天候変化・季節・昼夜等のうつろい行く環境(基本的に生物の関わらない物)を作るMODはこちら。これらを追加することで新たな楽しみを見つけれられるかもしれません。
注意
天候を変更するMOD(Natural Interiorsも)をアンインストールした場合、それ以前のセーブデータをロードすると落ちることがあります。
それらのMODを入れ替えたい時には、下記手順のように天候をリセットしてから行ってください。
Atmospheric Weather Systemと、Natural Environmentsを統合したMODです。
Shivering Islesにも対応
天候の種類を大幅に増やし、夜はより暗く、晴れた昼間はより明るくなります。雷雨の際は視界が悪くなり、雷の轟音が耳元で鳴るなど、ぐっとリアリティが増します。
v2.1(2007/03/31)でShivering Islesに対応
Atmospheric Weather System作者による新しい天候MOD。30種類以上の天候の追加、季節の移り変わりの演出、夜景の調整、より自然な天候の移り変わり、等。
OBSEを利用しています。
空、雲の形、水の反射や水中の透明度、天候などをより自然な感じに近づける天候・景観系総合MOD。ほとんど表面の貼り替えなのでパフォーマンスに影響しないのも特長です。Ver2.0から鳥・虫を追加するHabitat、樹木を高くし葉を増やすVegetationが加わりました。Vegetationは樹木の多い場所では1~3FPSほど負荷がかかります。HabitatとVegetationはAWSと併用可能です。
標準に比べると悪天候になりやすい傾向があり、一日中霧が晴れなかったり、何日も雨ということもあります。
このmodはespがいくつもあるので、すべて使うとバグります
OblivionのオプションでHDRを有効にしている場合は「Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp」を、
そうでない場合は「Natural_Weather_by_Max_Tael.esp」の方を使ってください
Natural_Habitat_by_Max_Tael 蝶や鳥類を追加するオプション
Natural_Vegetation_by_Max_Tael 樹木を高くして葉を増やす
注:Natural Vegetationは樹木の大きさを変えてしまう為、他の屋外系MODに影響もしくは不具合を発生させる可能性がありますのでご注意下さい。
メニューを開いたりNPCと会話すると天気がランダムに変わってしまう症状が起こる場合は、一度NEをアンインストールしてから「セーブ」し、再度NEをインストールしてそのセーブデータから再開してみてください。それでも直らない場合はRD Natural Weather Unoffical Test Fixを試してください。
NEをアンインストールしたり、NEからAWSへ移行するとセーブデータがロードできなくなる場合は、室内でセーブしたデータを使うと正常にロードできます。
v2.1.3(2007/03/30)でShivering Islesに対応
天候による室内の明るさの変化や環境音の追加、窓から外の天気を見ることなどが可能になります。Sunlit InteriorsやWeather Insideの進化系ともいえるMOD。
たとえば嵐の時には暗い室内を雷光が照らし、雷音が轟きます。Ver0.9時点で4都市に対応。AWS・NEなど各天候MODとも互換性があります。
天候変化・季節・昼夜等のうつろい行く環境(基本的に生物の関わらない物)を作るMODはこちら。これらを追加することで新たな楽しみを見つけれられるかもしれません。
注意
天候を変更するMOD(Natural Interiorsも)をアンインストールした場合、それ以前のセーブデータをロードすると落ちることがあります。
それらのMODを入れ替えたい時には、下記手順のように天候をリセットしてから行ってください。
Atmospheric Weather Systemと、Natural Environmentsを統合したMODです。
Shivering Islesにも対応
天候の種類を大幅に増やし、夜はより暗く、晴れた昼間はより明るくなります。雷雨の際は視界が悪くなり、雷の轟音が耳元で鳴るなど、ぐっとリアリティが増します。
v2.1(2007/03/31)でShivering Islesに対応
Atmospheric Weather System作者による新しい天候MOD。30種類以上の天候の追加、季節の移り変わりの演出、夜景の調整、より自然な天候の移り変わり、等。
OBSEを利用しています。
空、雲の形、水の反射や水中の透明度、天候などをより自然な感じに近づける天候・景観系総合MOD。ほとんど表面の貼り替えなのでパフォーマンスに影響しないのも特長です。Ver2.0から鳥・虫を追加するHabitat、樹木を高くし葉を増やすVegetationが加わりました。Vegetationは樹木の多い場所では1~3FPSほど負荷がかかります。HabitatとVegetationはAWSと併用可能です。
標準に比べると悪天候になりやすい傾向があり、一日中霧が晴れなかったり、何日も雨ということもあります。
このmodはespがいくつもあるので、すべて使うとバグります
