MOD/天候・環境 のバックアップ(No.100)

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はじめに Edit

 天候変化・季節・昼夜等のうつろい行く環境(基本的に生物の関わらない物)を作るMODはこちら。これらを追加することで新たな楽しみを見つけれられるかもしれません。

目次 Edit

天候・環境 (総合系) Edit

注意
天候を変更するMOD(Natural Interiorsも)をアンインストールした場合、それ以前のセーブデータをロードすると落ちることがあります。
それらのMODを入れ替えたい時には、下記手順のように天候をリセットしてから行ってください。

Arthur Natural Environments Edit

Atmospheric Weather Systemと、Natural Environmentsを統合したMODです。
Shivering Islesにも対応

Atmospheric Weather System Edit

天候の種類を大幅に増やし、夜はより暗く、晴れた昼間はより明るくなります。雷雨の際は視界が悪くなり、雷の轟音が耳元で鳴るなど、ぐっとリアリティが増します。
v2.1(2007/03/31)でShivering Islesに対応

Enhanced Weather Edit

Atmospheric Weather System作者による新しい天候MOD。30種類以上の天候の追加、季節の移り変わりの演出、夜景の調整、より自然な天候の移り変わり、等。
OBSEを利用しています。

Natural Environments Edit

空、雲の形、水の反射や水中の透明度、天候などをより自然な感じに近づける天候・景観系総合MOD。ほとんど表面の貼り替えなのでパフォーマンスに影響しないのも特長です。Ver2.0から鳥・虫を追加するHabitat、樹木を高くし葉を増やすVegetationが加わりました。Vegetationは樹木の多い場所では1~3FPSほど負荷がかかります。HabitatとVegetationはAWSと併用可能です。
標準に比べると悪天候になりやすい傾向があり、一日中霧が晴れなかったり、何日も雨ということもあります。
このmodはespがいくつもあるので、すべて使うとバグります
OblivionのオプションでHDRを有効にしている場合は「Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp」を、
そうでない場合は「Natural_Weather_by_Max_Tael.esp」の方を使ってください
Natural_Habitat_by_Max_Tael 蝶や鳥類を追加するオプション
Natural_Vegetation_by_Max_Tael 樹木を高くして葉を増やす
注:Natural Vegetationは樹木の大きさを変えてしまう為、他の屋外系MODに影響もしくは不具合を発生させる可能性がありますのでご注意下さい。

メニューを開いたりNPCと会話すると天気がランダムに変わってしまう症状が起こる場合は、一度NEをアンインストールしてから「セーブ」し、再度NEをインストールしてそのセーブデータから再開してみてください。それでも直らない場合はRD Natural Weather Unoffical Test Fixを試してください。
NEをアンインストールしたり、NEからAWSへ移行するとセーブデータがロードできなくなる場合は、室内でセーブしたデータを使うと正常にロードできます。
v2.1.3(2007/03/30)でShivering Islesに対応

Natural Interiors Edit

天候による室内の明るさの変化や環境音の追加、窓から外の天気を見ることなどが可能になります。Sunlit InteriorsやWeather Insideの進化系ともいえるMOD。
たとえば嵐の時には暗い室内を雷光が照らし、雷音が轟きます。Ver0.9時点で4都市に対応。AWS・NEなど各天候MODとも互換性があります。

Weather - All Natural Edit

フォーラム情報:[RELz] Weather: All Natural, Thread 37 [2012/04/26~]
最新バージョン:1.34 [2012/03/12]
日本語化情報:しとしん版準拠 v1.3.1対応

Seasonal Weather for More Sky Climates Edit

天候の種類を増やし、さらに夏は太陽が照り、秋は木枯らしが吹くという具合に、季節に合った変化をするようになります。屋内に入っても外の天気は記憶されますが、10分待つなり休むなりすることで天候は変化するようになります。

天候・環境 (単品系) Edit

Immersive Interiors Edit

建物の中から窓の外を覗けるようになります。日が射し込めば部屋が明るくなり、雷が落ちるとちゃんと光ります。

ただ、家の外に、町の構造物をコピーしただけなので、家の中から、家の外にいる町の人を観察したり、
窓を蹴破って外にでたり中に侵入したりといったことまではできません。
それでも、部屋が明るくなり、天候によって部屋の雰囲気が変わり、夜空を眺めたりできるので、楽しみが増えます。

