようになってしまうElven Bootsの見た目を変えます。
神像クエストで手に入る強力な小太刀、Goldbrandの外見をレイピアに変更します。
柄から鞘まで非常に凝ったつくりです。
画像改善:アイテム †
アイテムを描画するテクスチャを置き換えます。
しとしん版日本語化パッチがあります。
- 書籍のカバーのグラフィックを変更します。大部分の本のカバーには独自の装丁がなされ、タイトル・巻数も表記されます。
- 日本語本翻訳MOD JPBOOKを使用すると、ロード順が後の方のみが有効化されます。(JPBOOKを後ろにすると翻訳本のBook Jacketsが無効化、前にするとJPBOOKの訳が無効化)
- Book JacketsとJPBOOK訳を同時使用するにはCSとJPModWiki:日本語化パッチ付属のEXPORT_BOOK.exeを使用します。
- まずEXPORT_BOOK.exeを起動の上JPBOOKS.espを指定して、予め中身を空にしておいた『インストールフォルダ(デフォルトはOblivion)\BookExport』フォルダに書籍データを保存します。
※BookExportフォルダが無い場合は作りましょう。
- 次にCSを起動して、FileからBook Jackets Oblivion.esp[Activeに設定]だけチェックをしてデータを読込み、Import→Booksをクリック→セーブ。
- これでBook Jackets Oblivion.espにJPBOOKSの日本語訳が反映されます(本の文章のみ、アイテム名は英語のままです)
※BooksのデータをCSからExportする方法もありますが、表示用の簡易HTMLタグ情報が消失してしまうのでEXPORT_BOOK.exeの利用を推奨します。
※EXPORT_BOOK.exeを使用しても、import時書籍データの冒頭に"<div align="left"><br>"というタグが付加されてしまうので、完璧を期すならば手作業かWyreBashのマージ機能を使って日本語化するのが良いでしょう。
- Shivering Islesにあるすべての書籍カバーを変更します。
- 本のコリジョン設定を改良し、宙に浮くような不自然な挙動をなくします。
Download
- コインの見栄えをよくします。リンク先のSSを参照。
しとしん版日本語化パッチがあります。
- ワインやビール、ポーションの見栄えをよくします。飲む気になります。
ビール・ワイン・ブランデー・ジュースの製造MOD入り。
- ビール:宿や居酒屋にあるstill(蒸留器)を見つける。
小麦、ジャガイモ、米または小麦粉のどれかを10個入れる。
3日間発酵させて出来上がり。
- グレープジュース:Skingradからちょっと離れたvinyardsかBrumaのJerall View Innへ行く。
グレープ樽にぶどうをたくさん入れて樽の上でジャンプして潰すと,グレープジュースの出来上がり。
- ワイン:グレープジュースを近くの小さい樽(二重のXスタンドのもの)に入れる。
少なくとも1週間寝かすと出来上がり。
追加でさらに最高一ヶ月熟成させることもできる。
高く売れる。
- リンゴジュース:少なくとも3個のリンゴを葡萄絞り機に入れるとリンゴジュースの出来上がり。
- サイダー:リンゴジュースを10本still(蒸留器)に入れて3日でサイダーの出来上がり。
- アップルブランデー:リンゴジュースをワインを造る小さい樽入れて長期放置でできることがある。
直接ブドウ園に行きたいならば、コンソールで「coc SkingradUurasSheepfold」。
Screenshot
- ソウルジェムを種類別に特徴あるグラフィックに変更します。
画像改善:構造物 †
構造物を描画するテクスチャを置き換えます。
画質改善:総合を導入している場合には、競合が起こる可能性があります。
Download Screenshot
- Anvilの街全般(室内含め)のテクスチャを変更します。綺麗でおしゃれな感じになります。
- 看板の見栄えをよりよくします。
- Improved Signs にノーマルマップ等の改良、パフォーマンスの向上を施したものです。
- 鍛治屋のかまどや暖炉の火床が炭火になります。すごく地味なMODですがデフォルトのテクスチャがあまり綺麗ではないのでかなり綺麗になります。
- Weather - All Natural 対応のインテリアメッシュ付き。作者の方は日本人です。
バージョン情報:v1 [2010/08/25]
- Mod概要
洞窟内のテクスチャを一新させます。
色調は暗く、水気をはらんだような表面処理になり、非常に陰湿な雰囲気になります。
こんな所でモンスターに会ったら、確かに嫌です。。
- インストールと諸注意
結構な容量を誇りますので、VRAMにはご注意下さい。
それでも変更箇所は洞窟内だけですので、敷居は低いかと思います。
画像改善:水質 †
水の表現を変更させます。
- 水面の反射回りの算出アルゴリズムを変えることで、見た目をより良く、鮮やかにします。ダンジョンや地下水道の水の見た目もよくなります。