OblivionのオプションでHDRを有効にしている場合は「Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp」を、
そうでない場合は「Natural_Weather_by_Max_Tael.esp」の方を使ってください
Natural_Habitat_by_Max_Tael 蝶や鳥類を追加するオプション
Natural_Vegetation_by_Max_Tael 樹木を高くして葉を増やす
注:Natural Vegetationは樹木の大きさを変えてしまう為、他の屋外系MODに影響もしくは不具合を発生させる可能性がありますのでご注意下さい。
メニューを開いたりNPCと会話すると天気がランダムに変わってしまう症状が起こる場合は、一度NEをアンインストールしてから「セーブ」し、再度NEをインストールしてそのセーブデータから再開してみてください。それでも直らない場合はRD Natural Weather Unoffical Test Fixを試してください。
NEをアンインストールしたり、NEからAWSへ移行するとセーブデータがロードできなくなる場合は、室内でセーブしたデータを使うと正常にロードできます。
v2.1.3(2007/03/30)でShivering Islesに対応
天候による室内の明るさの変化や環境音の追加、窓から外の天気を見ることなどが可能になります。Sunlit InteriorsやWeather Insideの進化系ともいえるMOD。
たとえば嵐の時には暗い室内を雷光が照らし、雷音が轟きます。Ver0.9時点で4都市に対応。AWS・NEなど各天候MODとも互換性があります。
フォーラム情報:[RELz] Weather: All Natural, Thread 35 [2011/06/14~]
最新バージョン:v1.3.1 [2011/06/26]
日本語化情報:しとしん版準拠 v1.3.1対応
Weather - All Natural に機能統合されている Mod | |
---|---|
Enhanced Weather | |
Natural Environments | |
Atmospheric Weather System | |
Real Lights | |
Natural Interiors | |
Weather - All Natural に機能を追加出来る Mod | |
Optional Plugins (All Natural 同梱物) | 概要・効果 |
All Natural - Real Lights.esp | オリジナル版より更新・Bugfix された、Weather - All Natural 付属版です。 |
All Natural - SI.esp | Shivering Isles にも Weather - All Natural の環境機能を適用させます。 |
All Natural - Nascosto Isles Weather Patch.esp | Nascosto Isles にも Weather - All Natural の環境機能を適用させます。 |
Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp | Kvatch Rebuilt の天候システムとの調整を図ります。 |
All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp | 他のModの interior cell climates を Weather - All Natural に合わせます。 ※下記に導入方法を記述しています |
Recommended Mods (All Natural 非同梱物) | 概要・効果 |
Animated Window Lighting System and Chimneys | 建物の外観(窓)に灯火エフェクトをつけます。 |
Storms & Sound | 室内で雷鳴が聞こえるようになり、屋外では落雷が起こるようになります。 ※Shock エフェクトが変更されてしまいますのでご注意下さい |
Rainbows in Tamriel v3 | 荒天の後、空に虹がかかるようになります。 ※毎回ではありません |
Natural Environments のうちの、Natural Habitat (のみ限定利用可) | 昆虫類など、小さな生命を Cyrodiil に。 ふとした場面で蜻蛉や蝶々などが飛び交うようになります。 ※必要なファイルは下記を参照して下さい |
Enhanced Vegetation | 遠景の木々のテクスチャを変更、木々の大きさを調整します。 |
Enhanced Water, Natural Water, Phinix Waterfix などなど | 水質変更Mod。 お気に入りの物があれば、それを導入しましょう。 |
Improved Sky Textures など | 空のテクスチャを変更するMod。 他にお気に入りの物があればそちらで構いません。 |
Nebula sky texture Mod | 星雲を変更します。 |
Star texture Mod | 二つの星(惑星?)を変更します。 |
