MOD/特集記事/大型MOD比較も併せてご覧下さい。
他の複数のMODで利用可能な共有ライブラリ(Shared-Library)。
Common Oblivionの略。
いくつかのMODはこのCoblを使用しています。
MOD/総合/Coblを参照してください。
Action Oblivionを受けて開発されたモンスター大量出現MODです。このMODを入れることで、モンスターは一体一体ではなくグループでリスポーンするようになります。Action Oblivionに比べ、戦闘はよりバランスが練られ、地域に合ったモンスターが出現するようになります。
付属のSupportElements.espは、魔力の回復速度の増加や召喚数が3体までになるなどのプレイヤー強化mod。
バランスに優れたmodですが、メインクエストだけは難易度がかなり上がるので、強化mod併用推奨。
ちなみに、どちらも単体での使用は可能です。
あらゆるクリーチャー(野生動物や野盗、メインクエストやアリーナの相手まで様々)のレベル幅を制限します。
これによって時には敵が強すぎると感じる事もあるでしょうが、その時は別の方法を見つけるか、あるいは戻りレベルを上げチャレンジしてみてください。
プレイヤーに合わせてどこまでも強力になるクリーチャーは存在しません(あの忌まわしき衛兵さえも!)
また多くのクリーチャーは出現数が増えています。これは低レベルのクリーチャーほど傾向が躊躇になります。
野盗の最低出現数は3体ですが、10レベルもあれば簡単に彼等を蹴散らす事が出来るでしょう。
多くのクリーチャーの出現位置は変更されています。レベル1だとしても、山に入ればBrownBearに出会う事もあるでしょう。
Combat Behavior modificationは必要ありません。このmodのアイデアの多くは吸収されています。
このMODはアイテムレベルリストを調整していません。付属のRareItemMODを使うか、または他のItemLevelMODを使用した方が整合性が取れるでしょう。
Ver1.68からG's_OBLIVION_LOOT_MODを採用したようです。
こちらも本MODを付属した上で更新するという事なので、こっちからDownloadした方がVerが新しいかも。
Download
*Kvath攻略にはレベル12~20を想定しているようです。相当激しくなっている模様
注意:この「Sagerbliv RareItems v20.esp」にはバグがあり、戦士ギルドクエストの「Azani Blackheart」で、
重要アイテムを持ったAzani BlackheartがDremora Valkykarに変わってしまいクエストが進めなくしまいます。
回避するにはAzani Blackheartが居る部屋に入る時だけ、Sagerbliv RareItems v20.espのチェックを外しておくこと。
v1.0Final 日本語化差分 (JPWikiMod風/しとしん版風同梱)
OblivionJPModWiki:派生版Mod/大型MOD
バランス調整系の大型MODです。おおよそ以下の変更点が含まれます。
現在Ver1.0
バージョン:1.0[2012-07-24]
フォーラム:[RELz] FCOM: Convergence 1.0[2013-10-10]
対応するModのバージョン
オフィシャルページ:FCOM: Convergence
フォーラム情報:[RELz] FCOM Convergence and UFCOM #66 [2010/09/29時点]
バージョン情報:Beta 0.9.9 [2008/06/16]
日本語化情報:JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ v1.0 + 修正パッチ v1.1 (aohige氏)
人気の高い4つの大型Mod 「Francesco」 「WarCry」 「OOO」 「MMM」 の互換性を増し同時使用を可能にします。
FCOM の名前の由来は、これら4つのModから一文字ずつ抜き出したものです。
Francesco + WarCry + Oscuro + Martigen
使用する ESP ファイル、それらのロード順が厳密に決められているので FCOM サイトで確認するか、BOSS を用いて並び順を整えてください。
また、FCOM はあくまで互換性を増すModなので、単体で動作するわけでも無く、4つのModを総合したゲームバランスが取り直されているわけではありません。
敵の強さなどが各Modごとにかなりばらつくことが予想されるので注意してください。
導入する FCOM ESP によって、「4つの環境を、どのように構築するか」の面で多少のバランス取りが行えます。 そういった意味では、各々のModの特徴を抑えていた方が、インストール時の取捨選択が容易になると思います。 Wrye Bash の BashedPatch 作成機能の拡張により、互換性・安定性も一層向上してきています。