2011年10月20日現在、ver 0.8.1では、Anvil、Skingrad、Chorrol、Bruma、Chedinhalの建物の窓に対応しています。Shivering Islesの建物の窓にもいくらか対応しています。

作者は、以下のような順序とバージョンで各町の建物の窓の対応版をリリースする予定を立てています。
0.9 - Leyawiin
1.0 - Bravil
1.1 - IC Market District
1.2 - IC Temple District
1.3 - IC Talos Plaza District
1.4 - IC Elven Gardens District
1.5 - IC Waterfront
1.6 - Arcane University

インストール Edit

Weather - All Natural必須。All Natural必須のためOBSEも必然的に必須になります。まずはAll Naturalを先にインストールしてください。ただし先にImmersive Interiorをインストールしてもファイルの上書きによる競合は生じません。作者はWrye Bashも必須としています。

また、OBMMでもインストールは可能ですが、作者はインストールにBAINを使用することを推奨しています。BAINを使えばチェックボックスにチェックを入れるだけで必要なファイルがコピーされます。その後BOSSでロード順を自動設定すればインストールは完了です。

他のMODとの互換性 Edit

2011年10月20日現在、ver 0.8.1のreadmeによると、作者は、OOOFCOM、Open Citiesなどのような多くのメジャーなMODとは互換性があるとしています。しかし、街のレイアウトを変更するMODは、インテリアをアップデートしてもそのレイアウトでアップデートされないかもしれません。Better CitiesとOCRはと双方とも完全に互換性があるものの、窓を通して見える町はVanillaのものになってしまうでしょう。いささか一貫性がないものの、MODを楽しみを壊すことはきっとないと作者はおっしゃっています。
とはいえ、インテリアのセルの構造を変更するMODとはもちろん互換性がありません。執事、多くの光と家具を追加し家をオーバーホールするMODは、問題なく働くでしょう。必要以上にものを追加する家MOD、例えば、少数ですが家を大きくするものは、町が内側で切り抜くので互換性がないでしょう。

 推奨MOD Edit

作者はAnimated Window Lighting System and Chimneys - AWLSとの併用を推奨しています。
またSound of Cyrodiilの作者はSound of Cyrodiilが建物の中から外の雷や風、暴風雨などの音を聞くことができるのに対し、このMODは建物の中から外の景色を見ることができるという理由から、Sound of Cyrodiilとの併用を推奨しています。

Improved Sky Textures Edit

天候テクスチャー変更mod。空がとてもファンタジーっぽいです

Beaming Sunglare Edit

太陽の輝きをより鮮明に美しくします。

Lightning Strikes during Storms Edit

雷雨の時、雷が(プレイヤー近くの)地面に落ちるようになります。

More Sky Climates Edit

Download
雷雨など、天候の種類を新たに増やします。

Falling Stars Edit

夜空に流れ星が降るようになります。他の天候MODとも共存可。

Smokey Chimneys Edit

煙突から煙が出るようになります。

Autumn Trees Edit

紅葉した木から木の葉が落ちるようになります。付属のメッシュを差し替えることで落ち葉の頻度を変えることも出来ます。

Real Lava Edit

赤い水っぽい溶岩をリアルにします。

環境・ダンジョン Edit

Let There Be Darkness Edit

暗くするだけでなく、明るい霧のようなエフェクトを減らし自然な暗さにします。

Ambient Dungeons Edit

(※要OBGE)ダンジョン内、建造物内の絵作りを大きく変えます。ダンジョンを暗くするMODとも併用可能です。

Cava Obscura Edit

バージョン情報:v1.4[2011/07/24]

夜・夜景 (総合系) Edit

Darker Dungeons and Nights Mod Pack Edit

バージョン情報:v1 [2008/01/08]

Real Lights Edit

バージョン情報:v0.7.2 [2008/01/08]

Original Color Darker Nights Edit

夜を暗くします。作者によると、バニラ比およそ30%の明るさとのこと。

上記の Darker Dungeons and Nights Mod Pack に含まれる Darker Nights と同等の機能ですが、
そちらの Darker Nightsが 夜の色合いを完全に変更するのに対し、こちらはバニラの青みがかった色を残したまま暗くします。
また、Darker Nights と違い、バニラのような月明かりに照らされた感じを残します。
バニラの雰囲気のままで夜を暗くしたい人向け。