Sun/Sunglare replacement Mod | 太陽、太陽光を変更します。 |
Immersive Interiors | 室内から街など外の景色が見えるようになります。 ※Weather - All Natural必須。 |
Weather - All Natural と機能が競合する Mod | |
Do NOT Use ~ 併用不可・禁止のMod | コメント |
Natural Weather | 機能は統合されています。 |
Arthur’s Weather | |
Atmospheric Weather System | |
Enhanced Weather | 機能は統合されています。 ただし、Shivering Isles 用の Enhanced Weather に限っては、 Weather - All Natural の Shivering Isles Support を用いない事で使用可能 |
PJs Lightning Strikes During Storms | ないしは、同じ様なModで古いもの。 |
Real Lights | Josef K による、オリジナル版。 |
Natural Interiors | Wormheart による、オリジナル版。 |
1. コンソールを開き fw 38EEE と入力 (天候をリセット)
2. そのまま、セーブ (別スロットへのセーブを推奨)
3. All Natural 関連の Mod をアンインストール
4. 2のセーブデータをロードする (この状態でクリーン)
5. そのまま、セーブ (これでクリーンセーブ)
※要するに InteriorCell への移動はしなくて良いという事です
天候の種類を増やし、さらに夏は太陽が照り、秋は木枯らしが吹くという具合に、季節に合った変化をするようになります。屋内に入っても外の天気は記憶されますが、10分待つなり休むなりすることで天候は変化するようになります。
建物の中から窓の外を覗けるようになります。日が射し込めば部屋が明るくなり、雷が落ちるとちゃんと光ります。
ただ、家の外に、町の構造物をコピーしただけなので、家の中から、家の外にいる町の人を観察したり、
窓を蹴破って外にでたり中に侵入したりといったことまではできません。
それでも、部屋が明るくなり、天候によって部屋の雰囲気が変わり、夜空を眺めたりできるので、楽しみが増えます。
2011年10月20日現在、ver 0.8.1では、Anvil、Skingrad、Chorrol、Bruma、Chedinhalの建物の窓に対応しています。Shivering Islesの建物の窓にもいくらか対応しています。
作者は、以下のような順序とバージョンで各町の建物の窓の対応版をリリースする予定を立てています。
0.9 - Leyawiin
1.0 - Bravil
1.1 - IC Market District
1.2 - IC Temple District
1.3 - IC Talos Plaza District
1.4 - IC Elven Gardens District
1.5 - IC Waterfront
1.6 - Arcane University
Weather - All Natural必須。All Natural必須のためOBSEも必然的に必須になります。まずはAll Naturalを先にインストールしてください。作者はWrye Bashも必須としています。
また、OBMMでもインストールは可能ですが、作者はインストールにBAINを使用することを推奨しています。BAINを使えばチェックボックスにチェックを入れるだけで必要なファイルがコピーされます。その後BOSSでロード順を自動設定すればインストールは完了です。
2011年10月20日現在、ver 0.8.1のreadmeによると、作者は、OOO、FCOM、Open Citiesなどのような多くのメジャーなMODとは互換性があるとしています。しかし、街のレイアウトを変更するMODは、インテリアをアップデートしてもそのレイアウトでアップデートされないかもしれません。Better CitiesとOCRはと双方とも完全に互換性があるものの、窓を通して見える町はVanillaのものになってしまうでしょう。いささか一貫性がないものの、MODを楽しみを壊すことはきっとないと作者はおっしゃっています。
とはいえ、インテリアのセルの構造を変更するMODとはもちろん互換性がありません。執事、多くの光と家具を追加し家をオーバーホールするMODは、問題なく働くでしょう。必要以上にものを追加する家MOD、例えば、少数ですが家を大きくするものは、町が内側で切り抜くので互換性がないでしょう。
作者はAnimated Window Lighting System and Chimneys - AWLSとの併用を推奨しています。
またSound of Cyrodiilの作者はSound of Cyrodiilが建物の中から外の雷や風、暴風雨などの音を聞くことができるのに対し、このMODは建物の中から外の景色を見ることができるという理由から、Sound of Cyrodiilとの併用を推奨しています。
天候テクスチャー変更mod。空がとてもファンタジーっぽいです
Screenshot
太陽の輝きをより鮮明に美しくします。