FCOM が起動しない時は使用不可な ESP を ON にしてないか FCOM HP の Double-Checking の項目を再確認してみてください。
下記Wiki内ページにて、OBMMの使用を前提としているため情報が古くなっていますが、有志が詳しく情報を綴っておりますのでインストールやトラブルの際に一読するとよいかもしれません。
FCOM導入方法
FCOM b0.9.9 では、MMM v3.7b1 までの対応ですが、uFCOM を用いれば MMM v3.7b3 に対応します。その他、Bugfix 等も行われているので、特別な条件が無い限りは併せて利用する方が好ましいでしょう。
FCOM: Convergence - Tes Nexusから FCOM本体である、FCOM Convergence Beta 9dot9 を選び FCOM_Convergence_Beta_9dot9-12249.7z をダウンロードして Oblivion Mods\Bash Installers にコピーし、FCOM_Installation_Guide/BAIN - TESCOSIからリンクされている、FCOM_Convergence_v0.9.9_Beta-12249-BCF.7zをダウンロードし、Oblivion Mods\Bash Installers\BAIN Converters にコピーした後、Wrye BashのInstallerタブでFCOM Convergence Beta 9dot9を右クリックして [Conversion]->[Apply]->[FCOM_Convergence_v0.9.9_Beta-12249-BCF]を選ぶとBAIN化が始まります。
こうしてできたBAINのディレクトリ構成には、FCOM_Installation_Guide - TESCOSIからリンクされているUFCOMとUFCOM BSAのインストールを前提としている選択肢があります。
BAIN化したディレクトリのうち、Core Files - Data Files は、UFCOMにアップデートしないことを前提としています。UFCOM版を使う場合は、この Core Files - Data Files をインストールしないでください。 代わりに、Core Files - Pluginsをインストールしてください。そのさいは、UFCOMとUFCOM BSAのインストールも忘れずに行なってください。これらのファイルはディレクトリ構成がsimple packageのためBAIN化不要であり、すぐにWrye Bashで取り込むことができます。
訳が必要と思われるespについて全て日本語化されています
リアリズムの強化や新しいシステムを追加するMOD。プラグイン方式でどの機能を追加するか自由に選べます。多くの変更がなされますが、特徴的なものを抜粋。Planet Elder Scrollsで殿堂入り。
Fran、MMM、OOOなどバランス調整系のMODと併用する場合はUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espはOFFにしたほうがよさそうです。
バージョン:v5beta2[2012-01-30]
Francescos Creatures and Items (略称 FRAN, Francesco)とは、大型のバランス調整系MOD。
FCOMを構成するMODのひとつ。
ほとんど全てのNPCのレベルとステータス、及びアイテムリストが調整し直されています。レベル調整系のMODの中ではもっともバランスが良くとれていると評価されているようです。
詳細な解説はMOD/総合/FRANにあります。
フォーラム情報:[RELz] Oscuro's Oblivion Overhaul 1.35 [2012/09/15]
バージョン情報:v1.35 [2012/07/14]
オフィシャルページ:Oscuro Game Design
フォーラム情報:(RELz) Oscuro's Oblivion Overhaul 1.33 [2011/10/22時点]
バージョン情報:v1.34b5 [2008/11/24]
日本語化情報:しとしん版 OOO ver1.2 for v1.34b5
その他情報:和訳Readme 4shared 当Wiki内 日本語化済非公式Mod 攻略情報(注ネタバレ)
Download:PlanetElderScrolls TES NEXUS
主な変更点は以下
-MOB・NPC・武器・魔法のバランス調整、ルートリストの変更
-新MOB、新アイテム、新クエスト、新ダンジョンの追加
-商人の取引システムの変更(Living Economy)