- MODチェック付けられない人はファイル名の1598-1.0の部分を消してみるといいでしょう
- 水の反射処理を変更します。波の陰影がはっきりしているのが特徴です。
- また、水中でも波が反映されます。
- 公式フォーラムで最も評価の高い水改善MOD。当Wikiの水処理改善MOD比較に各MODのサンプル画像が掲載してあるので参考にどうぞ。
- 水面に反射して写り込んだ遠景のギザギザの影にBlurを掛けて目立たなくします。
(環境によっては Water Ripple(水面のザボザボしたときの波)が無効になってしまうようです)
バージョン情報:v2.0 [2008/01/08]
- Mod概要
青みを抑えた水表現を行うModです。
非常に写実的なリアルさを表現しているのが特徴です。
Cyrodiil のみに適用されます。
- インストールと諸注意
ゲームオプションの水質表現を高画質で行っている場合には Enhanced Water v2.0 HD.esp を、
それ以外では Enhanced Water v2.0 ND.esp の使用が勧められています。
もし水面が鏡面反射状態だと感じるようであれば、CS や TES4Edit で、Opacityの値を少々下げて見ると良いかと思います。
Imperial City 内部の水など、一部Water情報も変更していますので、C.Water タグを用いて BashedPatch に組み込む事をお勧めします。
バージョン情報:v0.1 [2008/05/26]
- Mod概要
Enhanced Water v20 を Shivering Isles に適用させるModです。
Enhanced Water v20 で言うところの、HD 設定のみが用意されています。
- インストールと諸注意
Cyrodiil にも適用させる場合には、Enhanced Water v20 も合わせてご利用下さい。
バーション情報:v1.0 [2009/03/10]
- Mod概要
上記二つの Enhanced Water v20 を一つに纏め、若干描画変更を加えたModです。
Enhanced Water v20 で言うところの、HD 設定のみが用意されています。
- インストールと諸注意
別途に Enhanced Water v20 や、Enhanced Water v20 HD - SI Addon を用意せずとも導入出来ます。
Imperial City 内部の水など、一部Water情報も変更していますので、C.Water タグを用いて BashedPatch に組み込む事をお勧めします。
NPC:馬 †
- DLC1 Horse Armor Packの鎧の色を漆黒に変更します。またBlack HorseとShadowmeresのグラフィックに幾つかの変更を加えます。
BaseSS ExtraSS NightmareSS
シマウマ †
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- 愛馬Prior *****'s Paint Horseがシマウマになります。
NPC:クリーチャー †
- トロールを大きくするなど、クリーチャーの大きさをより見当ったものに変更します。
バージョン情報:v1.0 [2010/01/27]
- Mod概要
Imp や Zombi など、計17種の Creature のテクスチャを変更します。
Vanilla 状態に比べると、どれも格段に情報量が増えて表現されています。
- インストールと諸注意
過激にグロテスクになるものも有る為、予めScreenShotを確認して、ご自身の嗜好に沿うかどうかを確認しておいて下さい。
バージョン情報:v1.0 [2010/01/30]
- Mod概要
上記 Mythic Creatures の動物版。
Boar, Sheep など計13種のテクスチャを変更します。
こちらも Vanilla に比べ、格段と情報量を増して表現されています。
- インストールと諸注意
HighRes(x2048) or LowRes(x1024) と画質を選べますので、お好みの方を導入して下さい。
NPC (人間) †
- 皇帝の顔がやや勇ましくなります。イントロのムービーとのギャップに悩んだ人用。
Download
皇帝の顔がパトリック・スチュワートっぽくなります。というより、そのつもりで作っているようです。
Download1 Download2
- Martinの顔をショーン・ビーンっぽくします。道程は長そうです。
- NPCの顔グラフィックを、各種族ごとのテーマに基づいて変更するMOD。1,500人以上のNPCの顔グラフィックが変更されます。Imperialはグレコロマン風、Bretonは1700年代後半のコロニアルアメリカ風など。
- OOO、Franと併用する場合はWrye Bashの使い方のTNRシリーズを他のMODに対応させる、を参考にしてBashed Patchを作成してください。
- TES Nexusでもダウンロード可。