雷雨の時、雷が(プレイヤー近くの)地面に落ちるようになります。
Download
雷雨など、天候の種類を新たに増やします。
夜空に流れ星が降るようになります。他の天候MODとも共存可。
煙突から煙が出るようになります。
紅葉した木から木の葉が落ちるようになります。付属のメッシュを差し替えることで落ち葉の頻度を変えることも出来ます。
暗くするだけでなく、明るい霧のようなエフェクトを減らし自然な暗さにします。
Screenshot
比較GIF
(※要OBGE)ダンジョン内、建造物内の絵作りを大きく変えます。ダンジョンを暗くするMODとも併用可能です。
Screenshot
バージョン情報:v1.4[2011/07/24]
バージョン情報:v1 [2008/01/08]
構成 Mod | ESP | 概要 |
---|---|---|
Darker Dungeons | _darker_dungeons.esp | ダンジョン、洞窟、炭鉱などを全体的に暗くします。 照明があるところは特に暗くなりません。 「松明意味ねえな!」的な人用。 |
Darker Nights | _darker_nights.esp _darker_nights_for_nat_env.esp | 上記MODの姉妹版。 夜をより暗くします。 やはり「松明意味ねえな!」的な人用。 |
Burning Kvatch | _burning_kvatch.esp | Kvatchの空を勢いよく炎上させます。 |
Fading Torches | fadingtorches v1.3b.esp | 松明を床に置いて、周囲を照らします。 |
相乗効果が期待できる Mod | ||
Better Lighting & Better Torches | better lights.esp Better Torches.esp | Darker Dungeons, Darker Nights 上記2つのModに合わせてデザインされたMod。 照明や松明の火加減をよりリアリスティックにします。 |
バージョン情報:v0.7.2 [2008/01/08]
Download Screenshot
夜空をより綺麗に、リアルに。
夜空に青く光る星雲を追加します。
NSFaI2 NSFaI3NSFaI OMOD
二つの月のテクスチャを溶岩または氷原のように変えます。
全3タイプを見比べて、月(Masser)と夜空(sky)と星雲(nebula)の中から気に入ったものを選んで使用するのも良いかもしれません。
派手過ぎずシンプルで且つ美しい星雲を追加します。
解像度別にNormal、High、Ultraまで3つある内のどれか一つを選んで使用しましょう。
Screenshot
シンプル尚且つ美しい星空になります。地味だけどとても綺麗
夜空をよりファンタジックに。かなり派手、テクスチャーがわりと粗い
宇宙っぽい夜空。解像度が高いです
現実的な夜空
SS
シンプルな青い星空に変えます。解像度別にhighとmiddleに分かれており、どれかひとつを選んで使いましょう。
夜になると室内が暗くなるMOD。夜中の雰囲気が増します。
屋内の明るさが、時間や外の天気にも左右されるようになります。
フォーラム情報:[RELz]Animated Window Lighting System - Thread 6 [2010/07/20時点]
バージョン情報:Meshes v5.5.4 [2011/07/22時点]
制御方法 | 概要 | |
---|---|---|
Basic | 煙エフェクト あり (Smoking) | PM 8:00 ~ AM 6:00の間、窓に明かりが灯ります。 |
煙エフェクト なし (No Smoking) | ||
Medium | 煙エフェクト あり (Smoking) | 昼と夜をOBSEで検出し、雨天時には夜間だけでなく昼間も窓に明かりが灯ります。 |
煙エフェクト なし (No Smoking) | ||
Advanced | 煙エフェクト あり (Smoking) | 昼と夜をOBSEで検出し、日没 ~ AM 1:00迄、AM 5:00 ~ 日の出迄、窓に明かりが灯ります。 また、雨天時にも窓に明かりが灯ります。 余程の事が無い限りは、この設定がオススメです。 |
煙エフェクト なし (No Smoking) | ||
None | 項目無し | 点灯を制御するプラグインなしの基本的なメッシュを組み込みます。 |
2011年10月12日現在、もし、以下のMODをインストールする予定がある場合は、先に以下のMODをインストールする必要があります。
Imperial Cityのあちこちに照明をつけます。夜景がより自然になります。
Download
Waterfrontの灯台に火を灯します。Waterfrontの外からはこの火は見えません。雰囲気Upに。
夜には建物の窓に明りがつくようになります。都市の夜景が一層綺麗に。
更新が再開されたようです。Last Update:14 August 2007
skingradには対応せずに開発が止まってしまったようですが、別の作者によるskingradにも対応したIllumination Within Revived、Revivedの負荷を軽減した改良パッチIllumination Within Revived Optimisedなどもあります。