-NPCの身分や場所柄に応じた雑貨品(追加アイテムを含む)の再配置
-ヴァンパイアの四分化、ゴブリンをいくつもの部族に分ける
-川・海に魚と海草を追加(オプション)
-ダンジョンは奥に行くほど強い敵、良いアイテムが出現する
-Chest (宝箱)を武器で破壊して開けることができる
MMMとは違い、追加された敵のレベルは固定です。よってレベル1からスタートするといきなり強敵に遭遇するほどの難易度になります。しかしレベルを上げて強くなれば何も怖くありません。
最新バージョンでは、OBMM による OMOD 形式での導入を行う事で、随時ダイアログ選択方式にてインストール出来ます。
また、BAINに対応させることができるBCFも有志によって配布されています。
BCFは以下のTESCOSIのFCOMインストールガイドのページでダウンロードできます。
揃えるファイル、用意するファイルがやや多いですので、不備が無いか各自しっかり確認してください。
強敵はオリジナルよりさらに強くなる傾向がありますので、その点は要注意です。
ゲーム途中から OOO を導入する場合は、OOO の調整した NPC レベルを正しく反映させるために、セーブデータに以下の操作を行うことを強く推奨されています。
Savedata に対する NPC レベルの適正化処理 (新規でゲームをスタートする場合には、この操作は必要ありません)
-WryeBashを使って、「Saves」から使用するセーブデータを選んで右クリック、「Update NPC Levels」を選択します。
-最新版1.34b5にはセーブデータのアップデートツールが付属していますので、それを使えば上記の操作は不要です。
詳しくは公式のOOO1.33readme(PDF)をどうぞ。
OOO 1.3では使用許諾を貰った以下のMODがコアにマージされています。OOO 1.3を使用する場合、以下のMODを単体でインストールしないでください。
M/MF/B/Pの意味
MOD名 | Modder | M/MF /B/P | 備考 |
Combat Behavior | Lyrondor | M | |
Bofra's Level Rates Modified | Bofra | B | |
Drop Lit Torches 1.6 | Frugal | MF | |
DoofDilla’s Potions Recolored + Ceano’s Textures + Potable Pastiche | (Compiled by) Daeger | M | |
Hero2014's better blood bottles for vampires | |||
Laurinque's Better Beer Bottles | |||
MarkQuinn's Better Wine | |||
Stabbey's Improved Potions of Exploration | |||
Ebony Blade Fix | Dheer | M | |
Gem Dust | Turgothh (Modified to enhance TGG) | M | |
Geomancy (Gem Dustに統合されている) | Momaw (Modified to enhance TGG) | M | |
Guild Item Ownership 1.2 | Tandem | M | |
[Harvest] Containers .90 | Dejunai | P | OOOではこのMODにさらに樽の蓋をあけるときにアニメーションが追加されるなどの、雰囲気を出す機能も搭載されています。 |
[Harvest] Flora 2.1 | Dejunai | B | OOOに含まれているHarvest [Flora]は古いバージョンであり、しかもCTDの原因になるバグが残っているため、最新版を別途ダウンロードすることを推奨します。 |
Independent Thievery Rebalance (Hard Setting) | AdelieDreams | MF | |
Inebriation | Lap | M | アルコール飲料を飲んだときの酔いを再現 |
Living Economy | CreepyFellow | B | OOOに含まれているLiving Economyは古いバージョンであるため、最新版を使うには別途ダウンロードする必要があります。ただし、2011年12月13日現在では、Living Economyにインスパイアされて作られたより高機能なEnhanced EconomyをLiving Economyの代わりに導入したほうがよいでしょう。 |
LockBash 1.1*1 | Scruggswussy the Ferret (modified to work with Lap's Security Rebalance) | M | 鍵のかかったチェストを武器で破壊するMOD。 |