注意点として、Camoran’s Paradise と Default Weather の夜も暗くしています。
Default Weather は実際のゲーム内では使用されないようなのであまり関係ないでしょうが、
Camoran’s Paradise に夜を作るのはおかしいと思うなら、CS等を使って、その部分の変更だけ削除すればよし。

夜・夜景 (自然) Edit

Better Nightsky Edit

Download
夜空をより綺麗に、リアルに。

Blue Nebula Edit

夜空に青く光る星雲を追加します。

Night Sky Fire and Ice Edit

NSFaI2 NSFaI3NSFaI OMOD
二つの月のテクスチャを溶岩または氷原のように変えます。
全3タイプを見比べて、月(Masser)と夜空(sky)と星雲(nebula)の中から気に入ったものを選んで使用するのも良いかもしれません。

Oblivion NewNebular PlanetXrar Edit

派手過ぎずシンプルで且つ美しい星雲を追加します。
解像度別にNormal、High、Ultraまで3つある内のどれか一つを選んで使用しましょう。

Wolfen Star Sky Edit

シンプル尚且つ美しい星空になります。地味だけどとても綺麗

Fantasy NightSky Edit

夜空をよりファンタジックに。かなり派手、テクスチャーがわりと粗い

Cosmic NightSky Edit

宇宙っぽい夜空。解像度が高いです

Real NightSky Edit

現実的な夜空

Enhanced Night Sky Edit

シンプルな青い星空に変えます。解像度別にhighとmiddleに分かれており、どれかひとつを選んで使いましょう。

夜・夜景 (室内) Edit

10Interior Light Edit

夜になると室内が暗くなるMOD。夜中の雰囲気が増します。

Sunlit Interiors Edit

屋内の明るさが、時間や外の天気にも左右されるようになります。

夜・夜景 (構造物) Edit

Animated Window Lighting System and Chimneys - AWLS Edit

フォーラム情報:[RELz]Animated Window Lighting System - Thread 6 [2010/07/20時点]
バージョン情報:Meshes v5.5.4 [2011/07/22時点]

2011年10月12日現在、もし、以下のMODをインストールする予定がある場合は、先に以下のMODをインストールする必要があります。

City Lights Imperial City Edit

Imperial Cityのあちこちに照明をつけます。夜景がより自然になります。

Functional Imperial City Lighthouse Edit

Download
Waterfrontの灯台に火を灯します。Waterfrontの外からはこの火は見えません。雰囲気Upに。

Illumination Within Edit

夜には建物の窓に明りがつくようになります。都市の夜景が一層綺麗に。

更新が再開されたようです。Last Update:14 August 2007

skingradには対応せずに開発が止まってしまったようですが、別の作者によるskingradにも対応したIllumination Within Revived、Revivedの負荷を軽減した改良パッチIllumination Within Revived Optimisedなどもあります。

Cities Alive at Night Edit

街の外からも街の中の明かりが見えるようになります。
付属テキストファイルにあるように、ini中のfLightLOD2の値を変えることにより効果が変わってきます。この値はNPCの松明にも影響するようです。BrinaCrossIn付近の丘からANVILで確認しながら調整するとやりやすいと思います。
Darker Nightsと組み合わせると、雰囲気が大幅UPかも。
※もしかすると1.2パッチでCTDを起こすかも知れません

Texians Window Lighting System Edit

建物の窓に明りが灯ります。Illumination Withinと違ってスクリプト制御ではなく、窓のプロパティやテクスチャを調整する方法を採っている為、効果は大雑把ですが非常に軽量です。
追加でバグフィクスもあります。Texians Window Lighting System Fix Pack

光源・松明 Edit

夜やダンジョンなどを更に暗くするModを入れているとデフォルトの光源や松明が照らしだす範囲が不自然に狭いです。
それをよりリアルにしたり照らしだす範囲を広げます。

Brighter Torches Edit

松明の照らしだす範囲だけ広げます。

Better Lighting & Better Torches Edit

源と松明の照らしだす範囲を広げます。
光源を増やすModや光源が集中している場所は明るくなり過ぎるので注意。


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