街の外からも街の中の明かりが見えるようになります。
付属テキストファイルにあるように、ini中のfLightLOD2の値を変えることにより効果が変わってきます。この値はNPCの松明にも影響するようです。BrinaCrossIn付近の丘からANVILで確認しながら調整するとやりやすいと思います。
Darker Nightsと組み合わせると、雰囲気が大幅UPかも。
※もしかすると1.2パッチでCTDを起こすかも知れません
建物の窓に明りが灯ります。Illumination Withinと違ってスクリプト制御ではなく、窓のプロパティやテクスチャを調整する方法を採っている為、効果は大雑把ですが非常に軽量です。
追加でバグフィクスもあります。Texians Window Lighting System Fix Pack
天候の種類を増やし、さらに夏は太陽が照り、秋は木枯らしが吹くという具合に、季節に合った変化をするようになります。屋内に入っても外の天気は記憶されますが、10分待つなり休むなりすることで天候は変化するようになります。
建物の中から窓の外を覗けるようになります。日が射し込めば部屋が明るくなり、雷が落ちるとちゃんと光ります。
ただ、家の外に、町の構造物をコピーしただけなので、家の中から、家の外にいる町の人を観察したり、
窓を蹴破って外にでたり中に侵入したりといったことまではできません。
それでも、部屋が明るくなり、天候によって部屋の雰囲気が変わり、夜空を眺めたりできるので、楽しみが増えます。
2011年10月20日現在、ver 0.8.1では、Anvil、Skingrad、Chorrol、Bruma、Chedinhalの建物の窓に対応しています。Shivering Islesの建物の窓にもいくらか対応しています。
作者は、以下のような順序とバージョンで各町の建物の窓の対応版をリリースする予定を立てています。
0.9 - Leyawiin
1.0 - Bravil
1.1 - IC Market District
1.2 - IC Temple District
1.3 - IC Talos Plaza District
1.4 - IC Elven Gardens District
1.5 - IC Waterfront
1.6 - Arcane University
Weather - All Natural必須。All Natural必須のためOBSEも必然的に必須になります。まずはAll Naturalを先にインストールしてください。作者はWrye Bashも必須としています。
また、OBMMでもインストールは可能ですが、作者はインストールにBAINを使用することを推奨しています。BAINを使えばチェックボックスにチェックを入れるだけで必要なファイルがコピーされます。その後BOSSでロード順を自動設定すればインストールは完了です。
2011年10月20日現在、ver 0.8.1のreadmeによると、作者は、OOO、FCOM、Open Citiesなどのような多くのメジャーなMODとは互換性があるとしています。しかし、街のレイアウトを変更するMODは、インテリアをアップデートしてもそのレイアウトでアップデートされないかもしれません。Better CitiesとOCRはと双方とも完全に互換性があるものの、窓を通して見える町はVanillaのものになってしまうでしょう。いささか一貫性がないものの、MODを楽しみを壊すことはきっとないと作者はおっしゃっています。
とはいえ、インテリアのセルの構造を変更するMODとはもちろん互換性がありません。執事、多くの光と家具を追加し家をオーバーホールするMODは、問題なく働くでしょう。必要以上にものを追加する家MOD、例えば、少数ですが家を大きくするものは、町が内側で切り抜くので互換性がないでしょう。
作者はAnimated Window Lighting System and Chimneys - AWLSとの併用を推奨しています。
またSound of Cyrodiilの作者はSound of Cyrodiilが建物の中から外の雷や風、暴風雨などの音を聞くことができるのに対し、このMODは建物の中から外の景色を見ることができるという理由から、Sound of Cyrodiilとの併用を推奨しています。
天候テクスチャー変更mod。空がとてもファンタジーっぽいです
Screenshot
太陽の輝きをより鮮明に美しくします。
雷雨の時、雷が(プレイヤー近くの)地面に落ちるようになります。
Download
雷雨など、天候の種類を新たに増やします。
夜空に流れ星が降るようになります。他の天候MODとも共存可。
煙突から煙が出るようになります。
紅葉した木から木の葉が落ちるようになります。付属のメッシュを差し替えることで落ち葉の頻度を変えることも出来ます。
暗くするだけでなく、明るい霧のようなエフェクトを減らし自然な暗さにします。
Screenshot
比較GIF
(※要OBGE)ダンジョン内、建造物内の絵作りを大きく変えます。ダンジョンを暗くするMODとも併用可能です。
Screenshot
バージョン情報:v1.4[2011/07/24]
バージョン情報:v1 [2008/01/08]
構成 Mod | ESP | 概要 |
---|---|---|