Security Rebalance | Lap (modified to work with Scruggswussy's LockBash | M | |
Tamriel’s Glittering Geology | Gristle and XMarksTheSpot | M | プラチナコイン、3種類の金塊と銀塊の他に銅とプラチナの塊を追加。銅、プラチナ、銀、金の延べ棒、5種類の真珠、他の4種類の宝石、4種類のオパール、アメジスト*2、9色の色違いの宝石の破片*3。各貴金属宝石類はリアリズムに基づいて重量と価格を細かく設定しており、新しいアイコン、メッシュ、テクスチャを追加している。 |
その他の互換性情報
1.33 の meshes を PyFFI で最適化したものです。1.34b5パッチ前に上書きして使います。
OOOによって追加される装備群を、HGEC体型に対応したMeshesに置き換える。
フォーラム情報:Oblivion WarCry #4 [2010/08/30時点]
バージョン情報:v1.08, v1.085bパッチ [2007/01/21], v1.09パッチ [2010/08/13], Trailerムービー
日本語化情報:JPWiki準拠 or しとしん版準拠 Oblivion WarCry 日本語化パッチ for v1.085b v1.0, for v1.09 v1.01 (aohige氏)
簡単な特徴・見どころ
- 追加されるアイテム
エンチャントされたアイテムの種類が多く、両手武器が強化されている為、装備品が強めになる傾向です。
また、セットアイテムが存在し、シリーズを集めて同時に装備すると特殊な効果を発揮します。
特殊効果のある装備が多いため、近接傾向の戦士でも戦闘時の選択肢が広がっています。
導入する ESP ファイルに注意して下さい。
英語版の Oblivion では Oblivion WarCry EV.esp を使います。ファイル名に EV がついていないOblivion WarCry.esp はドイツ語版です。
これを除けば調整Modにしては小規模なファイル構成で、導入時の複雑さはありません。
「(スクリプト処理で)重くなる」といった事や、「不安定になる」といった事も余り聞かれず、劇的に難易度が上がる事も無いので、気軽に楽しめると思います。
ここではFCOM Installation Guide - TESCOSIを参考にしてインストールの説明をします。
Oblivion WarCry version 1.09では、Oblivion WarCry EV.esp だけが入った OblivionWarCry109.7z をFCOM Installation Guide - TESCOSIからリンクされているOblivion WarCry 1.09 Update - 4sharedからダウンロードします。紛らわしくなっていますが、名称がUpdateだからといって、World of Elder ScrollsからWarCry v1.08をダウンロード/インストールする必要はありません。ただし、1.09 Updateだけではテクスチャとメッシュがないため動作しません。BSAファイルを別途ダウンロードする必要があります。BSAは、FCOM Installation Guide - TESCOSIからリンクされているOWC PyFFI-Optimised BSAで、PtFFIによって最適化されたOblivion WarCry EV.bsa だけ入った Oblivion-Warcry-EV-Opti.7z をダウンロードします。古いバージョンのOblivion WarCryでは、bsaファイルが存在せず、ObllivionWarCry EV.espと共にテクスチャとメッシュのディレクトリが直接存在した状態でパッケージ化されています。当然ながら、このテクスチャとメッシュは、BSAの古いバージョンに相当するもので不要です。こうしてダウンロードした
Oblivion WarCry EV.esp と Oblivion WarCry EV.bsa がDataディレクトリにコピーされて、BOSSでロード順を変更すればインストール完了します。
BOSSを実行するときに、WarCryにはDarty Editが存在するとメッセージがでます。そこにはDarty Editが存在するが、わざとそうしているのでTES4Editクリーニングしてはならないと警告されます。TES4Editで Oblivion WarCry.esp をクリーニングすると問題が起きますのでやめましょう。
WarCryの名を冠していますがまったく新しい大型MODです。
まずはTSENか本家サイトでSSを見てみましょう。
その規模の大きさにきっと驚きますよ。