しとしん版日本語化パッチがあります。
- 100人以上の女性NPC(野盗や死霊術師などを含む)を若くかわいくします。
しとしん版日本語化パッチがあります。
Beautiful NPC †
NPC美人化MOD。某狂信闇暗殺組織のキュートガールが眼帯美女になるという評判。
Beautiful People必須。BP2chならば、おそらくv1.7以下。v1.8ではハゲる。
しとしん版のおまけにSIでのバグ修正などがされているBeautiful NPC fixedがある。
- 以下、Moduler Beautiful People 2ch-Edition v1.4a環境下
- Beautiful Peopleは不要になる。
- BP2ch互換性維持用batファイルを適応すればハゲが直る。
- チラ裏的な以下不明な点
OOOなどのバランス調整MODとの併用時のNPC補正が正常に適応されるかどうか。NPCfaceデータだけの適用ではないので、Wrye Bashにてチェックが外せないようだった。たぶん、そのままOOOより後にする設定だと美人薄命。
視覚効果 †
- ダメージを受けたり敵を倒すと体に返り血を浴びるようになります。返り血の量が多いほどpersonalityが低下。雨に当たるか水に入って返り血を洗い流したり、店で売っているCleaning Rag(布きれ)で血を拭き取れます。Bloody Fights.espはScriptエラーで返り血を浴びなくなるバグがあるので「Bloody Fights - Fixed」の修正epsも合わせて使ってください。A Bloody Messに対応した風呂MOD「 Bathing Mod」もあります。
- このMODをアンインストールする場合は血を洗い流してpersonality値を正常に戻してからにしてください。そうしないとマイナスになったpersonality値がアンインストール後も元に戻りません。
- personality値がマイナスのままアンインストールしてしまった場合は、Stat Restoreで直るかもしれません。
- Chameleon状態のキャラのエフェクトを、Invisibility時のようなリフレクションから半透明に変更します。
- ピンクのもやがかかっているように見えるヴァニラのDetect Lifeを生物の外見を青く縁取るように(X-Ray Vision)に変えるものです。
- 上にあるX-Ray Visionを使用すると透明の敵にDetect Lifeが効かなくなりますが、こちらのMODだと見えるようになります。
- 見た目はピンク色のX-Ray+泡に変更されます。
- NightEyeの効果の見た目を変えます。BRIGHTEN(明るく)、INVERT(明暗反転)、INFRARED(赤外線ビジョン)、ORANGE(通常の効果を青からオレンジに)の四種類から選べます。
- HDRオンだと動きません。
- NightEyeの効果の見た目を変えます。上のModと違いHDRオンでも動きます。見た目も多種多様に変更可能。
- 使用するにはobmm(Oblivion Mod Manager)が必要です。
- NightEyeの効果の見た目を変えます。覗き穴的な視覚効果が雰囲気出てます。
- 外周部はブラーか黒の二種類、内側の表示はBright(まぶしく光る)、Dark(標準の見た目に近い)、 Mono(モノトーン) の三種類。表示範囲はWhole(マスク無し)、Large 、smallから選べます。
- エンチャントされた防具を身に着けているときの光輝を消します。但し魔法自体を変更するので、他の魔法を変更するMODと競合する恐れがあります。
- エンチャントされた防具と鞘を身に着けているときの光輝を消します。魔法を変更するMODと競合しません。
- L.A.M.E.に含まれている、bgMagicEVShader.espの機能を抜き出した単体動作版。
- 上記のVisually Enchanted Weaponsのように、エンチャントされた武器にそれに応じたエフェクトが表示されるようになります。
- DVはドイツ語環境用なので、通常はEV(英語版)のespを使用してください。
- エンチャントされた弓や矢を撃つと、発射した矢にエンチャントに応じたエフェクトが付くようになります。
- NPCにも適用されるので、どこから撃たれているかわかりやすくなるという効果もあるかもしれません。
フォーラム情報:Oblivion Graphics Extender (Thread 18) [2010/10/15時点]
バージョン情報:OBGEv2 Version3 [2010/03/29], Shader Pack for Version3 [2010/03/29]
必須環境:OBSE v0017b以上, ShaderModel3.0対応のグラフィックソリューション
- ShaderPackに含まれる各シェーダー(.fx)の簡単な概要
以下、ShaderPack for Version3に含まれる7つのシェーダーについて紹介します。
(注意:シェーダーによっては、ShaderPack同梱版 ≠ 最新版です)