Darker Dungeons | _darker_dungeons.esp | ダンジョン、洞窟、炭鉱などを全体的に暗くします。 照明があるところは特に暗くなりません。 「松明意味ねえな!」的な人用。 |
Darker Nights | _darker_nights.esp _darker_nights_for_nat_env.esp | 上記MODの姉妹版。 夜をより暗くします。 やはり「松明意味ねえな!」的な人用。 |
Burning Kvatch | _burning_kvatch.esp | Kvatchの空を勢いよく炎上させます。 |
Fading Torches | fadingtorches v1.3b.esp | 松明を床に置いて、周囲を照らします。 |
相乗効果が期待できる Mod | ||
Better Lighting & Better Torches | better lights.esp Better Torches.esp | Darker Dungeons, Darker Nights 上記2つのModに合わせてデザインされたMod。 照明や松明の火加減をよりリアリスティックにします。 |
バージョン情報:v0.7.2 [2008/01/08]
Download Screenshot
夜空をより綺麗に、リアルに。
夜空に青く光る星雲を追加します。
NSFaI2 NSFaI3NSFaI OMOD
二つの月のテクスチャを溶岩または氷原のように変えます。
全3タイプを見比べて、月(Masser)と夜空(sky)と星雲(nebula)の中から気に入ったものを選んで使用するのも良いかもしれません。
派手過ぎずシンプルで且つ美しい星雲を追加します。
解像度別にNormal、High、Ultraまで3つある内のどれか一つを選んで使用しましょう。
Screenshot
シンプル尚且つ美しい星空になります。地味だけどとても綺麗
夜空をよりファンタジックに。かなり派手、テクスチャーがわりと粗い
宇宙っぽい夜空。解像度が高いです
現実的な夜空
SS
シンプルな青い星空に変えます。解像度別にhighとmiddleに分かれており、どれかひとつを選んで使いましょう。
夜になると室内が暗くなるMOD。夜中の雰囲気が増します。
屋内の明るさが、時間や外の天気にも左右されるようになります。
フォーラム情報:[RELz]Animated Window Lighting System - Thread 6 [2010/07/20時点]
バージョン情報:Meshes v5.5.4 [2011/07/22時点]
制御方法 | 概要 | |
---|---|---|
Basic | 煙エフェクト あり (Smoking) | PM 8:00 ~ AM 6:00の間、窓に明かりが灯ります。 |
煙エフェクト なし (No Smoking) | ||
Medium | 煙エフェクト あり (Smoking) | 昼と夜をOBSEで検出し、雨天時には夜間だけでなく昼間も窓に明かりが灯ります。 |
煙エフェクト なし (No Smoking) | ||
Advanced | 煙エフェクト あり (Smoking) | 昼と夜をOBSEで検出し、日没 ~ AM 1:00迄、AM 5:00 ~ 日の出迄、窓に明かりが灯ります。 また、雨天時にも窓に明かりが灯ります。 余程の事が無い限りは、この設定がオススメです。 |
煙エフェクト なし (No Smoking) | ||
None | 項目無し | 点灯を制御するプラグインなしの基本的なメッシュを組み込みます。 |
2011年10月12日現在、もし、以下のMODをインストールする予定がある場合は、先に以下のMODをインストールする必要があります。
Imperial Cityのあちこちに照明をつけます。夜景がより自然になります。
Download
Waterfrontの灯台に火を灯します。Waterfrontの外からはこの火は見えません。雰囲気Upに。
夜には建物の窓に明りがつくようになります。都市の夜景が一層綺麗に。
更新が再開されたようです。Last Update:14 August 2007
skingradには対応せずに開発が止まってしまったようですが、別の作者によるskingradにも対応したIllumination Within Revived、Revivedの負荷を軽減した改良パッチIllumination Within Revived Optimisedなどもあります。
街の外からも街の中の明かりが見えるようになります。
付属テキストファイルにあるように、ini中のfLightLOD2の値を変えることにより効果が変わってきます。この値はNPCの松明にも影響するようです。BrinaCrossIn付近の丘からANVILで確認しながら調整するとやりやすいと思います。
Darker Nightsと組み合わせると、雰囲気が大幅UPかも。
※もしかすると1.2パッチでCTDを起こすかも知れません
建物の窓に明りが灯ります。Illumination Withinと違ってスクリプト制御ではなく、窓のプロパティやテクスチャを調整する方法を採っている為、効果は大雑把ですが非常に軽量です。
追加でバグフィクスもあります。Texians Window Lighting System Fix Pack