全ての構成ファイルを展開すると7GBを超えるという超弩級のModであり、ObMMでの導入時にはOMODファイルの分割は必須です。
また、UIも含め他のModともかなりの部分で競合が発生するので今ある構成に組み込むよりはOWCNDをベースに他のModを加えていく方が問題発生時に対処しやすいかもしれません。
-ショップの購入・売却金額について
OWCNDを導入するとショップの購入・売却の基本値が変わってしまいます。
具体的には購入価格が950%以上、売却価格が10%などという状況もあります。
OWCND単体では問題はないかと思われますが、他MODのショップでの
購入価格を考えると、やや不適切に感じるかもしれません。
その場合は以下の点を修正してください。
1,Tes4Edit か Construction Set で 『OWC - New Dimension.esp』を開く
2,gemeplay(ゲーム効果)→Game setting(ゲーム内設定)を選択
3,以下、2点を修正
-fBarterBuyBase 1000 → 300
-fBarterSellBase -50 → -10
-ジャンプの着地点が少しでも低いと転んでしまう問題について(なるびりおんさんより整形転載)
バグに近い仕様です。
1,Tes4Edit か CS で 『OWC - New Dimension.esp』を開く
2,gemeplay(ゲーム効果)→Game setting(ゲーム内設定)を選択
3,0006EE1E <fJumpHeightMax> 500→164
または、ゲーム中にコンソールから set fJumpHeightMax 164
他、WB で TWeak Setting - Jump Higher にチェック入れてパッチをリビルドして対処しても可です。
まだver3で、機能は3つほど。espを選ぶことで好きな機能を追加できる
追加される機能は
・アナザーオークという種族追加
・リザードマンという種族追加
・帝都商業地区中央に冒険者用のアイテムが入ったキャビネットを追加する
どれも難易度を下げることに繋がるためどうしてもバニラじゃめんどくさい時などに。
Forum Movie1 Movie2 Ver.1.26 Trailer Movie
TNRの作者が開発した大型のNPC追加&ゲームバランス調整MOD、通称TIE。
現在はTNRの作者は開発から手を引いてはいるものの、アップデートはそれなりに続いています。
SI必須。DLファイルは約3MB程度。
Version1.45でついにアーカイブ内のプラグインファイル(espファイル)がひとつだけではなくなってしまいました(!)が、単独運用するだけなら今まで通りメインのプラグイン1個だけで導入できます。
……等々、他の大型MODとは異なる一風変わったユニークな変更箇所が多くあります。
「シーフ用」と銘打たれてはいるものの、他の職でも十分楽しめます……ただしBretonで近接戦闘オンリーとか目指そうとすると茨の道だったりなどするので、適正を考えた上でのキャラクターメイクが重要です。
テクスチャやメッシュなどのリソースは全てVanillaベースなので、クリーチャーのグラフィックなどのバリエーションは乏しめですが細々と種類は増えています。
武器のダメージやクリーチャーの攻撃力を思い切り上昇させるという一風変わったバランスの取り方をしているため、他のバランス変更やクエスト追加Mod、装備追加Modなどとの併用時には一手間掛かります。
Version1.45以降のTIEにはFran、OOO、Armamentariumといったアイテムが多く追加される大型ModやメジャーなMod(MMMやHeart of the Dead、Kvatch Rebuiltなど)、公式DLCで追加される武器防具をTIE的な数値に変更するフィルタープラグイン(TIE Weapon + Armor Filter.esp)が同梱されています。導入にはWrye BashでのBanshed Patch作成が必須です。作成時にImport Statsの項目を確認しチェックを入れてパッチを作成しましょう。パッチ作成後、TIE Weapon + Armor Filter.espはチェックを外しておきます。
フィルタープラグインのロードオーダーはBOSS最新版であればMasterListをアップデートすれば調整されます。手動で配置する場合はBashed Patch, 0.espの前あたりになるように移動します。
フィルタープラグインに対応していないModで追加される装備などをTIEのバランスに合致する形で使いたい場合は自分で武器や防具のパラメーターをTIE基準に書き換えてやるなどの手間が必要になります。
この場合はWrye Bashで装備ModからExport Statsを行い、出力されたcsvファイルを修正してBashed Patch作成時にImport Statsで取り込めばModそのものを汚すことなく変更を反映させることができます。
お手軽な調整の一例
武器の攻撃力(Damage)は2~2.5倍程度で調整するとなんとなく合ってる感じに
盾は耐久度(Health)8倍、防御力(AR)を3倍*5
ただし、耐久度は5000、防御力は7000(ゲーム表示で70)を上限にした方がよい
日本語化パッチはWAC - ItemLootFix4v1.0b Ver1.3.9に同封されています。
RealSwordsの作者が開発中の大型MOD。(Alpha v0.5b(v0.05b)からv1.0beta(v0.1b)に更新されました!2010/12/24)
個性的なデザインの動物やクリーチャー、RealSwordsの武器と新装備、召喚魔法、旅人や商人、ゴア表現の入った名所等など数多くの要素を追加します。
(これらはesmの物で追加espの分は除きます。プレイヤーが使用出来ない装備もあります)
ほぼ全てのフィーチャーがWaalx氏により作られ、どれも魅力的で素晴らしい仕上がりです。
特に中・後期にデザインされた物は独特の個性と統一感があります。
バニラの変更点は主にNPCの武器や装備の変更です。鎧など既存の装備は多くがリプレイス(短剣や小物入れ、ベルトなど追加)されます。
一部の男性NPCにはヒゲが生え貫禄が増しました。
ゲームバランスについて
多くのクリーチャーや装備品を追加するWACですが、魔法やエンチャント品、強力なボス、新しいダンジョンは少なく、
宝箱や各コンテナの中身はバニラと変わらないので、先に他の大型MODを遊んでいると物足りなさを感じるかもしれません。
他のMODで補完していくのが良いと思います。
Fran+WACやTIE+WACなど他の大型と組み合わせて遊ぶ人も多いみたいです。
OOO、MMM、WarCry、FCOM、OWCNDなどでも一緒に遊べますが、基本的にバランスは保証外です。
注意!
このMODをダウンロードするにはフォーラムに登録が必要です。
20120830追記
WACのフォーラムは新規登録を停止しています。
そのかわり作者の正式な許諾を得てTES AllianceでWACv1.0b(v0.1b)が配布されています。
こちらのフォーラムもダウンロードには登録が必要です。
WACを導入した時に起こるCTD(ノールキャンプでのCTD)はTES4EditかCSでの修正が必須です。
検索すれば修正方法を詳しく説明しているサイトさんか、修正済みのファイルを配布してるページが上位にヒットすると思います。
まだb版なのでバグやゲームバランス的に未調整部分があります。
UOP導入による一部クリーチャーの表示不具合について
UOPを導入した時にWAC(やその他MOD)の一部クリーチャーの頭部表示が乱れる事がありますが、
UOPに入ってるClannfearのSkeletonとHead、DaedrothのSkeletonを消すか修正ファイルを上書きすれば直ります。
これは元々バニラのClannfear系Skeletonは不具合を抱えていたのですが、
WACなどMODによる新規クリーチャーはその不具合前提で正しく表示されるように作られてきました。
しかしUOPにそのSkeletonを正しく修正するファイルを組み込んだら、逆に不具合が出てきたというお話。
(情報元 OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ63 380-384)
非公式ですが未調整と思われる武器・防具の値段やステータスとLeveledList、クリーチャー・NPCのドロップアイテムなどの調整、
そしてWACのいくつかのバグ(ノールキャンプでのCTD他)を修正したWAC - ItemLootFix4v1.0bをVer1.3.9に更新しました。(2013/12/11版)
有志の方が作成された日本語化セットも同梱してあります。
WACは楽しいけどバランスがちょっと・・・という方にオススメします。
OOO・MMM・Fran・FCOM・などと併用する場合に親和性を増すプラグインも同梱しています。
ほかにも多くの関連ファイルがありますので、検索してみて下さい。
大注意! これはWACv1.0b(v0.1)用です、前バージョンのv0.5b(v0.05b)には使わないでください | |||
---|---|---|---|
Mod名 | 概要 | 入手先 | 備考 |
WAC - ItemLootFix4v1.0b | WACに対して全体的なバランス調整とFixを施し、一部の大型MODとの調和も図れます | 4shared | 20131211版v1.3.9 |
WAC - OverSpawn Adrenaline v0.1 | フィールド上のWAC由来の生物の湧きを増やします(他の大型MODとの親和性はありません) | 4shared | 群れを成すようになり、自然な雰囲気です |
WAC - No Gore Object v0.2 | フィールド上に追加される絞首刑や車裂き刑の死体等のいわゆるゴア表現を削除します | 4shared | 若干の負荷軽減も狙えます |
WAC - Weaponnoscript | WAC武器からスクリプトを除きます | SHY-Uploader ups21594 | 負荷軽減目的で、一部機能をオミットしてしまいます。※ LootFix v1.3.9 に同機能のものが同梱されています |
WAC1_0b Nif and texture Fix | 一部の Mesh と Texture を修正するFixパッチです | TESN | |
HGEC Equipment Replacer for WAC | WACの女性装備をHGEC対応にします | TESN | |
HTSClight_v0.3.1_Plus v2 | WACの素材が使用できるようになります | 誘導 Google | |
WAC UL Patch | 対 UL Darkforest と Chorrol Hinterland 用の互換パッチです | TESN | |
Landscapes Patches Series | 対 UL Lost Coast 用の互換パッチです | TESN | ※ 恐らくv1.0bでも使用可能 |
WAC - Elsweyr Anequina Patch | Elsweyr地方にWACのクリーチャーを追加します | TESN | ※ 恐らくv1.0bでも使用可能 |
WAC名詞日本語化 | Waalx Animals and Creatures.esm のみ日本語化します | SHY-Uploader ups23301 | ※ LootFix v1.3.9 に同梱されています |
WAC1.0b_ItemLootFix日本語化セット | WAC.esp などを日本語化します | SHY-Uploader ups25149 | ※ LootFix v1.3.9 に同梱されています |
WAC1.0b用 obmm script | OMOD化し、対話形式で導入できるようにするためのファイルです | 4shared | ※ 同梱のItemLootFix用はv1.3.9には使えません |
RBP,MBP,WACを共存させようバッチ&espまとめ | RBP,MBP,WACを使用時に発生する目の競合を回避し、共存させるバッチとespファイルです | 4shared |
v0.5b(v0.05b)用 ※旧Version情報
WAC.espはWaalx Animals & Creatures.esmの情報を読み込むのに必要なファイルですが、
WACゴブリンや山賊の砦、緑の小人、ホワイトライオン、特殊なクリーチャーの配置、ゴア表現のある名所を追加する等の為に、
地形を変更する他のMODとの競合が避けられません。(地形が裂ける、村にクリーチャーが現れる、遺跡が埋まる等々)
パッチも一部は作られていますがまだ足りないのが現状です。
そこでCSなどで空のWAC.espファイルを作ります。
作った空のespファイルに交換する事で、上記の追加要素を削除するかわりに他のMODとの親和性を劇的に上げる事が出来ます。
少しWACの世界が寂しくなりますが、どうしても競合で地形の裂け目が気になる場合は
この方法で回避するのも仕方がないかもしれません。
※この方法で2012年12月現在、ゲームの進行など特に不具合は見つかっていませんが、
何かありましたら追記をお願いします。
フォーラム情報:
バージョン情報:4.4.1[2015/01/16]
日本語化情報:4.4.1日本語化パッチ
2016年2月4日現在、このmodのバージョンは4.6.3です。
以上の機能に加えて下記のような機能がespファイル一つのみで実装されています。上で述べられているようにほとんどの機能が付属のiniファイルでon/offの切り替え、調整が可能です。
vanillaのアイテムやオブジェクトをスクリプトで専用の物に置き換える処理を行っているようですので、いくつかの追加要素はvanillaの物と連動しています(vanillaの鎌やピッケルが入手時に武器に置き換わり、炉や金床をPCが近付いた時に入れ替え処理を行い、クラフティングに使えるようにする)。よってmodで追加されたオブジェクトには対応しておりませんのでご注意(vanillaのソースを使っていれば別ですが)。
備考:もしbanditなどの敵NPCを美人化するmodを使用している場合、このmodで追加されるbanditなどに置き換えられて、美人ではなくなってしまいます。これを回避するためにはMaskar's Oblivion Overhaul.iniのset MOO.ini_add_bandits to 1 の部分を0に変更し、vanillaのbanditに戻せばOK。(Necromancerなども同様)。