シェーダー利用はコンソールからも行えますが、同URLにある、OBGEv2 Support Plugin v03を使用することを推奨しています。
- インストールと諸注意
※OBGEv2.dll のバグFix版
TESNで配布されているバージョンには、水中部分が表示されないバグがあります。
フォーラム、スレッド冒頭にてFix版( shadeMe's OBGEv2.dll Update )が配布されています。
症状が確認された場合には OBGEv2dll の差し替えを行ってください。
OBGEv2.dll はOBSEプラグインですから、他のOBSEプラグイン同様指定された箇所に配置します。
~\Data\obse\Plugins\
シェーダー.fxは、以下のフォルダに配置します。
~\Data\Shaders\
使用するシェーダーを記載する shaderlist.txt を用意し、同じく以下のフォルダに配置します。
~\Data\Shaders\
なお、shaderlist.txt に書き込むシェーダーの順番に一部制限が有るので注意してください。
【先頭からの記載順番】
SSAO
DepthOfField
Godrays
CelShader+EdgeAA
以降、他のシェーダー
【実際の記述例】
ssao_perf.fx
DepthOfField.fx
godrays.fx
CelShader+EdgeAA.fx
ColorEffect.fx
【書き込んではいけないシェーダー情報】
OBGEv2以外のシェーダー情報
(.sdpなどの純正シェーダー)
環境やシェーダーの設定によって、d3dx9_31.dll が見つからない為に OBGEv2 がクラッシュする場合があります。
これを回避するため、Extrasフォルダに予め DLL が用意されていますので、該当する方は合わせて導入ください。
d3dx9_41.dll というファイルも同梱されていますが、上記で解決しない場合などにお試しください。
d3dx9_31.dll は、Dataフォルダの一つ上の階層 ( oblivion.exe のある場所 ) に設置してください。
※このdllは、本来 システムドライブ:\WINDOWS\system32\ に格納される DLL ですが、Readme には into your Oblivion game folder と指示があります。
※Dataフォルダの上位階層ですので、OBMM による d3dx9_31.dll のOMOD管理は出来ません
Shader Pack 以外で提供されている Shader について †
- Bokeh_DoF [2010/09/16] [2010/10/21更新]
被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらします。
既存の DoF シェーダーより、ぼやけ方が細かいのが特徴です。
焦点を画面中心に対して円状に設定でき、四隅は常にぼやけている状態が再現出来ます。(v1のみ?)
焦点調整の動作も既存のものとは若干異なりますので、見た目と使用感で選んで下さい。
shaderlist.txt への記載順位は、既存 DoF シェーダーの位置で問題無さそうです。
- Ring_SSAO 初出版 [2010/10/07], 改良版 [2010/10/20]
光が遮蔽されているべき部分に影を落すエフェクト効果を追加します。
既存の SSAO シェーダーと同様の効果を付与しますが、演出と負荷が異なります。
仕組み上、既存にあった遠距離の水面、霧に対してエフェクトがのってしまう現象は起こりません。
改良版では特に負荷が軽減され、かつSSAOエフェクトが効果的に表現されています。
(当然PC構成にもよりますが)上記 Bokeh_DoF を併用しても、FPSに影響はほとんど見受けられません。
既存 SSAO 環境の方、あるいはこれまで「 SSAO 入れてみたけれど、重すぎ!」とお嘆きの方は、是非お試し下さい。
shaderlist.txt への記載順位は、既存 SSAO シェーダーの位置で問題無さそうです。
- NormalFilterAA v1.1 [2010/10/28]
OBGE シェーダーの機能として、Anti-Aliasing 効果を付与します。
これにより一部ドライバ AA が利用出来る環境以外でも、AA 効果を表現する事が可能です。
基本的に負荷は高くありませんが、実装シェーダーの数とVGAの能力によりますのでご了承下さい。
v1.1 にて簡単な調整項目が設定され、完成版となったようです。
shaderlist.txt への記載順位は、特に指定がありませんので他 shader に考慮して記載して下さい。
補助系 †
- 公式1.2Patchのコショウをまぶしたような遠景効果を弱めます。既存の \data\textures\Effects\TerrainNoise.dds を上書きするのでバックアップを取っておいてください。
- HDRに対応してないグラフィックボードでも、それっぽい効果が得られます。もちろんAAとの併用もOK。