MOD/戦闘・バランス のバックアップ(No.106)

Top/MOD/戦闘・バランス

はじめに Edit

 戦闘は成長に欠かせない要素です。その戦闘に関するバランスを調整したり様々な要素を追加するものをまとめています。
尚、あきらかに都合の良すぎるMODはチートをご覧下さい。
又、戦闘以外のバランス調整はそれぞれの項(例:魔法だったらMOD/魔法・錬金術)をご覧下さい。

目次 Edit

総合系 Edit

Francescos Creatures and Items - V5 Edit

FCOMを構成するMODのひとつ。
ほとんど全てのNPCのレベルとステータス、及びアイテムリストが調整し直されています。レベル調整系のMODの中ではもっともバランスが良くとれていると評価されているようです。

詳細な解説は MOD/総合/FRANに移動しました。

戦闘のダイナミクス Edit

Deadly Reflex Edit

最新パッチ
立ち回りが生死を分ける接近戦。「斬首」「胴体断切」といった必殺の一撃。愛馬にまたがり武器を振りかざす馬上戦闘。手に汗握る戦闘がここに実現
プレイヤーとNPCは「Shield Bash」「Dodge」「Flip」の3つの能力を得ます。

攻撃力も倍増*3し、まさに立ち回りが生死を分けるというわけです。

それだけではありません。なんといってもDeadly Reflexの目玉は「斬首」「胴体断切」「手首切断」の即死(致死)攻撃と「馬に乗ったまま戦える」馬上戦闘

即死攻撃はプレイヤーのみ可能で、敵のHealthが半分以下の時に発動するチャンスがあり、

となっています。
手首切断は即死ではなく、しばらくしてから死亡します。この間に回転斬りを食らわせると100%「斬首」「胴体断切」が発動します。

これら特殊攻撃の発動率はMOD導入時に設定します。制作者のお勧めは30%となっていますが、阿鼻叫喚の100%にすることも可能。

ちなみにオリジナルの断末魔付きで、演出もかなり凝っています。
その手のものが苦手な人は注意。

 

Ver4.0からはさらに、背後Sneakから首を裂くNeck Stab、弓矢で胸を指し貫くPiercing shot、炎雷氷魔法で焼き焦がす・溶かす・凍らせる効果が出るElemental Effectsが追加されました。

馬上戦闘は文字通り馬に乗ったまま戦えるようになるというものです。
もちろん、斬首も可。馬の速度により攻撃力が変わるという新機軸も搭載!
詳しくはReadmeの意訳「MOD/特集記事/DeadlyReflex 3.3(馬上戦闘について)」で。

*現在の最新パッチである5.0ではバグがあるため馬上戦闘は作者が封印し不可能になっているので注意。

Oblivionの戦闘を一変させるこのMOD。主なものは紹介しましたが盾に関する重大な仕様変更(構えっぱなしだと防御力が下がる。導入しないのも可)や武器・スキル制限なども存在します。そちらはReadmeを参照して下さい。
必要なもの

導入Tip:メインESPファイル(DeadlyReflex - Combat Moves.esp)はすべてのMODの中で最後にロードされるようにしてください。ロード順はOblivionModManagerなどのツールで変更できます。

1.Oblivion.esm
2.(他のすべてのesm)
3.HorseCombatMaster.esm
4.(他のすべてのesp)
5.(Beautiful People)
6.(Bashed Patch)
7.(Deadly Reflex - Timed Block ***.esp 3種類の内1つ)
8.Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp
9.DeadlyReflex - Combat Moves.esp

 

Ver3からVer4へ移行する場合は、Ver3をReadmeに書いてある手順でアンインストールしてから、必ずNPCのいないCell(自宅など)でRespawn時間分(4~14日)WaitまたはSleepしてください。
これを行わないとVer3時のスクリプトがクリアされず、Ver4で不具合を起こす可能性があります。
Respawn時間は通常3日ですが大型MODの中にはRespawn時間を延ばすものもあります。正確なRespawn時間を知りたい場合はコンソールで GetGameSetting IHoursToRespawnCell と打ち込みましょう。
長時間待機するのが面倒なら、コンソールで SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1 と打ち込めばRespawn時間が1時間になります。しかし再起動すると元のRespawn時間に戻ってしまうので一時的な動作確認に使うのがいいでしょう。

 

キー設定:MODが適用されていればキー設定のPOPが表示される。先に"Done"を押してから設定したいキーを押す。(既に使用しているキーと重ならないよう注意)
前進するたびにBashが出てしまう現象は、このキー設定の時に誤ってWボタンをBashに設定したために起こります。設定の変更はアイテム覧にある砂時計のアイコン"DeadlyReflexReset"で可能。

 

※このMODを入れると若干だが落ちやすくなるとの報告多数あり。(Ver4.0でかなり改善された模様)
※特に追加アクションをスキル値が低いときに使うと落ちやすいです。
※スローモーションは一人のNPCにつき一度のみ発動。
※一部NPCはスローモーションが発動しないようです。

※Hotfixで魔法使用時のフリーズが改善したと報告あり。(5.0-OMODではこのHotfixを


*1 要Agility 50以上 Flipキーを押すと発動。押しながら左を向くと南東へ。右だと南西へ。単にFlipキーを押すか、後退キーを押しながらだと南に避ける。
*2 要Acrobatics 50以上(Heavy Armor装備時はHeavy Armorスキルも50以上必要) 前進キーを押しながらFlipキーで発動。
*3 アクティベイトするESPファイルによる
*4 要スキル50。武器はBlade Weapon(Daggerのような刃渡りが短い物は除く)か名前に「Axe」の入ったBlunt Weaponである必要がある。

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS